Máquina de cinco engranajes
Descripción
Cinco personas moviéndose en paralelo todavía no son una máquina, y el equipo tarda un rato en descubrir que las piezas tienen que tocarse o responderse para que aquello encaje. Las cinco funcionan a la vez, de modo que ninguna actúa delante de las demás. Al cambiar el tempo en la fase final se ve enseguida cuál se había aprendido de memoria y cuál escucha.
Objetivo
Construir una estructura de movimiento colectiva en la que la acción de cada pieza dependa de la anterior.
Cómo se juega6
Se forman equipos de cinco y cada uno ocupa una zona marcada con cuatro conos, separada tres metros de la siguiente. Quien sobre se suma al equipo más cercano.
Cada integrante busca un movimiento repetitivo de cuatro u ocho tiempos que será su pieza. La búsqueda dura cinco minutos y no más.
Las piezas se ordenan de modo que lo que hace una desencadene lo que hace la de al lado, y el equipo decide quién arranca.
La máquina se ajusta al pulso común de la música hasta que las cinco piezas encajan. Para eso hay siete minutos.
En la fase final todas las máquinas funcionan a la vez mientras el docente cambia el tempo de la pista, primero hacia arriba y después hacia abajo.
No hay turnos de exposición
Ningún equipo actúa mientras los demás miran.
Variantes3
Los equipos se acoplan de dos en dos por un extremo y el que quede suelto se suma a una de las agrupaciones ya formadas.
Una pieza se detiene a la señal y las demás se adaptan sin parar para que la máquina siga funcionando.
La máquina funciona al doble de velocidad y después a la mitad, manteniendo el orden de las piezas.
Qué se trabaja
Seguridad3
Las piezas quedan ancladas al suelo: sin saltos ni desplazamientos que crucen la zona de otro equipo.
Distancia mínima de tres metros entre máquinas. Cuando dos se acoplan, las piezas del enlace quedan a un brazo y ninguna cruza por delante de la otra.
Ninguna pieza se apoya sobre el cuerpo de otra ni soporta su peso.
Consejos para el profesor3
Da la exploración por terminada antes de que te la pidan. Cinco minutos buscando movimiento bastan y el trabajo real está en el encaje.
Recorre todas las zonas durante el ajuste y hazles una sola pregunta: qué pieza mueve a cuál. Si no saben contestar, todavía no hay máquina.
Guarda los cambios de tempo para el final y avísalos con la mano. Si los metes antes de que encaje, se rompe y hay que empezar otra vez.
Adaptaciones NEE4
Visual
Pieza situada en un extremo de la cadena, con contacto físico acordado con la pieza contigua que le marca cuándo entra su movimiento.
Auditiva
El pulso se refuerza con una marca visual del docente y el equipo acuerda un gesto de arranque visible desde cualquier posición de la máquina.
Movilidad reducida
La pieza se ejecuta sentada o solo con brazos y voz, y el equipo la coloca en el punto de la cadena donde el movimiento se ve desde las otras cuatro.
Cognitiva o de atención
Rol de pieza con un movimiento fijo y previsible, con la secuencia escrita en una tarjeta. Se entra cuando el resto de la máquina ya está en marcha.
Errores frecuentes
- Cada uno repite su gesto sin mirar al de al lado y la máquina no llega a existir.
- Cada equipo va a su propia velocidad porque nadie escucha la música.
- Un mismo alumno decide los cinco movimientos y el resto obedece.