ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: marchar rápido impulsado por el empuje del compañero por detrás.

Marcha rápida con empuje del compañero

11-18 años
10 minutos
Cualquiera
Intensidad: Alta
6-30 participantes

Descripción

Por parejas: uno marcha y el otro se coloca detrás y le empuja suavemente la espalda. El que marcha acelera respondiendo a ese empuje, cuidando que la pierna de apoyo no doble la rodilla al contactar con el suelo. Tras veinte o treinta metros se cambian los papeles.

Objetivo

Mejorar la extensión completa de la pierna de apoyo y la velocidad de la marcha atlética

Cómo se juega6

  1. Formar parejas.

  2. Un alumno marcha y el compañero se coloca detrás.

  3. El compañero empuja suavemente la espalda del marchador.

  4. El marchador debe acelerar la marcha respondiendo al empuje.

  5. Controlar que la pierna de apoyo no dobla la rodilla al contactar con el suelo.

  6. Cambiar roles tras 20-30 metros.

Variantes3

Otra forma

Variar la intensidad del empuje

Hacerlo con resistencia

el compañero frena en lugar de empujar

Otra forma

Realizar en distancias de 30-40 metros

Qué se trabaja

Retos y desafíos cooperativosCooperación y trabajo en equipoAtletismo y deportes individualesAtletismo: carreras, saltos y lanzamientos

Seguridad3

La mano del que empuja va abierta y plana en la espalda alta, y empuja de forma continua: el empujón seco en marcha rápida tira hacia delante y se cae de rodillas.

El que marcha lleva la mirada al frente y no gira la cabeza para hablar con el de atrás; el de atrás avisa en voz alta antes de dejar de empujar.

Al final de los metros, el de detrás deja de empujar antes de que el de delante empiece a frenar, para que no acaben los dos en el suelo.

Consejos para el profesor2

  1. Empuje continuo y con las palmas, nunca a empujones sueltos: la mano acompaña, no golpea.

  2. Colócate de lado y a la altura del apoyo: la rodilla flexionada solo se ve de perfil.

Adaptaciones NEE4

Visual

Hace primero de compañero que empuja, donde el contacto de la mano ya es toda la información que necesita.

Auditiva

El aviso de «empiezo» se sustituye por dos toques con el dedo en la espalda antes de apoyar la mano, y el «basta» por levantar la mano; Los dos gestos se pactan con la pareja y se prueban en parado antes de la primera repetición.

Movilidad reducida

El contenido es la extensión completa de la pierna de apoyo, y se conserva trabajando la marcha en el tramo que pueda, con o sin ayuda técnica, y con el empuje solo mientras el equilibrio sea estable;

Cognitiva o de atención

Se parte en dos tareas y se hace una cada vez: primero marchar rápido sin empuje, mirando solo la extensión de la pierna;

Errores frecuentes

  • Dejar que el empuje sea a golpes: el marchador pierde el paso y da un traspié.
  • Emparejar sin igualar fuerza: el empujado va desequilibrado hacia delante todo el recorrido.
  • No mirar la rodilla de apoyo: se dobla y se pierde justo lo que la tarea quiere corregir.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Circuito de resistencia y ritmo

La clase se reparte en ocho grupos, uno por estación. Cada grupo trabaja cuarenta segundos y dispone de veinte para pasar andando a la siguiente. Las estaciones son: carrera suave, pasos cortos elevando rodillas, comba, carrera en zigzag, saltos laterales, rodillas arriba en el sitio, desplazamiento hacia atrás y carreras cortas rápidas. Se completan dos vueltas, a un ritmo que permita mantener el control. Cada vuelta ocupa ocho minutos; la explicación y la pausa entre vueltas completan los veinte minutos.

6-13 años · 20 min

Pilla-Pilla Infinito

Todos se desplazan por el campo y cualquiera puede pillar a cualquiera con un toque suave. Al ser tocado, hay que recordar quién lo hizo y sentarse en un lugar próximo donde no se estorbe el paso. Para volver a jugar se espera a que esa persona también sea pillada. Así, una captura puede liberar a varios compañeros a la vez. Si solo queda alguien de pie, se reinicia con todo el grupo.

3-18 años · 10 min

El Juego de los Aros

Se reparten por el suelo aros separados, uno menos que participantes. Mientras suena la música, el grupo se mueve por el espacio sin ocuparlos. Al pararse, cada persona busca un aro libre y coloca los dos pies dentro. Quien se queda sin aro sale de esa partida; se retira otro aro y se repite hasta que queda una persona. Después empieza una partida nueva con todos.

3-18 años · 15 min

Azules y Rojos

La clase se divide en rojos y azules y se reparte por el espacio. Cuando el profesor dice «rojos», los rojos persiguen a los azules; cuando dice «azules», se intercambian los papeles. Cada toque suave cuenta como una captura, pero nadie sale del juego. Al cambiar el color hay que escuchar y pasar rápidamente de perseguir a escapar, o al revés.

6-13 años · 5 min

Salidas locas

El grupo se coloca detrás de una línea, con separación lateral. En cada ronda, el profesor indica una posición de salida: de pie, de espaldas a la meta o en cuclillas, por ejemplo. Al oír o ver la señal acordada, todos se orientan hacia delante y corren hasta la meta. Después frenan con espacio y vuelven andando por fuera para preparar otra salida.

6-13 años · 5 min

Relevos matemáticos

Cada equipo espera en hilera detrás de una línea y tiene su hoja y su lápiz a media pista. El maestro dice una cuenta en voz alta, sale el primero de cada hilera, escribe el resultado en la hoja de su equipo y vuelve a chocar la mano del siguiente. Hay un punto por llegar antes y otro por cada cuenta bien hecha.

8-15 años · 15 min

Juegos de reacción

Reacción al balón desde plancha

El balón situado entre los dos participantes introduce una decisión breve dentro de una postura de apoyo. El reto se resuelve soltando una sola mano y manteniendo el cuerpo estable, por lo que llegar primero sin controlar la posición no completa la tarea.

9-16 años · 8 min

Circuito de fuerza y control corporal

Los grupos rotan por estaciones en las que el propio cuerpo es la carga: se sostienen apoyos, se empuja, se transporta y se sube a un banco. No se busca hacer más repeticiones que nadie, sino mantener la postura correcta durante todo el tiempo de trabajo.

6-13 años · 20 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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