Marcha rápida con empuje del compañero

Marcha rápida con empuje del compañero

11-18 años
10 minutos
Pista polideportiva
Intensidad: Alta
6-30 participantes

Descripción

Por parejas, los alumnos marchan rápidamente ante el empuje que realiza un compañero por detrás de su espalda. La consigna es procurar no doblar la rodilla de la pierna que contacta con el suelo. Se trabaja la extensión completa de la pierna de apoyo en la marcha.

Objetivo

Mejorar la extensión completa de la pierna de apoyo y la velocidad de la marcha atlética

Instrucciones

1. Formar parejas. 2. Un alumno marcha y el compañero se coloca detrás. 3. El compañero empuja suavemente la espalda del marchador. 4. El marchador debe acelerar la marcha respondiendo al empuje. 5. Controlar que la pierna de apoyo no dobla la rodilla al contactar con el suelo. 6. Cambiar roles tras 20-30 metros.

Variantes

Variar la intensidad del empuje Hacerlo con resistencia: el compañero frena en lugar de empujar Realizar en distancias de 30-40 metros

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

⭕ El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

Airhockey

Dos jugadores boca abajo, apoyados en manos y puntas de pies, con porterías detrás. Sin desplazarse de su sitio, deben arrastrar un cono por el suelo para marcar gol en la portería rival.

9-18 años · 8 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

Los colores

El grupo se desplaza libremente por el espacio hasta que el docente indica un color. Todos deben tocar rápidamente un objeto, línea o superficie de ese color. El último realiza un pequeño reto físico.

5-12 años · 5 min

El conquistador

Tres jugadores compiten por conseguir tres conos para su aro. Primero toman un cono del centro y lo llevan a su “territorio”. Luego deben robar conos de los otros aros. Gana quien reúna antes los tres conos en su aro.

7-16 años · 10 min

🧩🔗 La Comba

Juego tradicional con cuerda en el que los alumnos deben entrar, saltar y salir en el momento justo, ajustando su acción al ritmo marcado.

5-16 años · 10 min

Monta la sesión con Marcha rápida con empuje del compañero

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión