ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: marchar sobre una línea cargando el peso en la pierna de apoyo.

Marcha sobre línea cargando el peso en la pierna de sostén

11-18 años
10 minutos
Pista polideportiva
Intensidad: Baja
5-30 participantes

Descripción

Con una sola raya en el suelo se forma cola y a cada uno le tocan cuatro segundos de trabajo, así que la línea se traza larga y se entra por los dos extremos a la vez. La amplitud se deja para más tarde, porque exigirla desde el principio saca al alumno de la marca y con ello se pierde el apoyo que la raya da a la vista.

Objetivo

Desarrollar la proyección del centro de gravedad y la estabilidad en la fase de sostén de la marcha

Cómo se juega6

  1. Trazar una línea recta en el suelo.

  2. Los alumnos andan sobre la línea pisando con cada paso sobre ella.

  3. Cargar conscientemente el peso del cuerpo sobre la pierna de apoyo en cada paso.

  4. Progresivamente aumentar la longitud del paso.

  5. Mantener el equilibrio y la dirección rectilínea.

  6. El profesor observa la correcta carga del peso.

Variantes3

Otra forma

Cerrar los ojos brevemente en cada fase de sostén

Otra forma

Realizar el ejercicio con los brazos en cruz para mayor dificultad

Otra forma

Medir la longitud del paso con tiza y tratar de superarla

Qué se trabaja

Marcha y carreraCoordinación dinámica general

Seguridad3

El paso se alarga solo hasta donde el pie llegue apoyando el talón: en cuanto hay que lanzarse para alcanzar la línea, la carga se va a la rodilla.

Se mira unos metros por delante y no a los pies; para comprobar la pisada se para y se mira, no se anda con la cabeza baja.

Sobre cada línea anda una persona: el que espera lo hace fuera del trazo y el que termina vuelve por fuera, no en sentido contrario por la misma línea.

Consejos para el profesor2

  1. Usa varias líneas de la pista a la vez y ponte al final de una para ver la cadera de frente.

  2. Sube la longitud del paso solo cuando la línea se mantenga: primero la trayectoria, luego la amplitud.

Adaptaciones NEE4

Visual

Cinta rugosa en vez de tiza para notar la línea con el pie, y un compañero camina al lado dando referencias.

Auditiva

La corrección se hace parados, de frente y señalando la cadera; el objetivo va escrito en la pizarra antes.

Movilidad reducida

Con muletas trabaja la carga sobre la pierna de apoyo parado, tres segundos por lado, junto a la espaldera.

Cognitiva o de atención

Cinco metros de línea y una sola consigna, pisar encima; el paso largo entra cuando la línea salga limpia.

Errores frecuentes

  • Poner a todos en la misma línea: se hace fila y cada uno anda unos segundos.
  • Pedir pasos largos desde el principio: se sale de la línea y se pierde el trabajo de carga del peso.
  • Observar solo desde detrás: la desviación de la cadera no se ve caminando tras el alumno.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Pilla-Pilla Infinito

Aquí no hay un perseguidor: cualquiera pilla a cualquiera, y quien recibe el toque se sienta en el sitio exacto donde estaba. Lo que lo vuelve difícil es que para volver a levantarte tienes que haber visto quién te tocó y esperar a que alguien le toque a él, así que desde el suelo se sigue mirando.

3-18 años · 10 min

El Juego de los Aros

Se reparten aros por el suelo, siempre uno menos que niños. Mientras suena la música se mueven o bailan por el espacio; cuando la música se para, cada uno tiene que meterse en un aro, con parte del cuerpo dentro y no solo pisándolo. Quien se queda sin aro sale, se retira otro aro y empieza la ronda siguiente, hasta que queda uno.

3-18 años · 15 min

Azules y Rojos

La clase se divide en dos equipos, rojo y azul, mezclados por el espacio. A la señal los rojos persiguen a los azules e intentan atrapar a los que puedan. En cualquier momento el profesor grita «¡Azules!» y los papeles se invierten: quien perseguía pasa a huir. Gana el equipo que más rivales haya atrapado.

6-13 años · 5 min

Salidas locas

Se marca una línea de salida y los alumnos se colocan en ella en posturas distintas: de pie, de espaldas, de rodillas, tumbados. La señal cambia de una ronda a otra —la voz, una palmada, el silbato— y al oírla arrancan a correr lo más rápido que puedan. Se repiten varias rondas cambiando la postura de salida.

6-13 años · 5 min

Los colores

El grupo se desplaza libremente por el espacio hasta que el docente indica un color. Todos deben tocar rápidamente un objeto, línea o superficie de ese color. El último realiza un pequeño reto físico.

5-13 años · 5 min

Salto de Precisión con Cono

La pareja tiene que sincronizarse: la pelota se suelta con el compañero ya en el aire, nunca antes, y quien salta lleva el cono por delante para recogerla en el punto más alto. Los papeles se cambian cada pocos intentos, de modo que los dos practican el envío y la recepción.

8-15 años · 5 min

El conquistador

Tres jugadores, tres aros en triángulo y un montón de conos en el centro: cada uno lleva a su aro un cono cada vez, hasta que el montón se acaba. A partir de ahí solo se puede robar de los aros ajenos, así que dejar el propio sin vigilancia forma parte de la decisión. Gana el primero que reúna tres conos en el suyo.

7-17 años · 10 min

Relevos Multidireccionales

Carrera de relevos en la que el tramo no se cubre siempre igual: uno va de frente, otro de espaldas, otro de lado y otro a la pata coja. Cambiar el sentido del desplazamiento obliga a recolocar la mirada y el apoyo, y lo que corriendo de frente sale solo aquí hay que pensarlo antes de arrancar.

5-17 años · 10 min

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