ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: marchar sobre una línea cargando el peso en la pierna de apoyo.

Marcha sobre línea cargando el peso en la pierna de sostén

11-18 años
10 minutos
Cualquiera
Intensidad: Baja
5-30 participantes

Descripción

Con una sola raya en el suelo se forma cola y a cada uno le tocan cuatro segundos de trabajo, así que la línea se traza larga y se entra por los dos extremos a la vez. La amplitud se deja para más tarde, porque exigirla desde el principio saca al alumno de la marca y con ello se pierde el apoyo que la raya da a la vista.

Objetivo

Desarrollar la proyección del centro de gravedad y la estabilidad en la fase de sostén de la marcha

Cómo se juega6

  1. Trazar una línea recta en el suelo.

  2. Los alumnos andan sobre la línea pisando con cada paso sobre ella.

  3. Cargar conscientemente el peso del cuerpo sobre la pierna de apoyo en cada paso.

  4. Progresivamente aumentar la longitud del paso.

  5. Mantener el equilibrio y la dirección rectilínea.

  6. El profesor observa la correcta carga del peso.

Variantes3

Otra forma

Cerrar los ojos brevemente en cada fase de sostén

Otra forma

Realizar el ejercicio con los brazos en cruz para mayor dificultad

Otra forma

Medir la longitud del paso con tiza y tratar de superarla

Qué se trabaja

Marcha y carreraCoordinación dinámica generalAtletismo y deportes individualesAtletismo: carreras, saltos y lanzamientosEquilibrio dinámico

Seguridad3

El paso se alarga solo hasta donde el pie llegue apoyando el talón: en cuanto hay que lanzarse para alcanzar la línea, la carga se va a la rodilla.

Se mira unos metros por delante y no a los pies; para comprobar la pisada se para y se mira, no se anda con la cabeza baja.

Sobre cada línea anda una persona: el que espera lo hace fuera del trazo y el que termina vuelve por fuera, no en sentido contrario por la misma línea.

Consejos para el profesor2

  1. Usa varias líneas de la pista a la vez y ponte al final de una para ver la cadera de frente.

  2. Sube la longitud del paso solo cuando la línea se mantenga: primero la trayectoria, luego la amplitud.

Adaptaciones NEE4

Visual

Cinta rugosa en vez de tiza para notar la línea con el pie, y un compañero camina al lado dando referencias.

Auditiva

La corrección se hace parados, de frente y señalando la cadera; el objetivo va escrito en la pizarra antes.

Movilidad reducida

Con muletas trabaja la carga sobre la pierna de apoyo parado, tres segundos por lado, junto a la espaldera.

Cognitiva o de atención

Cinco metros de línea y una sola consigna, pisar encima; el paso largo entra cuando la línea salga limpia.

Errores frecuentes

  • Poner a todos en la misma línea: se hace fila y cada uno anda unos segundos.
  • Pedir pasos largos desde el principio: se sale de la línea y se pierde el trabajo de carga del peso.
  • Observar solo desde detrás: la desviación de la cadera no se ve caminando tras el alumno.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Pilla-Pilla Infinito

Todos se desplazan por el campo y cualquiera puede pillar a cualquiera con un toque suave. Al ser tocado, hay que recordar quién lo hizo y sentarse en un lugar próximo donde no se estorbe el paso. Para volver a jugar se espera a que esa persona también sea pillada. Así, una captura puede liberar a varios compañeros a la vez. Si solo queda alguien de pie, se reinicia con todo el grupo.

3-18 años · 10 min

El Juego de los Aros

Se reparten por el suelo aros separados, uno menos que participantes. Mientras suena la música, el grupo se mueve por el espacio sin ocuparlos. Al pararse, cada persona busca un aro libre y coloca los dos pies dentro. Quien se queda sin aro sale de esa partida; se retira otro aro y se repite hasta que queda una persona. Después empieza una partida nueva con todos.

3-18 años · 15 min

Azules y Rojos

La clase se divide en rojos y azules y se reparte por el espacio. Cuando el profesor dice «rojos», los rojos persiguen a los azules; cuando dice «azules», se intercambian los papeles. Cada toque suave cuenta como una captura, pero nadie sale del juego. Al cambiar el color hay que escuchar y pasar rápidamente de perseguir a escapar, o al revés.

6-13 años · 5 min

Salidas locas

El grupo se coloca detrás de una línea, con separación lateral. En cada ronda, el profesor indica una posición de salida: de pie, de espaldas a la meta o en cuclillas, por ejemplo. Al oír o ver la señal acordada, todos se orientan hacia delante y corren hasta la meta. Después frenan con espacio y vuelven andando por fuera para preparar otra salida.

6-13 años · 5 min

Relevos matemáticos

Cada equipo espera en hilera detrás de una línea y tiene su hoja y su lápiz a media pista. El maestro dice una cuenta en voz alta, sale el primero de cada hilera, escribe el resultado en la hoja de su equipo y vuelve a chocar la mano del siguiente. Hay un punto por llegar antes y otro por cada cuenta bien hecha.

8-15 años · 15 min

Juegos de Equilibrio; Juegos de oposición

Batalla de conos

Cada alumno lleva un cono ligero sobre la cabeza, sin sujetarlo, y camina por su campo. Intenta tirar con la mano el cono de los compañeros sin que se le caiga el suyo. Quien pierde el cono o lo sujeta con la mano sale de la ronda. La ronda acaba cuando queda uno solo o pasa un minuto.

9-18 años · 6 min

Circuito de equilibrio y coordinación

Aquí se trabaja despacio y con control: lo que cuenta es terminar cada recorrido sin perder el equilibrio, no hacerlo rápido. Las estaciones alternan desplazamientos sobre bases estrechas con posiciones quietas y tareas con pelota, para que el cuerpo tenga que reajustarse todo el rato. Es un buen circuito para enseñar a los pequeños a rotar por estaciones.

6-13 años · 20 min

Los colores

El grupo se desplaza libremente por el espacio hasta que el docente indica un color. Todos deben tocar rápidamente un objeto, línea o superficie de ese color. El último realiza un pequeño reto físico.

5-13 años · 5 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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