ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: uno hace una secuencia con palmadas y zapatazos; el siguiente la repite y añade otra, y así sucesivamente.

Memoria musical

6-8 años
10 minutos
Intensidad: Baja
8-28 participantes

Descripción

Cadena de secuencias rítmicas en grupo pequeño. Uno hace una secuencia corta con palmadas, pitos y zapatazos; el siguiente la repite y le añade una más, y así hasta que alguien se pierde.

Objetivo

Retener y reproducir una secuencia de sonidos hechos con el cuerpo, cada vez más larga.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Grupos de cinco o seis sentados en corro, separados de los demás grupos lo suficiente para no oírse entre ellos.

  2. Arranque

    El primero hace una secuencia muy corta —dos palmadas— y todos la escuchan en silencio.

  3. Qué se puede hacer

    Los sonidos se hacen con el cuerpo: palmadas, pitos, zapatazos, golpes en las piernas o en el pecho. Nada de voz, y no se hacen dos sonidos a la vez.

  4. Qué pasa en cada turno

    El siguiente repite la secuencia entera y le añade un sonido más al final. Si se pierde, no sale del corro: el grupo se la recuerda entre todos y sigue desde ahí.

  5. Cómo termina

    Cuando la secuencia se hace tan larga que el grupo entero se pierde. Se cuenta hasta dónde han llegado y se intenta superar en la ronda siguiente.

  6. Reinicio

    Se empieza por otro y se cambia la regla: solo dos tipos de sonido, o secuencias que tengan que llevar siempre un zapatazo.

Variantes3

Más difícil — Con movimiento

A cada sonido se le añade un gesto —una palmada arriba, un zapatazo girando— y hay que repetir sonido y gesto. Se dobla lo que hay que recordar.

Otra organización — La cadena de toda la clase

Un solo corro con toda la clase, y el grupo entero repite la secuencia a la vez después de cada añadido. Suena muy bien y nadie espera turno callado.

Más fácil — Solo palmadas y de tres

Solo palmadas, y la secuencia se reinicia cada tres. Se practica repetir sin la carga de memoria larga.

Qué se trabaja

Ritmo y secuencia motrizAtención, escucha y concentraciónMovimiento sobre estructuras rítmicasMímica e imitación

Seguridad2

Delimitar la zona, retirar obstáculos y detener la actividad ante cualquier situación insegura.

Los zapatazos se dan con el pie plano en el suelo y los golpes en el cuerpo con la mano abierta y flojos: no se golpea el pecho con el puño.

Consejos para el profesor2

  1. Recuerda que quien se pierde no sale y el grupo se la recuerda; si eliminas, esto se vuelve esperar sentado.

  2. Descarta los pitos con los dedos si no los saben hacer: un sonido que la mitad no reproduce rompe la cadena.

Adaptaciones NEE4

Visual

Su turno se le anuncia por el nombre y con un toque en el hombro, y quien hace un sonido lo nombra en voz alta al hacerlo, palmada o zapatazo, para poder repetir la secuencia de oído.

Auditiva

La secuencia se sigue por la vista y por la vibración: el corro se hace sobre suelo de madera o sobre un banco, los golpes se dan siempre en el mismo sitio y con gesto grande.

Movilidad reducida

Los sonidos se hacen con lo que tenga disponible —palmadas, golpes en la mesa o en la silla, chasquidos— y esos pasan a ser los del grupo, no una excepción suya.

Cognitiva o de atención

Solo palmadas y secuencias de tres como máximo, con el grupo repitiendo en voz alta el número de golpes.

Errores frecuentes

  • Montar corros de seis: la secuencia llega a doce sonidos y ahí ya no la repite nadie.
  • Colocar los grupos cerca unos de otros: se oyen entre ellos y las secuencias se mezclan.
  • Dejar que el primero arranque con cuatro sonidos: para el tercer turno la cadena ya es imposible.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos de reacción

Salto y salida por reacción

La activación de los pies se combina con una decisión repentina sobre la dirección de carrera. Trabajar en calles independientes permite repetir muchas salidas breves y distinguir entre moverse deprisa y responder correctamente al estímulo que aparece.

9-18 años · 8 min

Baloncesto

Bote y globo por parejas

La pareja reparte su atención entre dos objetos que se comportan de manera muy diferente. El balón requiere un contacto rítmico con el suelo, mientras el globo pide golpes suaves y anticipación; intercambiar las tareas obliga a organizar la acción con el compañero.

8-18 años · 8 min

Juegos de Calentamiento

Calentamiento coordinado: sí o no

Una secuencia de pies mantiene al grupo activo mientras una pregunta breve cambia el destino del siguiente desplazamiento. La tarea une coordinación de apoyos y una decisión sencilla, sin convertir el calentamiento en una carrera larga o en una cola de espera.

9-18 años · 6 min

Juegos cooperativos; Juegos Coordinación Motriz

Lápiz a la botella en pareja

Cada alumno lleva una banda en la frente, y de las dos bandas sale una cinta que sostiene un lápiz en medio de la pareja. Sin tocar nada con las manos, la pareja se mueve poco a poco hasta dejar el lápiz justo encima de la botella. Después los dos se agachan a la vez, despacio, hasta que el lápiz entra por la boca. Cada vez que entra suman un punto y vuelven a empezar.

8-18 años · 6 min

Circuito de coordinación y agilidad

Cada grupo empieza en una estación distinta y, a la señal, trabaja sin parar hasta el pitido de cambio, cuando rota a la siguiente siguiendo las flechas del cartel. Se combinan tareas que piden coordinar brazos y piernas, pasar por debajo de obstáculos y cambiar de dirección con el balón pegado al pie.

6-13 años · 20 min

Tapete Mágico

Se dibujan en el suelo con tiza siluetas de pies formando una secuencia, y cada silueta indica además con qué pie se pisa, el derecho o el izquierdo. El alumno recorre la secuencia pisando cada huella en el orden correcto y con el pie que toca; si se equivoca, vuelve al inicio.

4-13 años · 10 min

Circuito Equilibrado

La clase se reparte en cinco grupos, uno en cada tramo del circuito: la línea, las islas, el banco, los aros y la pata coja. Cada grupo repite su tramo con el apoyo que toca y, al silbato, pasa andando al siguiente, así nadie espera turno. Quien se sale vuelve a entrar donde salió. Lo difícil es encadenar tramos que piden apoyos distintos. Se termina cuando cada grupo ha pasado por los cinco tramos.

6-13 años · 15 min

Pasos Gemelos

Cada pareja tiene su cuadro dibujado con tiza en el suelo, con varias posiciones de pie. Uno de los dos inventa una secuencia de dos pasos sobre las huellas y el otro tiene que imitarla sin fallar. La secuencia se va alargando hasta cinco pasos y después se cambian los papeles.

6-13 años · 10 min

Monta la sesión con Memoria musical

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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