Memoria musical

Memoria musical

6-7 años
10 minutos
Intensidad: Baja
8-28 participantes

Descripción

Cadena de secuencias rítmicas en grupo pequeño. Uno hace una secuencia corta con palmadas, pitos y zapatazos; el siguiente la repite y le añade una más, y así hasta que alguien se pierde.

Objetivo

Retener y reproducir una secuencia de sonidos hechos con el cuerpo, cada vez más larga.

Instrucciones

1. Colocación: grupos de cinco o seis sentados en corro, separados de los demás grupos lo suficiente para no oírse entre ellos. 2. Arranque: el primero hace una secuencia muy corta —dos palmadas— y todos la escuchan en silencio. 3. Qué se puede hacer: los sonidos se hacen con el cuerpo: palmadas, pitos, zapatazos, golpes en las piernas o en el pecho. Nada de voz, y no se hacen dos sonidos a la vez. 4. Qué pasa en cada turno: el siguiente repite la secuencia entera y le añade un sonido más al final. Si se pierde, no sale del corro: el grupo se la recuerda entre todos y sigue desde ahí. 5. Cómo termina: cuando la secuencia se hace tan larga que el grupo entero se pierde. Se cuenta hasta dónde han llegado y se intenta superar en la ronda siguiente. 6. Reinicio: se empieza por otro y se cambia la regla: solo dos tipos de sonido, o secuencias que tengan que llevar siempre un zapatazo.

Variantes

Más difícil — Con movimiento: A cada sonido se le añade un gesto —una palmada arriba, un zapatazo girando— y hay que repetir sonido y gesto. Se dobla lo que hay que recordar. Otra organización — La cadena de toda la clase: Un solo corro con toda la clase, y el grupo entero repite la secuencia a la vez después de cada añadido. Suena muy bien y nadie espera turno callado. Más fácil — Solo palmadas y de tres: Solo palmadas, y la secuencia se reinicia cada tres. Se practica repetir sin la carga de memoria larga.

Consejos para el Profesor

Que el grupo recuerde en voz alta al que se pierde en vez de sacarlo: es lo que convierte esto en un juego cooperativo y no en una eliminatoria de memoria, donde siempre caen los mismos. Y separa bien los corros, que con cuatro grupos dando palmadas a la vez no se oye nada.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: los sonidos se hacen con lo que tenga disponible —palmadas, golpes en la mesa o en la silla, chasquidos— y esos pasan a ser los del grupo, no una excepción suya. Visual: es un juego auditivo puro y no requiere adaptación; conviene decir en voz alta de quién es el turno. Auditiva: se sustituyen los sonidos por gestos visibles —brazo arriba, palmada sobre la rodilla, giro— y el juego funciona idéntico por la vista. Cognitiva: solo palmadas y secuencias de tres como máximo, con el grupo repitiendo en voz alta el número de golpes.

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