ENTRÉNALO

Mensajes por el túnel

14-15 años
6 minutos
Gimnasio o pista delimitada, con espacio libre de circulación
Intensidad: Baja
20-30 participantes

Descripción

Un pase demasiado lejano obliga a compensar con la espalda y rompe la continuidad del recorrido. La separación se ajusta antes de competir, de modo que el grupo tenga que coordinar la entrega sin convertir la flexión en un esfuerzo forzado.

Objetivo

Regular la amplitud de flexión y la distancia de entrega durante una acción colectiva.

Cómo se juega5

  1. Organizad cuatro grupos en filas, con espacio para recibir sin estirarse al máximo.

  2. Pasad el balón hacia atrás entre las piernas, flexionando las rodillas lo necesario.

  3. Cuando llegue al final, girad sobre vuestro sitio y comenzad el trayecto de vuelta; contad recorridos completos.

  4. Si cae, se recupera desde ese punto; al terminar cada tanda cambiad el orden de la fila.

  5. Tiempo total

    6 min; 1 min de explicación y ensayo, 3 tandas de 60 s, 1 min total de pausas y cambios, y 1 min de cierre y recogida.

Variantes3

Entrega lateral

Pasad por un costado a una altura cómoda para reducir la flexión y estabilizar la entrega.

Ruta alterna

Alternad un recorrido inferior y otro lateral; habrá que anticipar una altura de recepción diferente.

Inicio rotativo

La fila comienza desde un puesto distinto en cada tanda para repartir la responsabilidad del primer pase.

Qué se trabaja

Flexibilidad y elasticidad

Seguridad3

El balón se entrega en la mano del de atrás, que ya la tiene puesta y a la vista entre sus piernas; no se empuja hacia atrás a ciegas contra sus tobillos.

Para pasar se flexionan las rodillas y se mira hacia atrás por un lado, sin meter la cabeza entre las piernas: el de delante se incorpora justo después y de golpe.

El giro de la fila lo canta el que recibe el balón al final y se gira sobre el sitio: si cada uno gira cuando quiere, los codos se cruzan a la altura de la cara.

Consejos para el profesor2

  1. Ajusta la separación con un pase de prueba antes de empezar a contar.

  2. Observa las rodillas y la espalda cuando el grupo intenta acelerar.

Adaptaciones NEE4

Visual

El compañero contiguo anticipa verbalmente cada cambio de dirección antes de que el grupo lo ejecute.

Auditiva

El grupo inicia cada acción con una señal de mano que todos deben poder ver.

Movilidad reducida

Sitúa la entrega a la altura de las manos en posición sentada, conservando el mismo orden de circulación.

Cognitiva o de atención

Recibe individualmente la indicación de la siguiente acción justo antes de ejecutarla con el grupo.

Errores frecuentes

  • Separarse tanto que el receptor pierde el apoyo estable.
  • Soltar antes de notar que el receptor controla el balón.
  • Inclinar el tronco hacia un costado durante un pase que debería seguir el eje de la fila.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Nadie ve dónde están los barcos, así que el primer tiro es a ciegas y los siguientes solo se corrigen con lo que se oye caer al otro lado de la lona. La pantalla obliga además a lanzar por arriba y con parábola, un gesto distinto del tiro recto al que están acostumbrados.

8-17 años · 15 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Un tablero de aros en el suelo esconde varias trampas que solo conoce el docente, dibujadas en un mapa secreto. Los equipos avanzan por turnos y descubren el camino a base de fallar: quien cae en una trampa vuelve al principio y cede la vez. Lo que hace progresar no es la suerte, sino recordar entre todos por dónde ya se ha pasado bien.

6-18 años · 10 min

Con mi pareja soy capaz de…

Trabajo cooperativo con aros en parejas: rodar, lanzar y atravesar aros colocados por el compañero. Requiere coordinación, cuidado, comunicación y respeto para realizar acciones manipulativas y de desplazamiento.

6-9 años · 8 min

Guerra de pelotas

Dos campos separados por una cuerda y muchas pelotas blandas repartidas por los dos lados. El objetivo no es acertar a nadie, sino dejar vacío el propio terreno, así que todo el mundo tira y recoge sin parar y no hay turnos ni esperas. El recuento llega sin avisar, y por eso guardarse pelotas para el final no sirve de nada.

6-18 años · 15 min

Los conjuntos

El docente dice una característica (color de ojos, afición, asignatura favorita, color preferido…). Los alumnos deben agruparse rápidamente según la consigna. Cada ronda cambia el criterio de agrupamiento.

5-17 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

El número cantado obliga a contar mientras se corre, y la cuenta casi nunca cuadra con los que hay en la pista: por eso lo que decide si el juego funciona es qué pasa con el que se queda suelto. Aquí vuelve al centro y entra en la ronda siguiente, en lugar de sentarse a mirar.

4-18 años · 5 min

Policías y ladrones

Ocho policías persiguen al resto de la clase dentro del área marcada. El atrapado va a la cárcel y espera de pie con la mano tendida hacia fuera; cualquier ladrón libre puede entrar y chocarle la mano para liberarlo. Además, cada minuto el silbato vacía la cárcel para que nadie se quede parado.

6-15 años · 20 min

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