ENTRÉNALO
Mensajes por el túnel

Mensajes por el túnel

14-15 años
6 minutos
Aula Psicomotricidad, Pista polideportiva
Intensidad: Baja
20-30 participantes

Descripción

Un pase demasiado lejano obliga a compensar con la espalda y rompe la continuidad del recorrido. La separación se ajusta antes de competir, de modo que el grupo tenga que coordinar la entrega sin convertir la flexión en un esfuerzo forzado.

Objetivo

Regular la amplitud de flexión y la distancia de entrega durante una acción colectiva.

Cómo se juega5

  1. Organizad cuatro grupos en filas, con espacio para recibir sin estirarse al máximo.

  2. Pasad el balón hacia atrás entre las piernas, flexionando las rodillas lo necesario.

  3. Cuando llegue al final, girad sobre vuestro sitio y comenzad el trayecto de vuelta; contad recorridos completos.

  4. Si cae, se recupera desde ese punto; al terminar cada tanda cambiad el orden de la fila.

  5. Tiempo total

    6 min; 1 min de explicación y ensayo, 3 tandas de 60 s, 1 min total de pausas y cambios, y 1 min de cierre y recogida.

Variantes3

Entrega lateral

Pasad por un costado a una altura cómoda para reducir la flexión y estabilizar la entrega.

Ruta alterna

Alternad un recorrido inferior y otro lateral; habrá que anticipar una altura de recepción diferente.

Inicio rotativo

La fila comienza desde un puesto distinto en cada tanda para repartir la responsabilidad del primer pase.

Qué se trabaja

Flexibilidad y elasticidad

Seguridad3

El balón se entrega en la mano del de atrás, que ya la tiene puesta y a la vista entre sus piernas; no se empuja hacia atrás a ciegas contra sus tobillos.

Para pasar se flexionan las rodillas y se mira hacia atrás por un lado, sin meter la cabeza entre las piernas: el de delante se incorpora justo después y de golpe.

El giro de la fila lo canta el que recibe el balón al final y se gira sobre el sitio: si cada uno gira cuando quiere, los codos se cruzan a la altura de la cara.

Consejos para el profesor2

  1. Ajusta la separación con un pase de prueba antes de empezar a contar.

  2. Observa las rodillas y la espalda cuando el grupo intenta acelerar.

Adaptaciones NEE4

Visual

El compañero contiguo anticipa verbalmente cada cambio de dirección antes de que el grupo lo ejecute.

Auditiva

El grupo inicia cada acción con una señal de mano que todos deben poder ver.

Movilidad reducida

Sitúa la entrega a la altura de las manos en posición sentada, conservando el mismo orden de circulación.

Cognitiva o de atención

Recibe individualmente la indicación de la siguiente acción justo antes de ejecutarla con el grupo.

Errores frecuentes

  • Separarse tanto que el receptor pierde el apoyo estable.
  • Soltar antes de notar que el receptor controla el balón.
  • Inclinar el tronco hacia un costado durante un pase que debería seguir el eje de la fila.

Para imprimir y llevar a clase

Mensajes por el túnel, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Una pantalla oculta varios conos, que representan barcos. Desde una línea, cada equipo lanza por turnos una pelota por encima de la pantalla e intenta derribarlos. El profesor anuncia si el tiro ha acertado y cuántos conos han caído. Tras el mismo número de lanzamientos, gana el equipo que haya derribado más barcos. Las pelotas solo se recogen cuando todos han dejado de lanzar.

8-17 años · 15 min

Juegos de persecución

Tres retos de persecución en equipo

La misma zona se utiliza para tres retos cortos de persecución: primero actúa una pareja unida, después un pequeño grupo protege a su compañero y al final todos reaccionan a una salida común. Cambiar de papel permite comparar la carrera individual con la coordinación necesaria para moverse con otros.

9-18 años · 8 min

Juego Fuerza-Resistencia; Juegos cooperativos

Hipopótamos en carretilla

Cada pareja tiene una calle con su base en un extremo y un montón de seis conos en el otro. Uno camina con las manos y su compañero le sujeta las piernas; al llegar al montón coge un cono con una mano y vuelven juntos a dejarlo en la base. Cada treinta segundos se cambian los papeles. Al final se cuentan los conos que ha llevado cada pareja.

10-18 años · 8 min

Juegos cooperativos; Juegos Coordinación Motriz

Lápiz a la botella en pareja

Cada alumno lleva una banda en la frente, y de las dos bandas sale una cinta que sostiene un lápiz en medio de la pareja. Sin tocar nada con las manos, la pareja se mueve poco a poco hasta dejar el lápiz justo encima de la botella. Después los dos se agachan a la vez, despacio, hasta que el lápiz entra por la boca. Cada vez que entra suman un punto y vuelven a empezar.

8-18 años · 6 min

El protector

El grupo forma un círculo cogido de las manos y quien persigue se coloca fuera y elige a quién intentará tocar. El círculo gira o se desplaza unido para proteger a esa persona, que permanece en él. Si el perseguidor la toca, ambos intercambian sus papeles y comienza otro intento. Si pasa un minuto sin captura, el docente cambia a quien persigue.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Un tablero de aros en el suelo esconde varias trampas que solo conoce el docente, dibujadas en un mapa secreto. Los equipos avanzan por turnos y descubren el camino a base de fallar: quien cae en una trampa vuelve al principio y cede la vez. Lo que hace progresar no es la suerte, sino recordar entre todos por dónde ya se ha pasado bien.

6-18 años · 10 min

Con mi pareja soy capaz de…

Cada pareja, con dos aros, hace tres acciones en orden: uno rueda el aro por el suelo hasta el compañero, después se lo lanza suavemente para que lo recoja sin golpear y, por último, coloca los dos aros en el suelo para que el compañero pase por dentro. Cada acción se repite cambiando los papeles, y antes de rodar o lanzar se avisa al compañero.

6-9 años · 8 min

Guerra de pelotas

El grupo se divide en dos equipos, cada uno en un campo, con pelotas blandas repartidas por ambos lados. A la señal del docente, recogen y lanzan las pelotas al campo contrario sin cruzar la línea ni guardarlas. Los envíos son suaves y por debajo del hombro. Cuando el docente dice «alto», todos dejan de lanzar y se cuentan las pelotas de cada campo. Gana el equipo que tenga menos.

6-18 años · 15 min

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