ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: se sube al banco andando, se salta desde el borde a la colchoneta y se cae como diga la consigna, tres veces por recorrido.

Montañas y valles

6-8 años
15 minutos
Intensidad: Media
8-28 participantes

Descripción

Recorridos de bancos y colchonetas puestos de forma alternativa: la montaña es el banco, por el que se sube y se anda, y el valle es la colchoneta, a la que se salta desde el borde. En cada vuelta cambia la forma de caer, y lo que se corrige no es el salto sino el aterrizaje.

Objetivo

Aprender a caer: con los dos pies, con las rodillas blandas y sin dar un paso, desde una altura pequeña y siempre sobre colchoneta.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Cuatro recorridos en paralelo. En cada uno se alternan tres bancos y tres colchonetas, con las patas del banco bien apoyadas y comprobadas y la colchoneta pegada al borde, cubriendo toda la zona de caída. Hileras de cuatro o cinco detrás del primer banco.

  2. Arranque

    Se sube al banco andando por el extremo, se recorre por encima hasta el final y se salta al valle con los dos pies a la vez.

  3. Qué se puede hacer

    La forma de caer cambia en cada vuelta y la dice el docente antes de empezarla: a pies juntos, con los pies separados, cayendo y aguantando tres segundos quieto, cayendo y agachándose hasta tocar la colchoneta con las manos. Lo que no se hace nunca es saltar por encima del banco ni de un banco al siguiente.

  4. Qué pasa al caer

    Se cae con los dos pies a la vez, con las rodillas y los tobillos blandos y dentro de la colchoneta, y se aguanta sin dar un paso. Después se sale de la colchoneta andando y solo entonces sube el siguiente a ese banco.

  5. Cómo termina

    Tres o cuatro vueltas al recorrido, con la consigna de caída cambiada en cada una. Se acaba recogiendo el material entre todos, que es parte del juego y no un castigo.

  6. Reinicio

    Se juega a caer sin ruido. El grupo escucha desde fuera y se cuenta cuántas caídas silenciosas salen seguidas: es lo que de verdad enseña a amortiguar, y no obliga a subir ni un centímetro la altura.

Variantes3

Más difícil — Caída aguantada

Se salta con las manos en la cintura y hay que aguantar la caída tres segundos sin mover los pies. Si alguien pierde el equilibrio, saca los brazos y ya está: eso no es fallar, y es preferible a caerse por no soltarlos. Lo difícil pasa a ser el aterrizaje, no la altura, que sigue siendo la del mismo banco de siempre y sin giros en el aire.

Otra organización — Dos caminos

Se montan dos tipos de recorrido, uno con bancos y otro solo con colchonetas y marcas de tiza en el suelo, y cada uno elige por cuál va y cambia cuando quiere. Desaparece la cola, todos saltan el doble y el que aún no se fía de la altura tiene dónde practicar la caída sin quedarse fuera.

Más fácil — Sin subirse al banco

El banco se retira a un lado y se salta desde el suelo a la colchoneta por encima de una línea de tiza. Se queda solo el aterrizaje, que es lo que hay que aprender, y desaparece toda la altura.

Qué se trabaja

Fases del salto: impulsovuelo y caídaSalto a pies juntosSaltos sobre obstáculos y aparatosSeguridad y prevención de accidentes

Seguridad3

La colchoneta se vuelve a pegar al canto del banco después de cada vuelta: con cada aterrizaje se aleja un palmo, y en ese hueco es donde entra el pie.

Se salta desde el borde y hacia el centro de la colchoneta, no desde media pasarela buscando distancia: caer en el borde exterior es caer medio fuera.

Los bancos van con la cara ancha arriba y se comprueban pisando cada extremo, con sitio de sobra entre recorridos para caer hacia el lado.

Consejos para el profesor2

  1. Da la consigna de caída antes de arrancar la vuelta y nunca en marcha: en el aire ya no la oye nadie.

  2. Exige distancia entre uno y el siguiente sobre el banco: pegado, el de delante salta con prisa y ahí llega el golpe.

Adaptaciones NEE4

Visual

Recorre el circuito antes andando, tocando cada banco y cada colchoneta con la mano y con el pie;

Auditiva

La señal para subir es un gesto del docente colocado al final del recorrido, la consigna de caída se enseña demostrándola y se acuerda un gesto para «espera».

Movilidad reducida

Se juega la organización de dos caminos con la clase entera rotando por los dos, de modo que el recorrido sin altura no es el de nadie en concreto;

Cognitiva o de atención

Un solo banco y una sola colchoneta, con una consigna fija —caer a pies juntos y quedarse quieto— hasta que salga sola, y el docente andando a su lado por fuera del banco.

Errores frecuentes

  • Dejar la colchoneta separada del borde del banco: la caída va justo al hueco entre las dos.
  • No comprobar las patas de los bancos antes de cada tanda: un banco que baila con un niño encima es la caída del día.
  • Corregir el salto y no el aterrizaje: aquí lo que se trabaja es cómo se cae, y es lo que hay que mirar.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Frog Jump

Por equipos, un alumno salta como rana con un cono en la mano y lo deja en el punto donde termina su salto. El siguiente empieza desde ese cono y repite. Gana el equipo que llegue más lejos encadenando los saltos.

6-18 años · 10 min

Campo minado

Un tablero de aros en el suelo esconde varias trampas que solo conoce el docente, dibujadas en un mapa secreto. Los equipos avanzan por turnos y descubren el camino a base de fallar: quien cae en una trampa vuelve al principio y cede la vez. Lo que hace progresar no es la suerte, sino recordar entre todos por dónde ya se ha pasado bien.

6-18 años · 10 min

La Comba

Dos alumnos sujetan la cuerda por los extremos y la hacen girar, y el resto espera en fila. Cada uno entra en el momento oportuno sin detener el giro, salta y sale, mientras el grupo canta una canción cuyo ritmo marca la velocidad de la cuerda. Quien entra tarde o tropieza pasa a dar la comba y releva a quien la manejaba.

5-17 años · 10 min

Relevos Multidireccionales

Carrera de relevos en la que el tramo no se cubre siempre igual: uno va de frente, otro de espaldas, otro de lado y otro a la pata coja. Cambiar el sentido del desplazamiento obliga a recolocar la mirada y el apoyo, y lo que corriendo de frente sale solo aquí hay que pensarlo antes de arrancar.

5-17 años · 10 min

Caza Rítmica con Combas

Cada alumno tiene una comba individual. Dos o tres identificados son los perseguidores y deben atrapar al resto tocándolos con su comba. Cuando alguien es pillado, intercambia el rol con el perseguidor.

8-17 años · 8 min

Entrada por el lado bueno

Primer paso de la comba individual: meterse dentro sin que la cuerda llegue a detenerse. Antes de saltar hay que balancearla y mirar por dónde va pasando, porque el instante de introducir el cuerpo depende del sentido del giro y no es el mismo para todos. Quien lo hace por el lado contrario se engancha al primer intento.

8-17 años · 10 min

Saltos básicos de comba individual

Se trabaja por series cortas y contadas, de diez a veinte saltos, con un descanso breve entre una y otra. El detalle está en la postura: los brazos tienden a abrirse, la cuerda se acorta y engancha los pies, así que se salta con los codos pegados al tronco y botando sobre la punta.

8-17 años · 10 min

Equilibrio con comba estática

Se coloca la comba formando un círculo en el suelo. El alumno entra dentro con un salto suave, se mantiene en equilibrio sobre un pie y sale hacia atrás sin tocar la cuerda. Se repite cambiando de pie o añadiendo un giro.

8-17 años · 10 min

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