ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: un aro por alumno que se pasa por el cuerpo, se gira en la cintura y se rodea con los brazos.

Movilidad con aro

6-18 años
4 minutos
Intensidad: Baja
1-40 participantes

Descripción

Cada alumno con su aro, dispersos y con dos metros libres alrededor. Se hacen ocho círculos con el aro cogido con los dos brazos, arriba y por delante; después se pasa el aro por el cuerpo, de la cabeza a los pies y al revés, dos veces; y se termina con ocho giros del aro en la cintura.

Objetivo

Movilizar hombro, tronco y cadera con un objeto que da referencia del recorrido y engancha más que el gesto en el aire.

Cómo se juega4

  1. Un aro por alumno, dispersos con espacio de sobra.

  2. Ocho círculos del aro con los dos brazos, arriba y por delante.

  3. Se pasa el aro por el cuerpo de la cabeza a los pies y al revés, dos veces.

  4. Ocho giros del aro en la cintura.

Variantes

Por parejas

Por parejas compartiendo un aro: uno lo sostiene y el otro pasa por dentro sin tocarlo.

Qué se trabaja

Articulaciones y movilidad articularActitud y control postural

Seguridad3

Los ocho círculos con el aro se hacen por delante del cuerpo y con dos metros libres alrededor: el aro barre más de un metro a cada lado.

El aro se pasa por el cuerpo con las dos manos y sin soltarlo a media bajada, y nunca se deja quieto rodeando el cuello.

Los giros en la cintura se hacen en el sitio propio y el aro que se escapa se recoge andando, no corriendo detrás de él por la sala.

Consejos para el profesor2

  1. Revisa los aros rajados antes de repartir: el corte pellizca los dedos justo al girarlo en la cintura.

  2. Para el giro de cintura, que empujen el aro con la mano y luego muevan la cadera; sin ese empuje no arranca nunca.

Adaptaciones NEE4

Visual

Cada movimiento se nombra antes de hacerlo y se mantiene el mismo orden todas las sesiones, que es lo que permite anticiparlo.

Auditiva

Cada movimiento se muestra hecho antes de empezar y el paso al siguiente se indica con el brazo en alto.

Movilidad reducida

Se movilizan las articulaciones que el alumno controle y en el recorrido que tenga, sentado si hace falta, y el grupo hace la misma serie sin señalar la diferencia. Nada se ata a la silla. Desde la silla, el aro se pasa por el cuerpo solo hasta donde lo permita el asiento.

Cognitiva o de atención

Series de ocho repeticiones contadas en alto entre todos, y siempre el mismo orden de movimientos de una sesión a otra.

Errores frecuentes

  • Repartir aros pequeños de rítmica: no pasan por los hombros y el recorrido por el cuerpo es imposible.
  • Dejar poco hueco entre alumnos, y los círculos con los dos brazos barren al vecino.
  • Empeñarse en el giro de cintura con todo el grupo: la mitad se pasa el calentamiento recogiendo el aro del suelo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Carrera continua

El grupo recorre un circuito sencillo, siempre en el mismo sentido. Cada alumno elige un ritmo suave que le permita decir una frase sin quedarse sin aire. No hay carrera ni clasificación: se trata de mantener un esfuerzo cómodo. Quien lo necesite puede bajar el ritmo o caminar y volver a trotar cuando se encuentre preparado. Al acabar, se camina suavemente para recuperar.

6-17 años · 5 min

Pilla-Pilla Infinito

Todos se desplazan por el campo y cualquiera puede pillar a cualquiera con un toque suave. Al ser tocado, hay que recordar quién lo hizo y sentarse en un lugar próximo donde no se estorbe el paso. Para volver a jugar se espera a que esa persona también sea pillada. Así, una captura puede liberar a varios compañeros a la vez. Si solo queda alguien de pie, se reinicia con todo el grupo.

3-18 años · 10 min

Azules y Rojos

La clase se divide en rojos y azules y se reparte por el espacio. Cuando el profesor dice «rojos», los rojos persiguen a los azules; cuando dice «azules», se intercambian los papeles. Cada toque suave cuenta como una captura, pero nadie sale del juego. Al cambiar el color hay que escuchar y pasar rápidamente de perseguir a escapar, o al revés.

6-13 años · 5 min

Juegos de Calentamiento

Calentamiento coordinado: sí o no

Una secuencia de pies mantiene al grupo activo mientras una pregunta breve cambia el destino del siguiente desplazamiento. La tarea une coordinación de apoyos y una decisión sencilla, sin convertir el calentamiento en una carrera larga o en una cola de espera.

9-18 años · 6 min

Juegos de oposición; Juegos de Calentamiento

Guardián del cono

Cada trío juega en su cuadrado, con un cono alto en el centro. Dos atacantes dan vueltas alrededor del cono e intentan tocarlo con la mano; el guardián se mueve para ponerse en medio, sin agarrar a nadie ni tapar el cono con el cuerpo. Cada toque es un punto. Cada treinta segundos cambia el guardián.

8-18 años · 6 min

Narciso

El grupo camina por un espacio delimitado y una persona se la queda. Mientras dice «pie que diviso, pie que piso», intenta tocar con su pie la parte superior de una zapatilla de otro participante, sin apoyar peso. Para evitar el toque, la otra persona retira el pie o da un salto pequeño. Si hay toque, se intercambian los papeles. Antes de jugar hay que demostrar la diferencia entre tocar y pisar; si no se controla, se usa la variante sin contacto.

6-12 años · 6 min

El zorro

Cada alumno lleva un peto colgado por detrás del pantalón, como la cola de un zorro. Todos intentan quitar colas a los demás sin que les quiten la suya. Quien pierde la cola sigue jugando e intenta conseguir otra. Al final gana quien lleve más colas.

6-17 años · 10 min

El protector

El grupo forma un círculo cogido de las manos y quien persigue se coloca fuera y elige a quién intentará tocar. El círculo gira o se desplaza unido para proteger a esa persona, que permanece en él. Si el perseguidor la toca, ambos intercambian sus papeles y comienza otro intento. Si pasa un minuto sin captura, el docente cambia a quien persigue.

7-18 años · 7 min

Monta la sesión con Movilidad con aro

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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