ENTRÉNALO
Muñeca y pase de calentamiento

Muñeca y pase de calentamiento

10-11 años
6 minutos
12-32 participantes

Descripción

Se empieza casi juntos, pasando solo con la muñeca y sin mover el brazo, y cada treinta segundos se da un paso atrás. Cuando la distancia obliga a usar el brazo entero, se vuelve al principio.

Objetivo

Preparar la muñeca y el hombro con pases de distancia creciente.

Cómo se juega5

  1. Las parejas empiezan a dos pasos de distancia.

  2. Los primeros pases se hacen solo con la muñeca.

  3. Cada treinta segundos cada uno da un paso atrás.

  4. Cuando haga falta usar el brazo entero, se vuelve a la distancia inicial.

  5. El balón no puede tocar el suelo.

Variantes2

Apoyo

Se usa pelota de espuma, más ligera para la muñeca.

Progresión

Se pasa con la mano no dominante.

Qué se trabaja

Balonmano

Seguridad3

Los pases van a la altura del pecho, nunca a la cara.

Separa las parejas para que los pases no se crucen.

La muñeca se trabaja sin fuerza: si duele, se acorta la distancia.

Consejos para el profesor2

  1. Dos pasos de distancia es donde la muñeca trabaja sola.

  2. Volver al inicio cuando entra el brazo entero mantiene el sentido del ejercicio.

Errores frecuentes

Empezar demasiado lejos y usar el brazo desde el primer pase. Alargar la distancia hasta que los pases se pierden. Pasar fuerte en el calentamiento, que es cuando se lesiona la muñeca.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

BALÓN-CUATRO”

Formar cuatro equipos, dos en cada portería. Los jugadores deben completar al menos cuatro pases antes de intentar un gol sin botar el balón. Si no se logran los pases, se intercambian roles entre ataque y defensa.

10-17 años · 10 min

Los 10 pases

Forma dos grupos. Cada equipo debe completar diez pases continuos. Si un equipo intercepta el balón, se convierte en atacante. Fomenta la comunicación y el trabajo en equipo.

9-17 años · 15 min

Aro-gol

En media cancha, coloca un aro en cada extremo como portería. Los equipos deben tocar el balón antes de intentar encestar. Un punto se anota al dejar el balón dentro del aro. No se permite botar el balón.

6-13 años · 10 min

Cazador de Conos

El jugador del centro debe intentar robar un cono del círculo. Los jugadores alrededor deben evitarlo lanzándole la pelota al cuerpo para detenerlo.

10-17 años · 10 min

Bombardeo Aéreo

Dos equipos, situados en extremos opuestos, se lanzan una pelota intentando que alcance la mayor altura posible. Si un equipo no la recibe bien y la pelota cae al suelo, pierde un punto. Los dos empiezan con los mismos puntos y pierde el primero que se queda sin ninguno.

11-18 años · 5 min

Desafío del Malabarista

Los alumnos se desplazan por el espacio botando o lanzando una pelota sin tocar a otros compañeros. Si chocan, se sientan y continúan botando desde el suelo mientras el espacio disponible se reduce progresivamente.

8-13 años · 5 min

Defensores del Castillo

Un equipo protege varias picas colocadas en el centro mientras el resto lanza balones desde un círculo exterior intentando derribarlas. Los defensores deben evitar que caigan sin invadir la zona de lanzamiento.

7-17 años · 8 min

Sálvase quien pueda

Un grupo permanece dentro de un círculo intentando esquivar lanzamientos controlados realizados por los compañeros que están fuera. Los de dentro no pueden salir del círculo durante el juego.

6-13 años · 10 min

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