ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: por parejas se encadenan pases a corta distancia trabajando la muñeca, subiendo la distancia cada treinta segundos.

Muñeca y pase de calentamiento

10-12 años
6 minutos
Cualquiera
12-32 participantes

Descripción

Se empieza casi juntos, pasando solo con la muñeca y sin mover el brazo, y cada treinta segundos se da un paso atrás. Cuando la distancia obliga a usar el brazo entero, se vuelve al principio.

Objetivo

Preparar la muñeca y el hombro con pases de distancia creciente.

Cómo se juega5

  1. Las parejas empiezan a dos pasos de distancia.

  2. Los primeros pases se hacen solo con la muñeca.

  3. Cada treinta segundos cada uno da un paso atrás.

  4. Cuando haga falta usar el brazo entero, se vuelve a la distancia inicial.

  5. El balón no puede tocar el suelo.

Variantes2

Apoyo

Se usa pelota de espuma, más ligera para la muñeca.

Progresión

Se pasa con la mano no dominante.

Qué se trabaja

Balonmano

Seguridad3

Los pases van a la altura del pecho, nunca a la cara.

Separa las parejas para que los pases no se crucen.

La muñeca se trabaja sin fuerza: si duele, se acorta la distancia.

Consejos para el profesor2

  1. Dos pasos de distancia es donde la muñeca trabaja sola.

  2. Volver al inicio cuando entra el brazo entero mantiene el sentido del ejercicio.

Adaptaciones NEE4

Visual

Balón sonoro y pase botado siempre; su pareja dice va al soltarlo y la distancia sube más despacio.

Auditiva

La pareja se mira antes de cada pase, y el cambio de distancia se marca con un cartel numerado.

Movilidad reducida

Pasa desde la silla con las dos manos, y es la pareja quien retrocede: él mantiene su sitio.

Cognitiva o de atención

Un reloj de arena de treinta segundos entre los dos marca cuándo retroceder, sin depender de que se lo digan.

Errores frecuentes

  • Empezar demasiado lejos y usar el brazo desde el primer pase.
  • Alargar la distancia hasta que los pases se pierden.
  • Pasar fuerte en el calentamiento, que es cuando se lesiona la muñeca.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Balonmano

Duelo de agilidad entre conos

Los dos jugadores comparten un recorrido corto de conos y deben ajustar la trayectoria mientras se observan. El reto combina los pasos laterales de defensa con una salida breve, de modo que acelerar antes de tiempo no basta para resolver el duelo.

9-18 años · 8 min

BALÓN-CUATRO”

Formar cuatro equipos, dos en cada portería. Los jugadores deben completar al menos cuatro pases antes de intentar un gol sin botar el balón. Si no se logran los pases, se intercambian roles entre ataque y defensa.

10-17 años · 10 min

Los 10 pases

La clase se divide en cuatro equipos para jugar dos partidos a la vez, uno en cada mitad del campo. En cada partido, un equipo se pasa el balón y cuenta los pases mientras el otro intenta interceptarlo sin tocar ni empujar a los jugadores. Si la defensa recupera el balón, pasa a atacar y empieza a contar desde cero. Antes de comenzar se acuerda si la ronda termina al completar diez pases seguidos o cuando se acaba el tiempo de juego.

9-17 años · 15 min

Aro-gol

Dos equipos se pasan el balón para llevarlo hasta el aro del otro extremo y dejarlo dentro. Quien tiene el balón no se mueve: solo puede pasarlo. Así que los demás tienen que moverse sin balón para recibir. Antes de marcar lo tienen que haber tocado todos los del equipo. El punto vale si el balón se deja dentro del aro, no si entra lanzado desde lejos.

6-13 años · 10 min

Cazador de Conos

Dentro del círculo de conos hay un ladrón, y fuera, un anillo de compañeros con una pelota que tienen que hacer circular antes de disparar. El que roba elige el momento en que la pelota viaja en el aire entre dos manos, porque ahí nadie puede alcanzarle, y sale con el cono antes de que le den.

10-17 años · 10 min

Bombardeo Aéreo

El grupo se divide en dos equipos, situados en extremos opuestos y separados por una zona central libre. Ambos empiezan con la misma cantidad de puntos. Un equipo envía la pelota con las dos manos hacia el campo contrario, buscando altura. El otro avisa de quién va a recibirla, la atrapa antes de que caiga y la devuelve. Si no la atrapa, pierde un punto y vuelve a lanzar desde su campo. Pierde el equipo que se queda primero sin puntos.

11-18 años · 5 min

Desafío del Malabarista

Todos se mueven por el espacio botando su pelota, o lanzándola suave hacia arriba, sin tocar a nadie. Quien choca se sienta en ese sitio y sigue botando desde el suelo. Cada cierto tiempo el profesor hace el espacio más pequeño con conos, así que cada vez cuesta más pasar entre compañeros y sentados.

8-13 años · 5 min

Defensores del Castillo

Un equipo se coloca en una zona central para defender varias picas y el resto se distribuye por un círculo exterior. Los atacantes lanzan balones blandos hacia las picas, suavemente y por debajo del hombro. Los defensores intentan bloquearlos sin salir de su zona ni entrar en el espacio de un metro que rodea las picas. Cada pica derribada con un lanzamiento válido suma un punto para los atacantes. Al terminar el tiempo acordado, los equipos cambian de papel.

7-17 años · 8 min

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