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Muñecas y pasos laterales

Muñecas y pasos laterales

9-10 años
6 minutos
12-32 participantes

Descripción

Los deportes de raqueta piden muñeca suelta y pies rápidos de lado, y eso no se prepara corriendo en círculo. El pandero marca el cambio entre movilidad y desplazamiento, y cada bloque dura veinte segundos.

Objetivo

Preparar la muñeca y el desplazamiento lateral que exige el juego con raqueta.

Cómo se juega5

  1. Cada uno se coloca entre dos conos separados tres pasos.

  2. Al primer toque de pandero se hace movilidad de muñeca en el sitio.

  3. Al segundo se hacen desplazamientos laterales de cono a cono.

  4. Cada bloque dura veinte segundos y se alternan cuatro veces.

  5. En el último bloque se combinan las dos cosas a la vez.

Variantes2

Apoyo

Los conos se acercan y el desplazamiento se hace andando.

Progresión

Se hace con la pala en la mano y el volante encima.

Qué se trabaja

Deportes de red y muro

Seguridad3

Separa a cada uno lo suficiente para que los desplazamientos no se crucen.

El desplazamiento lateral se hace sin cruzar los pies.

La movilidad de muñeca se hace sin peso y sin rebote.

Consejos para el profesor2

  1. Tres pasos entre conos es la distancia que se usa de verdad en la pista.

  2. El pandero manda mejor que la voz cuando el grupo ya se está moviendo.

Errores frecuentes

Cruzar los pies al desplazarse de lado, que es donde se tuerce el tobillo. Hacer la movilidad con prisa, que no prepara nada. Separar tanto los conos que se convierte en carrera.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Carrera Continua 5’

Desplazamiento suave y sin pausas durante 5 minutos por todo el espacio delimitado, manteniendo ritmo constante y respiración controlada.

6-17 años · 5 min

Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-13 años · 5 min

Narciso

Pie que diviso, pie que piso: hay que saltar para que no te pisen mientras se canta la frase.

6-12 años · 6 min

El zorro

Cada jugador lleva un peto o cinta colocado en la parte trasera del pantalón como “cola de zorro”. Todos intentan atrapar colas de otros sin perder la suya. Gana quien conserve la propia y/o recolecte más colas.

6-17 años · 10 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Stop & Play

Pausa (quedarse quietos de pie). Deben reaccionar rápido sin equivocarse. Quien falla, cambia de rol o queda eliminado según la variante.

5-9 años · 8 min

Pisar la cuerda

Cada jugador lleva una cuerda arrastrándola detrás. Todos intentan pisar las cuerdas de los demás mientras protegen la propia. Si pisan tu cuerda, quedas eliminado o pierdes un punto según la variante.

6-18 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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