Muro ciego

Muro ciego

12 minutos
8-30 participantes

Descripción

Media clase forma un muro con los ojos tapados y la otra media intenta colarse por los huecos sin hacer ruido.

Objetivo

Localizar por el oído a alguien que se acerca y, en el otro papel, desplazarse controlando el propio ruido y la velocidad.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Se parte la clase en dos grupos de doce o trece. El muro se coloca en línea recta cruzando la pista, de pie, con un metro justo entre cada uno y los pies sobre una marca de tiza que no se puede abandonar; cada uno con su antifaz puesto y los brazos colgando. El otro grupo espera en línea a diez metros, en silencio. El suelo de la línea del muro se deja despejado.

  2. Arranque

    El maestro toca a dos pasadores en el hombro y salen a la vez; cada diez segundos salen otros dos, hasta que han salido todos.

  3. Qué se puede hacer

    Se pasa andando, nunca corriendo, y siempre de pie por un hueco entre dos personas del muro. Nadie se agacha ni pasa por debajo de nadie. Los del muro no mueven los pies ni se agachan ni giran el cuerpo: solo pueden estirar los brazos a los lados, a la altura de la cintura, cuando oyen algo cerca.

  4. Qué pasa cuando te tocan

    El pasador se para, dice su nombre en voz baja y vuelve andando por fuera de la línea para volver a intentarlo; el muro se anota un punto. Quien pasa sin ser tocado se queda al otro lado, en silencio, hasta que termine la ronda.

  5. Cómo se complica

    El hueco entre los del muro baja de un metro a setenta y cinco centímetros, que es el suelo —los hombros de un niño de siete años miden unos treinta, así que ahí le queda todavía un palmo a cada lado; con medio metro roza sí o sí—, o el muro puede dar un paso lateral por ronda avisando antes con la voz. También se puede pasar por parejas cogidos de la mano, y entonces el hueco de esa ronda sube a metro y medio: dos niños de la mano ocupan unos setenta centímetros y por un hueco de uno no pasan sin llevarse por delante los brazos del muro.

  6. Reinicio

    En cuanto el muro lleve dos minutos sin tocar a nadie o los pasadores no consigan pasar, se cambian los papeles y se juega la vuelta, que es lo que todos están esperando. Si hay ruido y risas y ya no se oye nada, todos se sientan donde están treinta segundos en silencio y se retoma. A nadie se le quita ni se le pone el antifaz por sorpresa.

Variantes3

Más difícil

cada pasador lleva en la mano un bote cerrado con dos garbanzos o un cascabel y tiene que pasar sin que suene. Nada metálico, con filo ni con puntas en la mano de quien anda entre compañeros que no ven. Se sigue pasando de pie, andando y por el hueco, nunca por debajo.

Otra organización

dos muros más cortos, uno en cada mitad de la pista, de seis o siete personas cada uno y con seis pasadores enfrente: se pasa el doble de veces y se espera la mitad. Los huecos siguen siendo de un metro, los pies siguen sobre la marca de tiza y los dos muros se montan bien separados, para que un pasador no acabe metido en la línea del otro.

Más fácil

huecos de metro y medio, el muro con los brazos ya extendidos desde el principio y los pasadores saliendo de uno en uno; además se avisa en voz alta cuándo empieza cada intento.

Consejos para el profesor5

  1. Es un juego silencioso y por eso hay que montarlo con la clase ya tranquila; después de un pilla-pilla no sale.

  2. Reparte tú los antifaces y comprueba uno por uno que no aprietan y que nadie se lo ha puesto encima de las gafas.

  3. Avisa antes de que a quien no quiera taparse los ojos no le pasa nada: juega de pasador y ya está, y esa frase evita el único mal rato del juego.

  4. El primer minuto el muro da manotazos al aire y los pasadores se ríen; se calma solo en cuanto pasa el primero sin ser tocado, así que aguanta.

  5. Y cambia los papeles antes de que el muro se canse de estar de pie con los ojos tapados, que es a los tres o cuatro minutos.

Adaptaciones NEE3

Movilidad reducida

Forma parte del muro sentado o en su silla, con los brazos abiertos, y el hueco a su lado se mide desde donde llega su mano; si prefiere pasar, se le abre un hueco de metro y medio y su paso no lleva límite de tiempo, y nunca se ata ni se sujeta nada a la silla.

Visual

Juega sin antifaz y en el papel de muro, que es donde parte con ventaja y donde el grupo aprende de él; si quiere pasar, un compañero le habla desde el otro lado haciendo de faro y el recorrido se marca con cinta de carrocero rugosa o huellas de goma, nunca con cuerdas.

Auditiva

Juega de pasador, que es el papel que no depende del oído, y si quiere estar en el muro se coloca un compañero a su lado que le avisa con un toque en el hombro cuando alguien se acerca. Cognitiva o de conducta: empieza con los ojos cerrados en lugar de con antifaz, con permiso para abrirlos cuando quiera, y se le explica el juego haciendo primero un paso de prueba con todos mirando.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Director de Orquesta

Todos están sentados en círculo mientras un alumno hace gestos y movimientos que los demás imitan. Un detective afuera del círculo debe descubrir quién es el director que marca los movimientos sin que se note.

6-18 años · 10 min

Escucho mi respiración

Los alumnos se tumban boca arriba, cierran los ojos y escuchan su respiración. Siguen pequeñas instrucciones de calma para relajar el cuerpo y bajar pulsaciones después de la actividad física.

5-12 años · 5 min

Juegos vuelta a la calma

El sonámbulo

Por parejas, un alumno cierra los ojos y camina como “sonámbulo”, mientras su compañero lo guía mediante indicaciones verbales o suaves toques en la espalda, evitando obstáculos y asegurando su seguridad.

5-10 años · 5 min

Lejos, Cerca y Aplauso

En parejas, uno coloca sus manos juntas y cerradas (las manos “trampa”) y el otro coloca sus manos abiertas y paralelas a los lados (las manos “presa”). Cuando se diga “lejos”, separa manos; “cerca”, las acerca; y al decir “¡aplauso!”, intenta atrapar las manos del compañero, que debe retirarlas rápido.

6-18 años · 5 min

Respiración con Yogur

Actividad final de relajación utilizando el envase de yogur como recurso sensorial para sentir la respiración abdominal y pectoral.

5-10 años · 10 min

El Bueno, el Feo y el Malo

Dos alumnos se colocan enfrentados, mirándose a los ojos, con un peto/pañuelo en el suelo entre ambos. Suena la música de “El Bueno, el Feo y el Malo” mientras esperan sin moverse. Cuando la música se detiene, deben reaccionar y coger el peto lo más rápido posible. Quien lo coja primero, gana.

5-18 años · 10 min

El Minuto

Juego de concentración temporal donde cada alumno debe calcular mentalmente un minuto exacto sin usar señales externas.

6-18 años · 5 min

El Espejo

Actividad de imitación donde un jugador realiza movimientos y su pareja debe reproducirlos como si fuera su reflejo.

5-12 años · 5 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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