Nos agrupamos

Nos agrupamos

6-7 años
10 minutos
Intensidad: Media
12-30 participantes

Descripción

Reto cooperativo de figuras. En grupos de ocho o diez, todos en contacto unos con otros, hay que formar en el suelo la figura que pide el docente: una serpiente lo más larga posible, la más corta, un cuadrado, una pelota, un sol. Nadie puede quedar suelto.

Objetivo

Colocarse en el sitio que le toca dentro de una forma que solo se ve entera desde fuera, poniéndose de acuerdo y sin soltar a nadie.

Instrucciones

1. Colocación: dos o tres grupos de ocho o diez alumnos, cada uno en su zona y con espacio libre alrededor. El docente en un punto desde el que todos le oigan. 2. Arranque: el docente nombra una figura —la serpiente más larga— y cada grupo va a formarla en su zona. La única condición que no cambia nunca es que todos estén en contacto con alguien del grupo. 3. Qué se puede hacer: se habla, se propone y se coloca uno donde haga falta. El contacto se hace dándose la mano o poniendo una mano en el hombro del compañero, nunca agarrando la ropa ni el cuello. La serpiente se estira hasta donde llegue sin que nadie tire de nadie, y nadie se tumba en el suelo mientras el resto se sigue colocando. 4. Qué pasa cuando el grupo cree que lo tiene: avisa levantando las manos libres, el docente lo mira desde fuera y les dice lo que ve; si falta algo, se ajusta en el sitio y se pasa a la figura siguiente sin buscar la perfección. 5. Cómo termina: la última figura la forma la clase entera con todos los grupos juntos, que es la que más cuesta y la que mejor sale porque ya se han organizado antes en pequeño. 6. Reinicio: se pide una figura nueva y se pasa a la versión sin hablar, en la que hay que colocarse solo con gestos.

Variantes

Más difícil — Sin hablar: La figura se forma sin decir ni una palabra, solo señalando y con gestos. Se mantienen las reglas de contacto del juego base: de la mano o del hombro, sin tirar y sin agarrar la ropa. Otra organización — Toda la clase en una figura: En vez de grupos pequeños, la clase entera forma una sola figura, con el docente dando tiempo largo y describiendo desde fuera lo que va viendo. Es más lenta y más difícil de coordinar, y funciona muy bien como cierre. Más fácil — Con la figura dibujada: La figura se dibuja antes con tiza en el suelo y el grupo solo tiene que colocarse encima manteniendo el contacto. Desaparece el problema de imaginar una forma que desde dentro no se ve.

Consejos para el Profesor

Pide figuras que se puedan reconocer desde dentro: la fila, el corro, el cuadrado y la serpiente funcionan; una estrella con veinticinco niños no la entiende nadie y el grupo se atasca. El momento bueno del juego es cuando discuten cómo colocarse, así que no lo cortes por ir rápido. Y ten cuidado con la serpiente más larga: es la única figura que invita a tirar, dilo antes de pedirla.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: es parte de la figura como cualquiera y el grupo la construye contando con él, que es exactamente el contenido del reto; se acuerda de entrada que nadie empuja, arrastra ni levanta a un compañero para colocarlo, regla que vale para todo el grupo, y el contacto con él puede ser mano con mano o mano en el reposabrazos. Visual: el contacto permanente es su referencia y ya forma parte del juego; además el docente nombra la figura y la describe en voz alta, un compañero le dice en qué parte de ella está —si es la cabeza de la serpiente o una esquina del cuadrado— y con la figura dibujada puede recorrerla con la mano antes de colocarse. Auditiva: cada figura se pide enseñando una tarjeta con el dibujo además de decirla, el docente la muestra desde un sitio visible y la señal de "ya está" es levantar las manos libres, que es visual para todos. Cognitiva: se juega con la figura dibujada con tiza, de una en una, empezando por las dos más simples —la fila y el corro— y sin pedir la siguiente hasta que la anterior salga con calma.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Se colocan varias hileras de aros en el suelo formando un tablero. El profesor posee un “mapa” con minas marcadas (aros trampa). Los equipos avanzan por turnos pisando aros seguros; si pisan una mina, vuelven atrás y cambia el turno. Gana el grupo que logre cruzar.

6-18 años · 10 min

👥⭕ Con mi pareja soy capaz de…

Trabajo cooperativo con aros en parejas: rodar, lanzar y atravesar aros colocados por el compañero. Requiere coordinación, cuidado, comunicación y respeto para realizar acciones manipulativas y de desplazamiento.

6-8 años · 8 min

Guerra de pelotas

Dos equipos juegan en campos separados por una línea o cuerda. Hay muchos balones repartidos. Deben lanzarlos al campo contrario para vaciar el suyo. Cuando el maestro pare el juego, se cuentan los balones: gana el que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Los conjuntos

El docente dice una característica (color de ojos, afición, asignatura favorita, color preferido…). Los alumnos deben agruparse rápidamente según la consigna. Cada ronda cambia el criterio de agrupamiento.

5-16 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

A la señal del maestro, los alumnos deben formar grupos rápidamente según el número indicado (3, 4, 5…). Para aumentar el reto, pueden desplazarse a la pata coja o usando una consigna motriz (saltando, reptando, caminando de puntillas).

4-18 años · 5 min

Policías y ladrones

En 'Policías y Ladrones', los jugadores se dividen en dos equipos. Los Policías persiguen a los Ladrones, que intentan escapar. Los capturados van a la cárcel hasta ser liberados. El juego termina al capturar a todos los Ladrones o al finalizar el tiempo.

6-14 años · 20 min

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