ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: por grupos y siempre en contacto, se forma la figura que pide el docente: serpiente larga, corta, cuadrado, sol.

Nos agrupamos

6-8 años
10 minutos
Intensidad: Media
12-30 participantes

Descripción

Reto cooperativo de figuras. En grupos de ocho o diez, todos en contacto unos con otros, hay que formar en el suelo la figura que pide el docente: una serpiente lo más larga posible, la más corta, un cuadrado, una pelota, un sol. Nadie puede quedar suelto.

Objetivo

Colocarse en el sitio que le toca dentro de una forma que solo se ve entera desde fuera, poniéndose de acuerdo y sin soltar a nadie.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Grupos de ocho o diez alumnos, cada uno en su zona y con espacio libre alrededor. El docente en un punto desde el que todos le oigan.

  2. Arranque

    El docente nombra una figura —la serpiente más larga— y cada grupo va a formarla en su zona. La única condición que no cambia nunca es que todos estén en contacto con alguien del grupo.

  3. Qué se puede hacer

    Se habla, se propone y se coloca uno donde haga falta. El contacto es de mano o de hombro, nunca agarrando la ropa ni el cuello, y la figura se estira hasta donde llegue sin que nadie tire de nadie.

  4. Qué pasa cuando el grupo cree que lo tiene

    Avisa levantando las manos libres y el docente lo mira desde fuera y dice lo que ve; si falta algo, se ajusta y se pasa a la figura siguiente.

  5. Cómo termina

    La última figura la forma la clase entera con todos los grupos juntos, que es la que más cuesta y la que mejor sale porque ya se han organizado antes en pequeño.

  6. Reinicio

    Se pide una figura nueva y se pasa a la versión sin hablar, en la que hay que colocarse solo con gestos.

Variantes3

Más difícil — Sin hablar

La figura se forma sin decir ni una palabra, solo señalando y con gestos. Se mantienen las reglas de contacto del juego base: de la mano o del hombro, sin tirar y sin agarrar la ropa.

Otra organización — Toda la clase en una figura

En vez de grupos pequeños, la clase entera forma una sola figura, con el docente dando tiempo largo y describiendo desde fuera lo que va viendo. Es más lenta y más difícil de coordinar, y funciona muy bien como cierre.

Más fácil — Con la figura dibujada

La figura se dibuja antes con tiza en el suelo y el grupo solo tiene que colocarse encima manteniendo el contacto. Desaparece el problema de imaginar una forma que desde dentro no se ve.

Qué se trabaja

Retos y desafíos cooperativosComunicación y escucha en el grupoDistanciasagrupación y dispersiónNociones topológicas básicas

Seguridad2

Evitar empujones, tirones y contactos bruscos.

Formar las figuras lejos de paredes y de material apilado, con el suelo despejado.

Consejos para el profesor2

  1. Alterna una figura amplia con otra apretada —serpiente larga y luego pelota—: el contraste es lo que hace pensar al grupo.

  2. Avisa unos segundos antes de ir a comprobar; si miras mientras se colocan, se paran a enseñártelo a medio hacer.

Adaptaciones NEE3

Visual

Se acuerda de entrada que nadie empuja, arrastra ni levanta a un compañero para colocarlo, regla que vale para todo el grupo, y el contacto con él puede ser mano con mano o mano en el reposabrazos. El contacto permanente es su referencia y ya forma parte del juego;

Movilidad reducida

Es parte de la figura como cualquiera y el grupo la construye contando con él, que es exactamente el contenido del reto;

Cognitiva o de atención

Se juega con la figura dibujada con tiza, de una en una, empezando por las dos más simples —la fila y el corro— y sin pedir la siguiente hasta que la anterior salga con calma.

Errores frecuentes

  • Pedir «la serpiente más larga» sin recordar que nadie tira: se estiran hasta que el de la punta acaba en el suelo.
  • Formar grupos de diez para figuras cerradas como el cuadrado: no se ponen de acuerdo y acaban discutiendo.
  • Permitir el contacto agarrando la ropa o el cuello: al colocarse se estira una camiseta y llega el enfado.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Nadie ve dónde están los barcos, así que el primer tiro es a ciegas y los siguientes solo se corrigen con lo que se oye caer al otro lado de la lona. La pantalla obliga además a lanzar por arriba y con parábola, un gesto distinto del tiro recto al que están acostumbrados.

8-17 años · 15 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Un tablero de aros en el suelo esconde varias trampas que solo conoce el docente, dibujadas en un mapa secreto. Los equipos avanzan por turnos y descubren el camino a base de fallar: quien cae en una trampa vuelve al principio y cede la vez. Lo que hace progresar no es la suerte, sino recordar entre todos por dónde ya se ha pasado bien.

6-18 años · 10 min

Con mi pareja soy capaz de…

Trabajo cooperativo con aros en parejas: rodar, lanzar y atravesar aros colocados por el compañero. Requiere coordinación, cuidado, comunicación y respeto para realizar acciones manipulativas y de desplazamiento.

6-9 años · 8 min

Guerra de pelotas

El espacio se divide en dos campos separados por una cuerda, con muchas pelotas blandas repartidas por los dos lados. A la señal cada equipo lanza al campo contrario sin cruzar la línea y sin acumular más de una o dos pelotas en las manos. Al oír «¡alto!» todos se paran, se cuentan las pelotas de cada campo y gana el que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Los conjuntos

El docente dice una característica (color de ojos, afición, asignatura favorita, color preferido…). Los alumnos deben agruparse rápidamente según la consigna. Cada ronda cambia el criterio de agrupamiento.

5-17 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

El número cantado obliga a contar mientras se corre, y la cuenta casi nunca cuadra con los que hay en la pista: por eso lo que decide si el juego funciona es qué pasa con el que se queda suelto. Aquí vuelve al centro y entra en la ronda siguiente, en lugar de sentarse a mirar.

4-18 años · 5 min

Policías y ladrones

Ocho policías persiguen al resto de la clase dentro del área marcada. El atrapado va a la cárcel y espera de pie con la mano tendida hacia fuera; cualquier ladrón libre puede entrar y chocarle la mano para liberarlo. Además, cada minuto el silbato vacía la cárcel para que nadie se quede parado.

6-15 años · 20 min

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