Nos juntamos los que
Descripción
Agruparse a la carrera según lo que se tenga en común y presentarse dentro del grupo formado. El grupo trabaja en gran grupo, nadie queda eliminado y quien se queda suelto entra en el grupo más cercano.
Objetivo
Conocer al grupo al empezar el curso descubriendo lo que se comparte, y de paso mover el cuerpo.
Cómo se juega6
Todo el grupo anda por una zona marcada con conos, repartido y sin correr.
El maestro canta una consigna
«los que hayáis nacido en el mismo mes», «los que vengáis andando al colegio», «los que tengáis hermanos».
Cada uno busca a los suyos y forman un grupo dándose la mano; hay diez segundos para hacerlo.
Formado el grupo, cada uno dice su nombre y una frase de por qué está ahí, y se deshace al oír el silbato.
Quien se quede suelto entra en el grupo más cercano y lo dice en voz alta: nadie se queda fuera ni espera de pie.
Ocho consignas, las dos últimas propuestas por el propio grupo, y se acaba en un solo corro con todos dentro.
Variantes2
Consignas visibles: el maestro enseña también un cartel con la consigna.
Formar el grupo sin hablar, solo con gestos.
Qué se trabaja
Seguridad2
Se anda, no se corre: la zona está llena de gente cambiando de dirección.
Los grupos se forman dentro de la zona marcada, nunca contra la pared.
Consejos para el profesor2
Prepara ocho consignas antes: improvisarlas sobre la marcha deja fuera a alguien.
Evita todo lo que tenga que ver con dinero, aspecto físico o familia; hay de sobra con gustos y costumbres.
Adaptaciones NEE4
Visual
Un compañero fijo le va nombrando en alto quién se está juntando y hacia dónde, para que llegue al grupo sin buscar a ciegas entre gente que cambia de sitio.
Auditiva
Cada consigna se enseña escrita o en pictograma en un cartel grande a la vez que se canta, y el fin del grupo se marca levantando los brazos, no con el silbato.
Movilidad reducida
Se queda en un punto fijo dentro de la zona y son los grupos los que se forman a su alrededor; ella dice su nombre la primera y así el grupo sabe que ya está completo.
Cognitiva o de atención
Consignas de una sola condición, repetidas dos veces, y quince segundos en vez de diez para llegar al grupo.
Errores frecuentes
- Consignas que dejan a alguien siempre solo: se eligen las que agrupan de verdad.
- Correr en vez de andar, que acaba en choques.
- Deshacer el grupo antes de que se hayan presentado.