ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: se corre por el espacio y, al oír un número, se forman grupos de esa cantidad, se dan la mano y se sientan.

Número y me siento

6-8 años
10 minutos
Intensidad: Media-Alta
12-30 participantes

Descripción

Todos se desplazan repartidos por el espacio. El docente dice un número en voz alta y hay que formar grupos de esa cantidad, darse la mano y sentarse. Nadie queda eliminado: quien se queda sin grupo entra en el más cercano, que se abre y vuelve a contarse en voz alta.

Objetivo

Reaccionar a una consigna oída mientras se corre y organizarse con quien se tenga cerca, sin dejar a nadie fuera.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todos repartidos dentro de la zona marcada. Antes de arrancar se explica la regla que sostiene el juego: aquí no se elimina a nadie y ningún grupo puede rechazar al que llega.

  2. Arranque

    A la señal todos se desplazan por la zona como diga el docente -andando rápido, al trote, de lado-, ocupando todo el espacio y sin ir pegados a otro.

  3. Qué se puede hacer

    Se llama a los compañeros con la voz y con el brazo, nunca agarrando ni tirando de la ropa. El grupo se forma donde se encuentran, no en un sitio fijo del patio.

  4. Qué pasa cuando el docente dice un número

    Se forman grupos de esa cantidad, se dan la mano de pie y, con el grupo cerrado, se sientan a la vez y despacio. Quien sobra entra en el grupo más cercano, que se abre.

  5. Cómo termina

    Se levantan a la voz soltando primero las manos y vuelven a moverse. Se hacen seis u ocho rondas con números distintos, y la última se juega sin número: se junta la clase entera en un solo grupo.

  6. Reinicio

    Se cambia la forma de desplazarse entre ronda y ronda -al trote, andando rápido o de lado- y se dan los números con más separación entre uno y otro.

Variantes3

Más difícil — Número y postura

Junto al número, el docente dice cómo se coloca el grupo: sentados en corro, espalda con espalda o de pie cogidos por los codos. Hay que retener dos consignas mientras se busca gente.

Otra organización — Las islas

Se reparten aros por la zona, uno por cada grupo posible. El grupo del número que se diga tiene que formarse tocando todos el mismo aro, así que además de juntarse hay que decidir a dónde se va.

Más fácil — Número avisado

El docente dice antes de arrancar de cuánto va a ser el grupo y, al dar la señal, cuenta hasta cinco en voz alta. Deja de ser una carrera y se convierte en organizarse.

Qué se trabaja

Distancias, agrupación y dispersiónAtención, escucha y concentraciónInclusión y atención a la diversidadVelocidad de reacciónMarcha y carrera

Seguridad3

Se llama con la voz y con el brazo, nunca agarrando ni tirando de la ropa para llevarse a alguien al propio grupo.

El grupo se sienta a la vez y despacio con las manos ya cogidas: si uno se deja caer, arrastra a sus dos vecinos por el brazo.

Para levantarse se sueltan primero las manos y después se sube, y los grupos se forman donde se encuentran, no todos en el mismo rincón del patio.

Consejos para el profesor2

  1. Canta el número desde el centro y espera a que cada grupo se cuente en voz alta antes de reanudar la marcha.

  2. Alterna números grandes y pequeños: con dos y tres se forma rápido y vuelven enseguida al movimiento.

Adaptaciones NEE4

Visual

El número se dice dos veces y bien alto, tiene un compañero de referencia fijo que le nombra en voz alta cuando quiere agruparse con él, y la zona se delimita con conos altos que se localizan a la vista y con la mano;

Auditiva

El número se muestra a la vez con los dedos en alto desde un punto fijo y con una tarjeta grande, y la señal de arranque es el brazo del docente.

Movilidad reducida

Se juega con la regla de que el grupo se cierra alrededor del primero que se para, con lo que su posición vale tanto como la de los demás, y se cuenta hasta cinco antes de dar los grupos por buenos.

Cognitiva o de atención

Números de dos y de tres solamente, repitiendo el mismo dos rondas seguidas, y avisando antes de cuál va a ser.

Errores frecuentes

  • Cantar un número sin pensar en el sobrante: si olvidas recordar que los que sobran se suman al grupo más cercano, se quedan mirando.
  • No repetir que ningún grupo puede rechazar a nadie: se cierran de espaldas y siempre queda fuera el mismo.
  • Empezar por números grandes: juntar a ocho lleva tanto rato que se pierde el desplazamiento del calentamiento.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro jugadores se colocan en las esquinas de un cuadrado y cada uno empieza con un cono en la suya. En el centro hay dos conos más. A la señal salen todos a la vez: se puede coger un cono del centro o de la esquina de otro jugador, siempre de uno en uno, y hay que llevarlo a la propia esquina antes de volver a salir. Gana el primero que reúne tres conos en su esquina.

9-17 años · 8 min

El Juego de los Aros

Se reparten por el suelo aros separados, uno menos que participantes. Mientras suena la música, el grupo se mueve por el espacio sin ocuparlos. Al pararse, cada persona busca un aro libre y coloca los dos pies dentro. Quien se queda sin aro sale de esa partida; se retira otro aro y se repite hasta que queda una persona. Después empieza una partida nueva con todos.

3-18 años · 15 min

Azules y Rojos

La clase se divide en rojos y azules y se reparte por el espacio. Cuando el profesor dice «rojos», los rojos persiguen a los azules; cuando dice «azules», se intercambian los papeles. Cada toque suave cuenta como una captura, pero nadie sale del juego. Al cambiar el color hay que escuchar y pasar rápidamente de perseguir a escapar, o al revés.

6-13 años · 5 min

Blanco y Negro

Los participantes se colocan por parejas, frente a frente y a un metro de distancia, con una pelota en el suelo entre ambos. Uno será blanco y el otro negro. Cuando el profesor dice uno de los colores, la persona nombrada coge la pelota y corre hacia su zona botándola, mientras su pareja intenta tocarla antes de que llegue. Si llega sin ser tocada, consigue un punto; si su pareja la toca antes, el punto es para quien perseguía.

8-17 años · 10 min

Conos Veloces

Cada pareja se coloca frente a frente y va intercambiando dos conos de colores diferentes, de mano a mano. Cuando el profesor nombra un color, se detiene el intercambio: quien sostiene ese cono persigue y el otro escapa hacia la línea que tiene a su espalda. Antes de salir, ambos dejan su cono en la zona lateral preparada. Si el perseguidor toca a su compañero antes del refugio, consigue un punto; si no, lo consigue quien escapaba.

8-18 años · 5 min

Cuenta y Agáchate

En grupos de seis a nueve, todos empiezan de pie. Sin acordar un orden, alguien dice «uno» y se agacha; otra persona dice «dos» y hace lo mismo. Cada participante interviene una sola vez en cada intento. Si dos hablan a la vez o alguien se equivoca, salen de ese intento y los demás vuelven a empezar desde uno. Al terminar una ronda corta, todos se reincorporan.

7-18 años · 10 min

Juegos de reacción

Salto y salida por reacción

La activación de los pies se combina con una decisión repentina sobre la dirección de carrera. Trabajar en calles independientes permite repetir muchas salidas breves y distinguir entre moverse deprisa y responder correctamente al estímulo que aparece.

9-18 años · 8 min

Juegos de reacción

Reacción al balón desde plancha

El balón situado entre los dos participantes introduce una decisión breve dentro de una postura de apoyo. El reto se resuelve soltando una sola mano y manteniendo el cuerpo estable, por lo que llegar primero sin controlar la posición no completa la tarea.

9-18 años · 8 min

Monta la sesión con Número y me siento

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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