ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: el número cantado propone una acción para todos; a la señal, cada uno vuelve a su marca.

Números

7-9 años
6 minutos
10-32 participantes

Descripción

Lo que falla es la memoria, no el movimiento: al regresar hay siempre dos personas sobre la misma cinta y alguien buscando la suya por el corro. Se arregla diciendo cada uno el número en voz alta, sin coste, y quien propone sale al centro para que se le vea, porque desde el borde nadie copia a quien no alcanza a mirar.

Objetivo

Asumir roles, tomar decisiones sencillas y cuidar a las personas y el material.

Cómo se juega6

  1. Una marca de cinta numerada por alumno, formando un círculo grande. Cada uno se coloca de pie sobre su número y lo memoriza.

  2. El maestro canta un número. Ese alumno da un paso al centro y propone una acción: saltar, andar de talones, girar los brazos.

  3. Todos hacen esa acción desplazándose por dentro del círculo, sin tocarse y sin pisar las marcas de los demás.

  4. A la voz de «¡a vuestro sitio!» todos vuelven andando a su marca. Se comprueba contando los números en voz alta y por orden.

  5. Si dos coinciden en una marca, cada uno dice su número y quien se equivocó busca la suya andando. Olvidar el número no cuesta nada.

  6. Doce números cantados, distintos cada vez. La última vuelta al sitio se hace en silencio y se acaba sentado sobre la marca.

Variantes2

Apoyo

Sustituir la señal oral por una tarjeta de color.

Progresión

Incorporar una segunda zona de llegada.

Qué se trabaja

Autonomía y responsabilidad personal

Seguridad3

Las marcas de cinta se pegan planas y sin puntas levantadas: una cinta despegada bajo la zapatilla al frenar es una caída.

La acción que se propone tiene que poder hacerse en desplazamiento y sin apoyar las manos en el suelo: nada de volteretas ni de tirarse al suelo con el círculo entero en movimiento.

Proponer la acción desde el centro es voluntario; quien no quiera aún canta el número siguiente y comprueba el recuento, que es lo que cierra cada ronda.

Consejos para el profesor2

  1. Nombra el papel y lo que implica en una frase, no en tres.

  2. Deja que el grupo resuelva un fallo antes de intervenir tú.

Adaptaciones NEE4

Visual

Su número se llama además con dos palmadas seguidas, y su sitio lleva una alfombrilla que nota al pisar.

Auditiva

Los números se enseñan con los dedos en alto además de decirlos, y ella mira al maestro desde su sitio.

Movilidad reducida

Su punto de salida es el más cercano al centro y el camino de vuelta queda libre de material.

Cognitiva o de atención

Lleva su número escrito grande en el peto y al empezar solo hay cuatro números en juego.

Errores frecuentes

  • Dar la responsabilidad sin haber acordado antes qué se espera de cada papel.
  • Rotar los papeles tan deprisa que nadie llega a ejercerlos.
  • Corregir al encargado delante del grupo en vez de en su turno.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Arquitectos de posturas

Cada equipo tiene su zona con una colchoneta en el centro. El profesor dice tres consignas, una de cada lista: de altura (todos abajo, todos arriba, dos alturas distintas), de dirección (todos mirando al mismo lado, en línea, en círculo hacia dentro) y de apoyos (solo pies, pies y manos, cinco apoyos entre todo el equipo). El equipo construye una postura colectiva que cumpla las tres y la aguanta cinco segundos respirando con normalidad.

6-12 años · 12 min

Código cruzado

Las parejas se colocan enfrentadas a dos metros, con un aro a cada lado —el que queda a la izquierda de uno es la derecha del otro— y un pañuelo en el suelo junto a uno de los dos aros. Los códigos se enseñan de uno en uno: con «tu derecha» cada uno va a un aro distinto; con «la derecha de tu compañero» los dos van al mismo; y con el pañuelo, los dos van al aro donde está.

6-12 años · 12 min

Bisagras en movimiento

Cada equipo tiene una tarjeta con seis articulaciones y lo que hace cada una: el cuello gira, se inclina y asiente, pero no da vueltas completas; el hombro gira en todas las direcciones; el codo solo dobla y estira; la muñeca dobla, estira y gira un poco; la cadera gira y dobla; la rodilla dobla y estira. Con eso el equipo inventa una secuencia de seis movimientos, uno por articulación.

6-12 años · 12 min

Ando por el espacio

Un cuadrado acotado con conos, el grupo entero andando dentro a la vez y un puñado de consignas de dirección que se cantan sin avisar. La dificultad no está en la orden, sino en cumplirla mirando por dónde se pisa: el espacio se llena y hay que buscar hueco sin dejar de obedecer. Equivocarse o chocar no saca a nadie fuera, y el ritmo sube y baja por tandas.

7-9 años · 7 min

Encuentra la meta

Si se canta un solo color, la clase entera sale al mismo sitio y la llegada acaba en amontonamiento; cantar dos reparte el grupo y además obliga a decidir. La vuelta previa de reconocimiento está porque sin ella media clase busca el color en vez de ir a él, y aquello se vuelve lento. Confundirse no saca a nadie: se vuelve al centro y se entra en la orden siguiente.

7-9 años · 6 min

El aro y yo

En cuanto un aro deja el suelo se convierte en juguete que rueda o vuela, y ahí se pierde la noción de qué es estar dentro y qué fuera. Por eso la única manipulación admitida es pisarlo o bordearlo. Mandar se cede pronto al alumnado porque decir la posición en voz alta cuesta más que colocarse, y encadenar varias obliga a retenerlas.

7-9 años · 8 min

La goma humana

Con una cuerda en medio aparece el tirón: uno acelera, el otro se resiste y acaban enrollándosela para no perderla. De ahí que vaya suelta en la palma y que soltarla no penalice, solo obligue a pararse y recogerla. La versión sin material se deja para el final porque calcular el hueco sin nada que lo marque resulta mucho más exigente.

7-9 años · 7 min

Somos gigantes o enanitos

Grupos de cuatro o cinco, cada uno en su cuadrado de cinco metros marcado con conos. A la señal todos caminan por su cuadrado, y cuando el profesor dice «gigantes» se estiran y ocupan lo máximo, andando de puntillas con los brazos arriba; con «enanitos» se hacen una bola muy pequeña.

7-9 años · 6 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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