Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 4 años: el docente cuenta un cuento: al oír un pez, tres saltos dentro de la fuente de colchonetas; al oír un pájaro, tres saltos fuera.

Pájaros y peces

4-5 años
8 minutos
Intensidad: Media
8-25 participantes

Descripción

Escucha metida dentro de un cuento. En el suelo hay varias fuentes hechas con colchonetas bien juntas. Mientras el docente cuenta la historia, cada vez que aparece el nombre de un pez se dan tres saltos dentro de la fuente, y cada vez que aparece el de un pájaro, tres saltos fuera.

Objetivo

Escuchar un cuento entero pendiente de una sola cosa y decidir uno mismo, sin que nadie dé la orden, si lo que ha sonado va dentro o fuera.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Dos o tres fuentes de colchonetas bien juntas, repartidas por la sala y separadas entre sí. Cada grupo pequeño se coloca de pie alrededor de la suya, todos por fuera y con sitio de sobra.

  2. Arranque

    El docente enseña una sola consigna. Primero los peces: dice «trucha» y todos entran en la fuente con tres saltos a pies juntos. Se repite con dos o tres peces más, hasta que salga sin pensar.

  3. Qué se puede hacer

    Saltar a pies juntos y entrar o salir por el lado que a cada uno le quede más cerca. Dentro de la fuente se está de pie y quieto hasta el siguiente nombre; por encima de las colchonetas no se corre.

  4. Qué pasa cuando en el cuento aparece un pájaro

    Quien esté dentro sale con tres saltos y quien ya esté fuera da los tres saltos en el sitio. Nadie se queda parado y nadie se equivoca del todo: el que se lía mira a los de al lado y se recoloca sin que pase nada.

  5. Cómo termina

    La historia acaba con todos fuera de la fuente, sentados en el borde de las colchonetas, y se repasa entre todos qué animales han salido y cuáles eran de agua.

  6. Reinicio

    Se cuenta el mismo cuento otra vez, un poco más deprisa y con los animales más mezclados, o se meten animales que propongan ellos desde su sitio.

Variantes3

Más difícil

También los que corren

Aparece un tercer grupo, los animales de tierra, y con ellos se dan tres saltos alrededor de la fuente sin llegar a entrar. Tres respuestas en vez de dos, y solo cuando las dos primeras salgan solas.

Otra organización

La fuente y el nido

En vez de dentro y fuera hay dos zonas marcadas con tiza en el suelo, la fuente y el nido, y con cada animal se cruza de una a la otra. Se mantienen los grupos pequeños, desaparece el escalón de la colchoneta y aparece el desplazamiento.

Más fácil

Sin cuento, solo el nombre

El docente dice únicamente el nombre del animal, sin historia alrededor, y lo repite dos veces. Se quita todo el ruido de la narración y queda la decisión sola.

Consejos para el profesor4

  1. El cuento es el motor: bien contado, aguantan diez minutos pendientes de una sola palabra.

  2. Escríbete antes qué animales vas a meter y en qué orden, porque improvisando salen siempre los mismos cuatro.

  3. Grupos de seis u ocho por fuente, no más.

  4. Y guárdate los animales dudosos — el pingüino, el pato — para el final, que es justo cuando toca hablar de por qué unos van al agua y otros no.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Se entra y se sale de la fuente como se pueda — andando, gateando o rodeando por un lado despejado sin colchoneta — y los tres saltos se sustituyen por tres palmadas o tres impulsos de brazos, que es la misma respuesta contada tres veces.

Visual

Se le coloca en el borde de la fuente y se le deja recorrerlo con las manos antes de empezar para saber dónde está el escalón; el borde se marca con una tira de cinta rugosa pegada al suelo, nunca con una cuerda, y un compañero fijo entra y sale a su lado.

Auditiva

El docente enseña una tarjeta con el dibujo del animal a la vez que lo nombra y se coloca donde el alumno le vea la cara; la historia se cuenta despacio y mirando al grupo, no de espaldas.

Cognitiva

Se juega con dos animales solamente, siempre los mismos, y durante un tiempo se dice el animal y también dónde va («la trucha, dentro»), hasta que la relación se sostenga sin la ayuda.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro conos forman un cuadrado. Tres alumnos defienden los conos moviéndose fuera del cuadrado sin entrar. Un atacante intenta tocar cualquier cono. Si toca un cono, cambia con uno de los defensores; si es tocado, va al centro.

9-16 años · 8 min

El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

Blanco y Negro

Juego rápido en parejas donde un equipo reacciona, toma la pelota y trata de escapar mientras el otro intenta atraparlo.

8-16 años · 10 min

Conos Veloces

Por parejas y cara a cara, los alumnos se van pasando dos conos de colores distintos. Cuando el profesor dice uno de los colores, el alumno que tenga ese cono debe pillar rápidamente a su compañero antes de que escape.

8-18 años · 5 min

Cuenta y Agáchate

En grupos, los alumnos dicen números en orden mientras se agachan. Si dos dicen el mismo número a la vez o alguien se agacha sin decirlo, queda eliminado y el juego vuelve a empezar.

7-18 años · 10 min

Blancos y negros a saltos

Dos equipos frente a frente: al oír su color, uno persigue y el otro escapa saltando a su línea.

6-13 años · 6 min

Pilla el Peto (Reacción por Parejas)

Dos filas paralelas: delante va el corredor con un peto en la cintura; detrás está su perseguidor. A la señal, el de delante corre hacia la zona de salvación y el de atrás intenta quitarle el peto antes de que llegue.

8-16 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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