ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 4 años: el docente cuenta un cuento: al oír un pez, tres saltos dentro de la fuente de colchonetas; al oír un pájaro, tres saltos fuera.

Pájaros y peces

4-6 años
8 minutos
Intensidad: Media
8-25 participantes

Descripción

Escucha metida dentro de un cuento. En el suelo hay varias fuentes hechas con colchonetas bien juntas. Mientras el docente cuenta la historia, cada vez que aparece el nombre de un pez se dan tres saltos dentro de la fuente, y cada vez que aparece el de un pájaro, tres saltos fuera.

Objetivo

Escuchar un cuento entero pendiente de una sola cosa y decidir uno mismo, sin que nadie dé la orden, si lo que ha sonado va dentro o fuera.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Dos o tres fuentes de colchonetas bien juntas, repartidas por la sala y separadas entre sí. Cada grupo pequeño se coloca de pie alrededor de la suya, todos por fuera y con sitio de sobra.

  2. Arranque

    El docente enseña una sola consigna. Primero los peces: dice «trucha» y todos entran en la fuente con tres saltos a pies juntos. Se repite con dos o tres peces más, hasta que salga sin pensar.

  3. Qué se puede hacer

    Saltar a pies juntos y entrar o salir por el lado que a cada uno le quede más cerca. Dentro de la fuente se está de pie y quieto hasta el siguiente nombre; por encima de las colchonetas no se corre.

  4. Qué pasa cuando en el cuento aparece un pájaro

    Quien esté dentro sale con tres saltos y quien ya esté fuera los da en el sitio. Nadie se equivoca del todo: el que se lía mira a los de al lado y se recoloca.

  5. Cómo termina

    La historia acaba con todos fuera de la fuente, sentados en el borde de las colchonetas, y se repasa entre todos qué animales han salido y cuáles eran de agua.

  6. Reinicio

    Se cuenta el mismo cuento otra vez, un poco más deprisa y con los animales más mezclados, o se meten animales que propongan ellos desde su sitio.

Variantes3

Más difícil — También los que corren

Aparece un tercer grupo, los animales de tierra, y con ellos se dan tres saltos alrededor de la fuente sin llegar a entrar. Tres respuestas en vez de dos, y solo cuando las dos primeras salgan solas.

Otra organización — La fuente y el nido

En vez de dentro y fuera hay dos zonas de tiza en el suelo, la fuente y el nido, y con cada animal se cruza de una a la otra. Desaparece el escalón de la colchoneta y aparece el desplazamiento.

Más fácil — Sin cuento, solo el nombre

El docente dice únicamente el nombre del animal, sin historia alrededor, y lo repite dos veces. Se quita todo el ruido de la narración y queda la decisión sola.

Qué se trabaja

Atención, escucha y concentraciónDistancias, agrupación y dispersiónNociones topológicas básicasSalto a pies juntos

Seguridad3

Las colchonetas van bien juntas y sin huecos entre ellas: el hueco entre dos colchonetas es donde entra el pie al caer de un salto.

Se entra y se sale a pies juntos por el lado más cercano, y por encima de las colchonetas no se corre ni se cruza de un lado a otro.

Dentro de la fuente se está de pie y quieto hasta el nombre siguiente, y cada grupo tiene sitio de sobra: al oír el animal saltan todos a la vez hacia el mismo borde.

Consejos para el profesor2

  1. Ensaya solo los peces hasta que salga sin pensar y mete después los pájaros: los dos a la vez confunden.

  2. Cuela algún nombre que no sea pez ni pájaro: esa duda de un segundo les devuelve el oído al cuento.

Adaptaciones NEE3

Visual

Se le coloca en el borde de la fuente y se le deja recorrerlo con las manos antes de empezar para saber dónde está el escalón;

Auditiva

El docente enseña una tarjeta con el dibujo del animal a la vez que lo nombra y se coloca donde el alumno le vea la cara;

Cognitiva o de atención

Se juega con dos animales solamente, siempre los mismos, y durante un tiempo se dice el animal y también dónde va («la trucha, dentro»), hasta que la relación se sostenga sin la ayuda.

Errores frecuentes

  • Usar peces y pájaros poco conocidos: si no saben qué es un jilguero, saltan mirando lo que hace el vecino.
  • Dejar las colchonetas separadas: al entrar de un salto pisan la junta y se tuerce un tobillo.
  • Contar la historia deprisa: con dos nombres seguidos no da tiempo a los tres saltos de entrada y de salida.

Para imprimir y llevar a clase

Pájaros y peces, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro jugadores se colocan en las esquinas de un cuadrado y cada uno empieza con un cono en la suya. En el centro hay dos conos más. A la señal salen todos a la vez: se puede coger un cono del centro o de la esquina de otro jugador, siempre de uno en uno, y hay que llevarlo a la propia esquina antes de volver a salir. Gana el primero que reúne tres conos en su esquina.

9-17 años · 8 min

El Juego de los Aros

Se reparten por el suelo aros separados, uno menos que participantes. Mientras suena la música, el grupo se mueve por el espacio sin ocuparlos. Al pararse, cada persona busca un aro libre y coloca los dos pies dentro. Quien se queda sin aro sale de esa partida; se retira otro aro y se repite hasta que queda una persona. Después empieza una partida nueva con todos.

3-18 años · 15 min

Azules y Rojos

La clase se divide en rojos y azules y se reparte por el espacio. Cuando el profesor dice «rojos», los rojos persiguen a los azules; cuando dice «azules», se intercambian los papeles. Cada toque suave cuenta como una captura, pero nadie sale del juego. Al cambiar el color hay que escuchar y pasar rápidamente de perseguir a escapar, o al revés.

6-13 años · 5 min

Blanco y Negro

Los participantes se colocan por parejas, frente a frente y a un metro de distancia, con una pelota en el suelo entre ambos. Uno será blanco y el otro negro. Cuando el profesor dice uno de los colores, la persona nombrada coge la pelota y corre hacia su zona botándola, mientras su pareja intenta tocarla antes de que llegue. Si llega sin ser tocada, consigue un punto; si su pareja la toca antes, el punto es para quien perseguía.

8-17 años · 10 min

Conos Veloces

Cada pareja se coloca frente a frente y va intercambiando dos conos de colores diferentes, de mano a mano. Cuando el profesor nombra un color, se detiene el intercambio: quien sostiene ese cono persigue y el otro escapa hacia la línea que tiene a su espalda. Antes de salir, ambos dejan su cono en la zona lateral preparada. Si el perseguidor toca a su compañero antes del refugio, consigue un punto; si no, lo consigue quien escapaba.

8-18 años · 5 min

Cuenta y Agáchate

En grupos de seis a nueve, todos empiezan de pie. Sin acordar un orden, alguien dice «uno» y se agacha; otra persona dice «dos» y hace lo mismo. Cada participante interviene una sola vez en cada intento. Si dos hablan a la vez o alguien se equivoca, salen de ese intento y los demás vuelven a empezar desde uno. Al terminar una ronda corta, todos se reincorporan.

7-18 años · 10 min

Juegos de reacción

Salto y salida por reacción

La activación de los pies se combina con una decisión repentina sobre la dirección de carrera. Trabajar en calles independientes permite repetir muchas salidas breves y distinguir entre moverse deprisa y responder correctamente al estímulo que aparece.

9-18 años · 8 min

Juegos de reacción

Reacción al balón desde plancha

El balón situado entre los dos participantes introduce una decisión breve dentro de una postura de apoyo. El reto se resuelve soltando una sola mano y manteniendo el cuerpo estable, por lo que llegar primero sin controlar la posición no completa la tarea.

9-18 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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