ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: estiramientos guiados usando el stick apoyado en el suelo como referencia y como apoyo, sin levantarlo en ningún momento.

Palas en el suelo

9-12 años
8 minutos
Aula Psicomotricidad, Pista polideportiva
6-30 participantes

Descripción

Cada alumno se coloca disperso con el stick tumbado en el suelo delante de él, que hace de línea de referencia para seis estiramientos de treinta segundos: el pie sobre el mango, el talón adelantado con la punta encima, sentado, tumbado de lado, en cuadrupedia y de pie. El stick nunca se levanta.

Objetivo

Recuperar longitud muscular tras el trabajo con implemento y aprender a usar el stick como apoyo sin levantarlo.

Cómo se juega6

  1. El stick no se levanta del suelo y no soporta peso en ningún estiramiento: es una referencia, no un bastón. En los estiramientos de pie la mano libre se apoya en la pared o en el hombro de un compañero.

  2. Cada posición se mantiene treinta segundos sin rebotes ni tirones.

  3. Se busca sensación de tensión, no dolor

    Si duele, se reduce el recorrido hasta que deje de doler.

  4. Se respira con la boca cerrada al inspirar y se espira despacio al aumentar el recorrido, nunca al revés.

  5. Cada alumno mantiene dos metros libres alrededor

    Los estiramientos tumbados ocupan más de lo que parece.

  6. Qué estira cada una de las seis posiciones, que solo estaba en la descripción: pie sobre el mango, para el gemelo; talón adelantado con la punta sobre la pala, para el isquiotibial; sentado con el stick a lo largo de las piernas, para acercar el tronco; tumbado de lado con el stick como referencia de alineación de la cadera; en cuadrupedia con las manos a ambos lados del mango, movilizando la columna; y de pie para el cuádriceps, con la mano libre apoyada en la pared o en el hombro de un compañero y el stick quieto en el suelo señalando la dirección del pie.

Variantes3

Por parejas sin contacto

Uno adopta la posición y el otro comprueba desde fuera la alineación usando el stick del suelo como línea de referencia, sin tocar ni empujar al compañero.

Estiramiento nombrado

El maestro nombra un músculo y el grupo busca una posición para estirarlo usando el stick del suelo. Se comparten dos o tres soluciones antes de continuar.

Secuencia corta de tres

Se reducen a tres posiciones de un minuto cada una, todas en el suelo, para sesiones en las que la parte principal se ha alargado.

Qué se trabaja

Flexibilidad y elasticidadUso y cuidado del material y las instalacionesRespiración: inspiración y espiración

Seguridad3

El stick se queda en el suelo durante toda la vuelta a la calma y no sube en ningún caso por encima de la cintura. En una clase sentada y dispersa, un stick levantado para estirar el hombro pasa justo a la altura de la cara del que está detrás: por eso los estiramientos de tren superior de esta ficha se hacen sin implemento en alto.

Dos metros libres alrededor de cada alumno: los estiramientos tumbados y en cuadrupedia ocupan más superficie que las posiciones de pie, y el stick del suelo añade metro y medio en una dirección.

Al recoger, si dos alumnos alcanzan el mismo stick, ninguno tira de él: se identifica por el número pegado en el mango y lo recoge su dueño. Los sticks se llevan al carro de dos en dos como máximo y cogidos por la mitad.

Consejos para el profesor2

  1. Numera los sticks con cinta al principio de la unidad. La recogida deja de ser un forcejeo y además puedes retirar el que se rompa sin buscar de quién era.

  2. Cuenta tú los treinta segundos en voz alta las dos primeras posiciones y luego cállate: el grupo mantiene mejor la postura cuando el silencio es la señal de que nada va a cambiar todavía.

Adaptaciones NEE4

Visual

El alumno trabaja junto a la pared, con el stick del suelo perpendicular a ella para orientarse, y recibe cada posición descrita por partes («talón adelante, punta arriba, tronco hacia el pie»). El maestro le corrige indicando la parte del cuerpo por su nombre antes de tocarla, y solo con permiso.

Auditiva

Cada estiramiento se demuestra completo antes de ejecutarlo y el maestro se sitúa de frente al alumno durante toda la serie. El cambio de posición se marca con una señal luminosa o con el gesto de dos palmadas visibles.

Movilidad reducida

Todos los estiramientos se ofrecen en versión sentada en el suelo o en la silla, con el stick apoyado en el suelo como referencia junto a la silla, nunca atado ni sujeto al mobiliario ni soportando peso. El estiramiento de gemelo se sustituye por una movilización activa de tobillo con el pie apoyado en el suelo.

Cognitiva o de atención

Se reduce la secuencia a tres estiramientos y se repiten los mismos toda la unidad, de modo que el alumno los reconozca sin instrucción. Se cuenta el tiempo en voz alta hasta treinta, que da un final previsible a cada posición.

Errores frecuentes

  • Rebotar en la posición para llegar más lejos, sobre todo en el isquiotibial.
  • Levantar el stick para estirar hombros y tríceps, o apoyarse en él como si fuera un bastón, por transferencia de otras rutinas: son los dos gestos que esta ficha evita.
  • Encoger el tronco en el estiramiento sentado en vez de llevar el pecho hacia el muslo con la espalda larga.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Multigol

En el campo se colocan entre cuatro y seis porterías, cada una defendida por un equipo con stick, y se juega con la mitad de pelotas que porterías. Cada equipo intenta marcar en las porterías rivales mientras protege la suya, y el que encaja un gol reinicia desde su portería. Gana el equipo que acumula más goles al acabar los diez minutos de juego.

8-17 años · 10 min

Conducción segura en calles

Seis calles de diez metros por dos de ancho, separadas tres metros porque aquí hay sticks en movimiento. Cada calle tiene cuatro conos de eslalon separados dos metros y un aro al final. Antes de repartir ningún stick se dicen sus reglas: no sube nunca por encima de la rodilla, no se golpea con él a nadie y no se levanta para celebrar. Se conduce la pelota esquivando los conos y hay que pararla dentro del aro antes de dar la vuelta.

7-11 años · 12 min

Hockey tres contra dos continuo

Cada campo mide dieciocho por ocho metros, con una portería pequeña de dos metros marcada con conos en un extremo y el relevo con la siguiente bola en el lateral. Antes de repartir los sticks se dicen sus reglas: no sube por encima de la rodilla, no se golpea con él a nadie y no se levanta para celebrar. Tres atacantes avanzan contra dos defensores, y en cuanto la jugada termina entra otra bola sin parar.

9-12 años · 15 min

Eslalon de derecho y de revés

Cada grupo tiene dos recorridos de conos uno al lado del otro. En el primero la bola va siempre por el lado del derecho del stick y el cuerpo rodea los conos; en el segundo la bola cambia de lado delante del cuerpo con un giro del stick, alternando derecho y revés. Al final de cada recorrido hay un grupo de conos que hace de defensor y se elige por qué lado superarlo.

13-16 años · 12 min

Cambio de carril

La zona de juego está dividida en carriles estrechos marcados en el suelo. El atacante avanza en diagonal de carril en carril y el defensor intenta ponerse delante; cuando lo consigue, el atacante está obligado a girar y avanzar en diagonal hacia el lado contrario, y eso le hace pasar la bola de derecho a revés o al revés. Las parejas salen de un fondo y del otro por turnos, nunca dos a la vez.

13-16 años · 12 min

Zona lenta y zona rápida

Es como el semáforo de conducción, pero con dos zonas pequeñas llenas de gente y un pasillo libre entre ellas. Dentro de la zona se va despacio, con la bola pegada y la mirada arriba para esquivar a los demás; en el pasillo se suelta la zancada y se lleva la bola delante. Cambiar de una velocidad a otra sin perder el control es el reto.

13-16 años · 10 min

Una mano a la ida, dos a la vuelta

Es un reto de conducción por parejas, como una carrera de ida y vuelta, pero en el que cuenta más el control que la velocidad. A la ida se agarra el stick solo con la mano izquierda, la de arriba, y a la vuelta se recoloca la derecha y se conduce con las dos. La pareja hace el recorrido a la vez, cada uno en su calle, y gana el que da más viajes sin perder la bola.

13-16 años · 10 min

Bola contra bola

Es un pilla-pilla de bolas en un cuadrado pequeño: no se persigue al compañero, sino a su bola, y con la propia. El que caza tiene que acercar su bola pegada al stick hasta hacerla chocar con la del otro, y el que huye esquiva conduciendo sin darse la vuelta. Al conseguir el choque se cambian los papeles al momento.

13-16 años · 10 min

Monta la sesión con Palas en el suelo

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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