ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: desplazamientos por el espacio al ritmo de las palmadas del maestro, que se van espaciando hasta terminar caminando en silencio.

Palmadas que bajan

9-12 años
8 minutos
Pista polideportiva o gimnasio despejado de material.
6-30 participantes

Descripción

El grupo se dispersa por la pista sin balón y ajusta el paso a un ritmo que se abre poco a poco: carrera suave, trote, marcha rápida, marcha lenta y, al final, caminar en silencio y sin ninguna señal. Cada dos bloques cambia también la forma de desplazarse.

Objetivo

Descender de forma progresiva la frecuencia cardíaca ajustando el paso a un ritmo externo que se va espaciando.

Cómo se juega5

  1. El paso se ajusta a las palmadas

    No se va más rápido aunque haya sitio libre por delante.

  2. El ritmo solo baja a lo largo del ejercicio

    Nunca se vuelve a un ritmo anterior más rápido.

  3. Se ocupa todo el espacio, sin seguir a un compañero ni formar filas espontáneas.

  4. Cuando se camina hacia atrás, se mira siempre por encima del hombro.

  5. En los dos últimos bloques se respira inspirando por la nariz cuatro pasos y espirando por la boca otros cuatro.

Variantes3

Ritmo del compañero

Un alumno toma el pandero y marca el descenso mientras el maestro camina entre el grupo. Quien marca aprende a dosificar mejor que quien solo obedece.

Parada corta

Cada cierto tiempo el ritmo se detiene y todos se quedan quietos tres respiraciones antes de reanudar un poco más lento.

Cierre por el borde

El último bloque se hace caminando en silencio siguiendo la línea perimetral de la pista, en fila abierta y sin adelantar.

Qué se trabaja

Calentamiento y vuelta a la calmaDuracion velocidad frecuencia e intensidadMarcha y carrera

Seguridad3

El desplazamiento hacia atrás solo se hace en el bloque de marcha lenta y mirando por encima del hombro, nunca a ritmo de carrera.

La pista se despeja de balones, conos y mochilas antes de empezar: la vuelta a la calma es cuando menos se mira al suelo.

Si alguien acaba la parte principal con mucha fatiga, entra directamente en el bloque de marcha en lugar de en el de carrera suave, sin salir de la actividad.

Consejos para el profesor2

  1. Marca el descenso con tu propio cuerpo: camina entre ellos al ritmo que quieres. El grupo copia lo que te ve hacer antes que lo que oye en la palmada.

  2. No termines con el pitido de siempre. Deja el último bloque en silencio treinta segundos: la sesión acaba entonces sin necesidad de pedir calma al entrar en el vestuario.

Adaptaciones NEE4

Visual

Camina por el pasillo perimetral con la mano rozando la pared o la barandilla y con un compañero un paso por delante; el ritmo sonoro le vale de referencia sin tener que ver al maestro.

Auditiva

El ritmo se le marca visualmente: el maestro acompaña cada palmada con un movimiento amplio del brazo desde un punto fijo, y el alumno recibe además un compañero de referencia con el que sincroniza el paso.

Movilidad reducida

Recorre el mismo circuito perimetral a su ritmo, con los bloques adaptados en duración; el descenso progresivo se mantiene reduciendo la amplitud del gesto y la frecuencia del paso.

Cognitiva o de atención

Se le anuncia cada cambio de bloque nombrándolo y mostrando el gesto que va a hacer el grupo. Trabaja con solo tres bloques en lugar de cinco, con más tiempo en cada uno.

Errores frecuentes

  • Seguir corriendo al ritmo del bloque anterior por inercia; se corrige contando en voz alta los primeros ocho pasos de cada bloque nuevo.
  • Formar una fila detrás de un compañero y dejar media pista vacía, lo que provoca adelantamientos y acelerones; conviene recordar que hay que ocupar todo el espacio.
  • Hablar durante los últimos bloques, con lo que la respiración deja de bajar; se resuelve poniendo la consigna de silencio antes del bloque de marcha, no en medio.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

BALÓN-CUATRO”

Formar cuatro equipos, dos en cada portería. Los jugadores deben completar al menos cuatro pases antes de intentar un gol sin botar el balón. Si no se logran los pases, se intercambian roles entre ataque y defensa.

10-17 años · 10 min

Los 10 pases

La clase se divide en cuatro equipos lo más parejos posible, dos en cada mitad del campo. El equipo que empieza intenta encadenar diez pases seguidos sin que el rival intercepte el balón. Si lo interceptan, el equipo que lo recupera pasa a atacar y empieza su cuenta desde cero.

9-17 años · 15 min

Aro-gol

Los aros hacen de portería en los extremos de la media pista y el tanto solo vale si la pelota se deposita dentro, no si entra lanzada desde lejos. Avanzar sin bote es lo difícil: obliga a moverse sin pelota y a que intervenga el equipo entero antes de rematar. Un jugador rápido no resuelve nada aquí.

6-13 años · 10 min

Cazador de Conos

Dentro del círculo de conos hay un ladrón, y fuera, un anillo de compañeros con una pelota que tienen que hacer circular antes de disparar. El que roba elige el momento en que la pelota viaja en el aire entre dos manos, porque ahí nadie puede alcanzarle, y sale con el cono antes de que le den.

10-17 años · 10 min

Bombardeo Aéreo

Dos equipos, situados en extremos opuestos, se lanzan una pelota intentando que alcance la mayor altura posible. Si un equipo no la recibe bien y la pelota cae al suelo, pierde un punto. Los dos empiezan con los mismos puntos y pierde el primero que se queda sin ninguno.

11-18 años · 5 min

Desafío del Malabarista

Los alumnos se desplazan por el espacio botando o lanzando una pelota sin tocar a otros compañeros. Si chocan, se sientan y continúan botando desde el suelo mientras el espacio disponible se reduce progresivamente.

8-13 años · 5 min

Defensores del Castillo

Un equipo protege varias picas colocadas en el centro mientras el resto lanza balones desde un círculo exterior intentando derribarlas. Los defensores deben evitar que caigan sin invadir la zona de lanzamiento.

7-17 años · 8 min

Sálvase quien pueda

Un grupo permanece dentro de un círculo intentando esquivar lanzamientos controlados realizados por los compañeros que están fuera. Los de dentro no pueden salir del círculo durante el juego.

6-13 años · 10 min

Monta la sesión con Palmadas que bajan

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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