ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: desplazamientos por el espacio al ritmo de las palmadas del maestro, que se van espaciando hasta terminar caminando en silencio.

Palmadas que bajan

9-12 años
8 minutos
Aula Psicomotricidad, Pista polideportiva
6-30 participantes

Descripción

El grupo se reparte por la pista y ajusta el paso a las palmadas del maestro, cada vez más separadas: carrera suave, trote, marcha rápida, marcha lenta y, al final, caminar sin ninguna señal. Nunca se vuelve a un ritmo más rápido y cada dos bloques cambia la forma de desplazarse. En los dos últimos bloques se inspira por la nariz durante cuatro pasos y se espira por la boca durante otros cuatro.

Objetivo

Descender de forma progresiva la frecuencia cardíaca ajustando el paso a un ritmo externo que se va espaciando.

Cómo se juega5

  1. El paso se ajusta a las palmadas

    No se va más rápido aunque haya sitio libre por delante.

  2. El ritmo solo baja a lo largo del ejercicio, hasta terminar caminando en silencio y sin ninguna señal: nunca se vuelve a un ritmo anterior más rápido.

  3. Se ocupa todo el espacio, sin seguir a un compañero ni formar filas espontáneas.

  4. Cuando se camina hacia atrás, se mira siempre por encima del hombro.

  5. En los dos últimos bloques se respira inspirando por la nariz cuatro pasos y espirando por la boca otros cuatro.

Variantes3

Ritmo del compañero

Un alumno toma el pandero y marca el descenso mientras el maestro camina entre el grupo. Quien marca aprende a dosificar mejor que quien solo obedece.

Parada corta

Cada cierto tiempo el ritmo se detiene y todos se quedan quietos tres respiraciones antes de reanudar un poco más lento.

Cierre por el borde

El último bloque se hace caminando en silencio siguiendo la línea perimetral de la pista, en fila abierta y sin adelantar.

Qué se trabaja

Calentamiento y vuelta a la calmaDuración, velocidad, frecuencia e intensidadMarcha y carrera

Seguridad3

El desplazamiento hacia atrás solo se hace en el bloque de marcha lenta y mirando por encima del hombro, nunca a ritmo de carrera.

La pista se despeja de balones, conos y mochilas antes de empezar: la vuelta a la calma es cuando menos se mira al suelo.

Si alguien acaba la parte principal con mucha fatiga, entra directamente en el bloque de marcha en lugar de en el de carrera suave, sin salir de la actividad.

Consejos para el profesor2

  1. Marca el descenso con tu propio cuerpo: camina entre ellos al ritmo que quieres. El grupo copia lo que te ve hacer antes que lo que oye en la palmada.

  2. No termines con el pitido de siempre. Deja el último bloque en silencio treinta segundos: la sesión acaba entonces sin necesidad de pedir calma al entrar en el vestuario.

Adaptaciones NEE4

Visual

El participante camina por el borde de la pista, con la mano rozando la pared o la barandilla y con un compañero un paso por delante; el ritmo sonoro le vale de referencia sin tener que ver al maestro.

Auditiva

El ritmo se le marca visualmente: el maestro acompaña cada palmada con un movimiento amplio del brazo desde un punto fijo, y el alumno recibe además un compañero de referencia con el que sincroniza el paso.

Movilidad reducida

El participante se desplaza a su ritmo por el borde de la pista, con los bloques adaptados en duración; el descenso progresivo se mantiene reduciendo la amplitud del gesto y la frecuencia del paso.

Cognitiva o de atención

Al participante se le anuncia cada cambio de bloque nombrándolo y mostrando el gesto que va a hacer el grupo, y hace solo tres bloques en lugar de cinco, con más tiempo en cada uno.

Errores frecuentes

  • Seguir corriendo al ritmo del bloque anterior por inercia; se corrige contando en voz alta los primeros ocho pasos de cada bloque nuevo.
  • Formar una fila detrás de un compañero y dejar media pista vacía, lo que provoca adelantamientos y acelerones; conviene recordar que hay que ocupar todo el espacio.
  • Hablar durante los últimos bloques, con lo que la respiración deja de bajar; se resuelve poniendo la consigna de silencio antes del bloque de marcha, no en medio.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Balonmano

Duelo de agilidad entre conos

Los dos jugadores comparten un recorrido corto de conos y deben ajustar la trayectoria mientras se observan. El reto combina los pasos laterales de defensa con una salida breve, de modo que acelerar antes de tiempo no basta para resolver el duelo.

9-18 años · 8 min

BALÓN-CUATRO”

Formar cuatro equipos, dos en cada portería. Los jugadores deben completar al menos cuatro pases antes de intentar un gol sin botar el balón. Si no se logran los pases, se intercambian roles entre ataque y defensa.

10-17 años · 10 min

Los 10 pases

La clase se divide en cuatro equipos para jugar dos partidos a la vez, uno en cada mitad del campo. En cada partido, un equipo se pasa el balón y cuenta los pases mientras el otro intenta interceptarlo sin tocar ni empujar a los jugadores. Si la defensa recupera el balón, pasa a atacar y empieza a contar desde cero. Antes de comenzar se acuerda si la ronda termina al completar diez pases seguidos o cuando se acaba el tiempo de juego.

9-17 años · 15 min

Aro-gol

Dos equipos se pasan el balón para llevarlo hasta el aro del otro extremo y dejarlo dentro. Quien tiene el balón no se mueve: solo puede pasarlo. Así que los demás tienen que moverse sin balón para recibir. Antes de marcar lo tienen que haber tocado todos los del equipo. El punto vale si el balón se deja dentro del aro, no si entra lanzado desde lejos.

6-13 años · 10 min

Cazador de Conos

Dentro del círculo de conos hay un ladrón, y fuera, un anillo de compañeros con una pelota que tienen que hacer circular antes de disparar. El que roba elige el momento en que la pelota viaja en el aire entre dos manos, porque ahí nadie puede alcanzarle, y sale con el cono antes de que le den.

10-17 años · 10 min

Bombardeo Aéreo

El grupo se divide en dos equipos, situados en extremos opuestos y separados por una zona central libre. Ambos empiezan con la misma cantidad de puntos. Un equipo envía la pelota con las dos manos hacia el campo contrario, buscando altura. El otro avisa de quién va a recibirla, la atrapa antes de que caiga y la devuelve. Si no la atrapa, pierde un punto y vuelve a lanzar desde su campo. Pierde el equipo que se queda primero sin puntos.

11-18 años · 5 min

Desafío del Malabarista

Todos se mueven por el espacio botando su pelota, o lanzándola suave hacia arriba, sin tocar a nadie. Quien choca se sienta en ese sitio y sigue botando desde el suelo. Cada cierto tiempo el profesor hace el espacio más pequeño con conos, así que cada vez cuesta más pasar entre compañeros y sentados.

8-13 años · 5 min

Defensores del Castillo

Un equipo se coloca en una zona central para defender varias picas y el resto se distribuye por un círculo exterior. Los atacantes lanzan balones blandos hacia las picas, suavemente y por debajo del hombro. Los defensores intentan bloquearlos sin salir de su zona ni entrar en el espacio de un metro que rodea las picas. Cada pica derribada con un lanzamiento válido suma un punto para los atacantes. Al terminar el tiempo acordado, los equipos cambian de papel.

7-17 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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