ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: por parejas y palma contra palma, se empuja cuatro veces seguidas con la mitad de fuerza cada vez, respirando en cada bajada, hasta que las…

Palmas que aflojan

8-12 años
8 minutos
Aula Psicomotricidad, Pista polideportiva
6-30 participantes

Descripción

Parejas frente a frente, de pie, con los codos flexionados y las palmas apoyadas contra las del compañero. Se empuja cinco segundos y los dos sueltan a la vez con una espiración larga; la primera tanda va a media fuerza y cada siguiente con la mitad, hasta que las palmas apenas se rozan.

Objetivo

Bajar el tono muscular y la frecuencia cardíaca después de una sesión de oposición, y notar en el propio cuerpo la diferencia entre cuatro grados de tensión que uno mismo gradúa.

Cómo se juega5

  1. Palmas apoyadas a la altura del pecho y codos flexionados

    Los brazos no se estiran del todo en ninguna de las cuatro tandas.

  2. Los dos sueltan a la vez a la voz del guía. Nadie afloja antes ni aguanta después.

  3. Cada tanda se empuja con la mitad de fuerza que la anterior; si una pareja empuja igual dos veces, repite la serie desde la tanda uno.

  4. Entre tanda y tanda, brazos colgando y dos respiraciones completas; no se habla durante la serie.

  5. Cualquiera de los dos separa las manos cuando quiera y el otro no vuelve a apoyarlas hasta que él las ofrezca.

Variantes3

Con los ojos cerrados

A partir de la segunda tanda los dos cierran los ojos y ajustan la fuerza solo por lo que notan en las manos. La graduación se vuelve mucho más fina.

Sentados de rodillas

La serie completa se hace sentados sobre los talones, lo que quita las piernas de la ecuación y baja todavía más el tono general.

Cuenta invertida

Se empieza por el roce y se sube hasta la fuerza media de la primera tanda, y luego se baja otra vez. Sirve cuando la sesión anterior ha sido de baja intensidad y hay que ordenar la activación antes de bajarla.

Qué se trabaja

Oposición y aceptación del adversarioRespiración: inspiración y espiraciónTono muscular: tensión y relajación

Seguridad3

Codos flexionados en todo momento: con los brazos bloqueados, cualquier fallo de apoyo del compañero se transmite directo al codo y al hombro.

Las palmas se apoyan, no se agarran: ninguna mano se cierra sobre la del compañero y ninguna sube por encima del hombro. Ni cuello, ni cara, ni muñecas, ni dedos, tampoco en la primera tanda.

Las parejas salen de la fila de estatura. Aunque la fuerza sea baja, con veinte centímetros de diferencia las palmas no se encuentran a la misma altura y uno de los dos empuja hacia arriba.

Consejos para el profesor2

  1. Baja tu propia voz tanda a tanda: el grupo copia el volumen del maestro antes que sus instrucciones, y aquí el volumen es literalmente el contenido.

  2. No cronometres las pausas con el silbato ni con un pitido. En esta tarea el sonido que marca los tiempos tiene que ser más suave que el de la parte principal, o el cuerpo no baja.

Adaptaciones NEE4

Visual

El compañero apoya las palmas primero y dice «ya estoy» antes de que el alumno coloque las suyas, de modo que nunca busque una mano que se mueve. El guía cuenta los cinco segundos en voz alta y marca la soltada con la palabra «suelta», que basta para toda la tarea; no hace falta ninguna marca en el suelo.

Auditiva

El guía enseña una tarjeta con cuatro barras de tamaño decreciente y señala la que toca en cada tanda; la soltada la marca abriendo las dos manos hacia los lados. La pareja acuerda que dos toquecitos con el dedo en la palma del otro significan «paro».

Movilidad reducida

La serie completa se hace con los dos sentados, en silla o en un banco, frente a frente y a la misma altura de hombros, con las palmas a la altura del pecho: no hay ningún elemento de la tarea que dependa de estar de pie. La respiración final se hace sentados de lado, apoyando solo el hombro contra el del compañero, y no se ata ni se sujeta nada a la silla.

Cognitiva o de atención

Se reduce la serie a tres tandas —media, floja, roce— y el guía enseña la tarjeta de barras además de decirlo. Antes de la primera serie, el maestro hace las tres tandas con el alumno para que sienta la diferencia en la mano antes de tener que producirla.

Errores frecuentes

  • Las cuatro tandas acaban siendo iguales porque nadie sabe cuánto es «la mitad». La tarjeta de barras o la primera serie hecha con el maestro resuelve eso en un minuto.
  • Se estiran los brazos del todo para empujar más: desaparece la graduación y aparece la carga sobre el codo.
  • Se encadena la tarea con la anterior sin cambiar el tono de voz ni bajar el ritmo, y la vuelta a la calma se convierte en una tanda más de oposición.

Para imprimir y llevar a clase

Palmas que aflojan, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos de oposición; Juegos de Calentamiento

Guardián del cono

Cada trío juega en su cuadrado, con un cono alto en el centro. Dos atacantes dan vueltas alrededor del cono e intentan tocarlo con la mano; el guardián se mueve para ponerse en medio, sin agarrar a nadie ni tapar el cono con el cuerpo. Cada toque es un punto. Cada treinta segundos cambia el guardián.

8-18 años · 6 min

Balonmano

Duelo de agilidad entre conos

Los dos jugadores comparten un recorrido corto de conos y deben ajustar la trayectoria mientras se observan. El reto combina los pasos laterales de defensa con una salida breve, de modo que acelerar antes de tiempo no basta para resolver el duelo.

9-18 años · 8 min

Juegos de Equilibrio; Juegos de oposición

Batalla de conos

Cada alumno lleva un cono ligero sobre la cabeza, sin sujetarlo, y camina por su campo. Intenta tirar con la mano el cono de los compañeros sin que se le caiga el suyo. Quien pierde el cono o lo sujeta con la mano sale de la ronda. La ronda acaba cuando queda uno solo o pasa un minuto.

9-18 años · 6 min

El protector

El grupo forma un círculo cogido de las manos y quien persigue se coloca fuera y elige a quién intentará tocar. El círculo gira o se desplaza unido para proteger a esa persona, que permanece en él. Si el perseguidor la toca, ambos intercambian sus papeles y comienza otro intento. Si pasa un minuto sin captura, el docente cambia a quien persigue.

7-18 años · 7 min

Duelo de Gallos

El duelo se gana con equilibrio, no con fuerza bruta: el impulso llega en el salto y todo se resuelve en las manos, palma contra palma y sin tocar el cuerpo del rival. Perder pie o apoyarse en el suelo da el tanto al contrario y entra la pareja siguiente. Por eso las mangas son cortas y llevan descanso entre ellas.

8-17 años · 5 min

Guardia del Castillo

Un trípode de picas plantado en el centro y un guardián que lo defiende con el cuerpo mientras el corro busca el hueco. El interés está en el reparto de papeles: fuera se aprende a apuntar y a fintar el pase para abrir un ángulo, y dentro se aprende a leer de dónde va a venir el tiro y a llegar antes.

8-15 años · 12 min

Esconde balón

Dos equipos, uno de atacantes lleva el objeto y el otro de defensores que impiden su paso. El equipo del objeto lo esconde e intenta pasar sin que se elimine al portador. Cuando uno es tocado y no lo tiene, quedan eliminados los dos.

8-15 años · 15 min

Apunta y derriba

Un banco sueco atravesado en el centro con botellas encima y un equipo a cada lado, cada uno tirando al mismo objetivo desde su mitad. La gracia del montaje es que los balones de un bando acaban en el campo del otro, así que la munición depende de lo que fallen enfrente y hay que recogerla sin cruzar la línea de tiro.

8-15 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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