Pasamos la pasarela

Pasamos la pasarela

6-7 años
12 minutos
Intensidad: Baja
8-30 participantes

Descripción

Equilibrio sobre una línea marcada en el suelo. Por parejas, primero se recorre la pasarela de punta a punta sin salirse y después los dos empiezan por extremos opuestos y tienen que cruzarse en el centro sin que ninguno ponga el pie fuera. El original se hacía sobre una cuerda tendida: aquí se sustituye por una raya, porque una cuerda redonda rueda bajo la zapatilla.

Objetivo

Mantener el equilibrio andando sobre una línea estrecha y resolver entre dos el momento de cruzarse sin que ninguno se salga.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Una pasarela por pareja, recta y de tres o cuatro metros, pintada con tiza y con un cono en cada punta. Pasarelas en paralelo y con dos metros entre una y otra. Zapatillas atadas y nada por el suelo alrededor.

  2. Arranque

    Uno de la pareja recorre la pasarela de punta a punta poniendo un pie delante de otro, talón contra puntera, mientras el compañero camina a su lado por fuera de la raya, atento por si pierde el equilibrio. Después se cambian.

  3. Qué se puede hacer

    Se pueden abrir los brazos, ir despacio y pararse a recuperar el equilibrio. Si se sale un pie no pasa nada: se vuelve a poner donde estaba y se sigue desde ahí. No vale correr por la pasarela ni ir de espaldas.

  4. Qué pasa cuando se cruzan

    Los dos empiezan a la vez, cada uno en un extremo, se encuentran en el centro y tienen que pasar el uno al lado del otro sin bajarse de la raya. Se cogen de los antebrazos, acuerdan antes por qué lado pasa cada uno y giran despacio. Si alguno pierde el equilibrio, los dos ponen un pie en el suelo: eso no es fallar, es la forma segura de resolverlo.

  5. Cómo termina

    Se cuenta cuántas veces han conseguido cruzarse sin bajarse los dos, y se compara con el intento anterior de la propia pareja, no con el de al lado.

  6. Reinicio

    Se cambia la forma de la pasarela —en zigzag o en curva— o se cambian las parejas para cruzarse con alguien de otra estatura.

Variantes3

Más difícil

Cruzarse sin manos

Los dos se cruzan en el centro sin tocarse, solo poniéndose de acuerdo con la voz y girando cada uno sobre su sitio. Sigue siendo a ras de suelo y sin empujar: quien pierde el equilibrio pone un pie fuera y ya está.

Otra organización

Circuito de tres pasarelas

Tres pasarelas seguidas y distintas —una recta, una en zigzag y una en curva—, con los grupos rotando de una a otra. Todo el mundo está recorriendo alguna en cada momento y se acaban las esperas.

Más fácil

Pasarela ancha

En vez de una raya se pintan dos rayas separadas el ancho de un pie, formando un pasillo, y hay que ir por dentro sin pisar los bordes. El equilibrio sigue estando y desaparece la frustración de salirse cada dos pasos.

Consejos para el profesor3

  1. La tentación es subirlo al banco sueco enseguida, y es un error: en el suelo se equivocan sin consecuencias y prueban veinte veces, encima del banco prueban tres y con miedo.

  2. El cruce del centro es lo que hace bueno al juego, así que deja que lo negocien ellos y no les des la solución.

  3. Empareja por estatura parecida, que si uno saca una cabeza al otro el cruce se resuelve levantando al pequeño.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Se usa la pasarela ancha con el pasillo abierto a la medida que necesite —incluida la anchura de una silla—, y el reto es el mismo: recorrerla sin salirse de los bordes y resolver el cruce con el compañero cediendo el paso; el cruce se acuerda hablando, que es justo el contenido de la segunda parte del juego.

Visual

La pasarela se marca con cinta de carrocero plana o con huellas de goma, que se notan con el pie sin rodar bajo la zapatilla —nunca con una cuerda—, toca los dos conos de los extremos antes de empezar y un compañero camina a su lado por fuera dándole referencias de voz.

Auditiva

El arranque y el corte se dan con el brazo levantado, y el cruce se acuerda antes con un gesto pactado entre los dos que indica por qué lado pasa cada uno.

Cognitiva

Pasarela ancha y recta, una sola consigna —llegar hasta el cono sin salirse—, y el cruce con el compañero se añade solo cuando el recorrido de ida y vuelta le sale con soltura.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🏃‍♂️🎯 Salto de Precisión con Cono

En parejas: uno salta con los dos pies sujetando un cono, mientras el otro lanza una pelota de tenis. El que salta debe atraparla con el cono en el aire.

8-14 años · 5 min

Los Cazadores

Unos pocos alumnos son cazadores y se desplazan de pie intentando tocar a los demás. Quien es atrapado debe pasar a cuatro apoyos y seguir ayudando como perseguidor. El juego termina cuando todo el grupo está cazado.

3-8 años · 5 min

🧩 Apoyos 1, 2 y 3

El grupo corre libremente y, al oír una consigna (“dos manos y un pie”, “un pie y una mano”…), deben adoptar la posición de equilibrio indicada y mantenerse quietos.

3-12 años · 5 min

🧩 El Cangrejo

Los alumnos avanzan en posición de “cangrejo” (boca arriba usando pies y manos) recorriendo una distancia y regresan corriendo para dar el relevo.

6-12 años · 10 min

🧩 La Cuerda

Cada grupo dispone de una cuerda estirada en línea recta. Los alumnos deben desplazarse sobre ella usando distintas combinaciones de pies y manos.

3-12 años · 10 min

🧩 Tierra, Agua y Aire

Cada grupo está sobre un banco. Si el docente dice “Tierra”, suben; “Agua”, bajan a la izquierda; “Aire”, bajan a la derecha. Deben reaccionar rápidamente sin caer.

3-12 años · 10 min

🧩 Uno, Dos y Tres… ¡Stop!

Un alumno avanza hacia el 'guardián'. Al decir '¡Stop!', todos deben congelarse. Si alguien se mueve, regresa al inicio. Gana el primero que llegue sin ser detectado por el guardián.

3-12 años · 10 min

Portadores de Objetos

Los alumnos forman equipos compuestos por parejas. Cada pareja debe realizar un recorrido de ida y vuelta sosteniendo una pelota entre los hombros o entre los costados, sin usar las manos. Si la pelota cae, deben detenerse y continuar desde el mismo punto donde se produjo la caída.

6-14 años · 15 min

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