ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: avanzar alternando pasos adelante y atrás en competición.

Paso adelante-atrás

8-15 años
10 minutos
Cualquiera
Intensidad: Media
6-30 participantes

Descripción

Los alumnos realizan competiciones en distancias de 20 a 30 metros avanzando con un paso adelante seguido de otro hacia atrás. Se coloca el talón del pie derecho delante de la punta del pie izquierdo. Esta dinámica trabaja la coordinación y el equilibrio en el desplazamiento.

Objetivo

Desarrollar la coordinación en el desplazamiento y la percepción del paso en la marcha atlética

Cómo se juega5

  1. Los alumnos se colocan en la línea de salida.

  2. A la señal, avanzan con un paso adelante y luego otro hacia atrás, de forma alterna.

  3. El talón del pie que avanza se coloca delante de la punta del otro pie.

  4. Continuar así hasta la línea de llegada a 20-30 metros.

  5. Gana quien llegue antes manteniendo el patrón de pasos.

Variantes3

Otra forma

Realizarlo por equipos en formato relevo

Otra forma

Aumentar la distancia a 40 metros

Otra forma

Cambiar el ritmo con música

Qué se trabaja

Marcha y carreraCoordinación dinámica generalEquilibrio dinámico

Seguridad2

Mantener libre el recorrido y mirar por encima del hombro al desplazarse hacia atrás.

Delimitar el espacio y dejar distancia para frenar.

Consejos para el profesor2

  1. Marca una línea en el suelo por alumno: sin referencia visible el talón-punta no se sostiene.

  2. Enséñalo parado primero, tres pasos adelante y tres atrás, antes de dar ninguna salida.

Adaptaciones NEE4

Visual

Recorre una calle acotada con un compañero al lado que le cuenta los pasos en voz alta.

Auditiva

El maestro demuestra el paso delante del grupo y la salida se da bajando el brazo.

Movilidad reducida

Alterna un empuje adelante y otro atrás con la silla, cubriendo la misma distancia que el grupo.

Cognitiva o de atención

Diez metros y solo el paso adelante-atrás, contando en alto «uno, dos» hasta que salga solo.

Errores frecuentes

  • Mandar hacerlo rápido: se pierde la colocación talón-punta y queda en unos pasitos cualquiera.
  • Poner a competir desde el primer intento: se hace mal y deprisa y no queda ni el aprendizaje.
  • Carriles pegados: se retrocede sin mirar y se choca de espaldas con el de al lado.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El Juego de los Aros

Se reparten por el suelo aros separados, uno menos que participantes. Mientras suena la música, el grupo se mueve por el espacio sin ocuparlos. Al pararse, cada persona busca un aro libre y coloca los dos pies dentro. Quien se queda sin aro sale de esa partida; se retira otro aro y se repite hasta que queda una persona. Después empieza una partida nueva con todos.

3-18 años · 15 min

Azules y Rojos

La clase se divide en rojos y azules y se reparte por el espacio. Cuando el profesor dice «rojos», los rojos persiguen a los azules; cuando dice «azules», se intercambian los papeles. Cada toque suave cuenta como una captura, pero nadie sale del juego. Al cambiar el color hay que escuchar y pasar rápidamente de perseguir a escapar, o al revés.

6-13 años · 5 min

Blanco y Negro

Los participantes se colocan por parejas, frente a frente y a un metro de distancia, con una pelota en el suelo entre ambos. Uno será blanco y el otro negro. Cuando el profesor dice uno de los colores, la persona nombrada coge la pelota y corre hacia su zona botándola, mientras su pareja intenta tocarla antes de que llegue. Si llega sin ser tocada, consigue un punto; si su pareja la toca antes, el punto es para quien perseguía.

8-17 años · 10 min

Salidas locas

El grupo se coloca detrás de una línea, con separación lateral. En cada ronda, el profesor indica una posición de salida: de pie, de espaldas a la meta o en cuclillas, por ejemplo. Al oír o ver la señal acordada, todos se orientan hacia delante y corren hasta la meta. Después frenan con espacio y vuelven andando por fuera para preparar otra salida.

6-13 años · 5 min

Cuenta y Agáchate

En grupos de seis a nueve, todos empiezan de pie. Sin acordar un orden, alguien dice «uno» y se agacha; otra persona dice «dos» y hace lo mismo. Cada participante interviene una sola vez en cada intento. Si dos hablan a la vez o alguien se equivoca, salen de ese intento y los demás vuelven a empezar desde uno. Al terminar una ronda corta, todos se reincorporan.

7-18 años · 10 min

Relevos matemáticos

Cada equipo espera en hilera detrás de una línea y tiene su hoja y su lápiz a media pista. El maestro dice una cuenta en voz alta, sale el primero de cada hilera, escribe el resultado en la hoja de su equipo y vuelve a chocar la mano del siguiente. Hay un punto por llegar antes y otro por cada cuenta bien hecha.

8-15 años · 15 min

Juegos de reacción

Salto y salida por reacción

La activación de los pies se combina con una decisión repentina sobre la dirección de carrera. Trabajar en calles independientes permite repetir muchas salidas breves y distinguir entre moverse deprisa y responder correctamente al estímulo que aparece.

9-16 años · 8 min

Juegos de Velocidad

Zigzag en persecución por parejas

La persecución corta obliga a frenar y volver a acelerar en cada cambio de dirección. Dos recorridos paralelos hacen visible la diferencia entre recortar una curva y resolverla con apoyos controlados, mientras cada pareja intenta mantener una distancia estable.

9-16 años · 8 min

Monta la sesión con Paso adelante-atrás

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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