ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 5 años: cada mano lleva una fruta imaginaria: al oír «pera» se lleva a la boca la derecha y al oír «plátano», la izquierda.

Pera y plátano

5-9 años
7 minutos
Intensidad: Baja
8-25 participantes

Descripción

Sentados en semicírculo, cada uno se imagina una pera en la mano derecha y un plátano en la izquierda, y lo comprueba levantando cada una al nombrarla. Al oír «pera» se lleva la mano derecha a la boca y al oír «plátano», la izquierda; solo se mueve la mano que toca. Quien se equivoca sigue jugando.

Objetivo

Distinguir derecha e izquierda sin nombrarlas, apoyándose en dos palabras que a esta edad se recuerdan mejor que los lados.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Sentados en el suelo, en semicírculo, todos viendo al docente.

  2. Arranque

    Cada uno se imagina una pera en la mano derecha y un plátano en la izquierda; se comprueba levantando cada una al nombrarla.

  3. Qué se puede hacer

    Al oír «pera» se lleva la mano derecha a la boca; al oír «plátano», la izquierda. Solo se mueve la mano que toca.

  4. Qué pasa cuando alguien se equivoca

    Nada. Se sigue. El docente repite esa fruta dos veces más al poco rato.

  5. Cómo se complica

    Se acelera el ritmo, se encadenan repeticiones de la misma fruta y se añade una tercera consigna, «ensalada», que obliga a cruzar los brazos.

  6. Reinicio

    Si el grupo empieza a copiar al de al lado, todos cierran los ojos y se juega dos rondas a ciegas.

Variantes3

Más difícil — Con los pies

se añaden dos frutas más para los pies, y las cuatro consignas se mezclan.

Otra organización — En círculo con un alumno dirigiendo

dirige uno del grupo, que además tiene que acertar él mismo lo que canta.

Más fácil — Solo con una fruta

se empieza únicamente con la pera, hasta que la mano derecha responda sola.

Qué se trabaja

Discriminación derecha-izquierdaAtención, escucha y concentración

Seguridad2

En las rondas con los ojos cerrados todos siguen sentados en su sitio y solo se mueve la mano que toca.

La mano se lleva a la boca sin golpearse la cara, aunque el ritmo se acelere.

Consejos para el profesor2

  1. Repite la fruta fallada dos veces un rato después y sin mirar a nadie: se corrige sola y sin exponer a nadie.

  2. Guarda «ensalada» para el cierre: es lo que se llevan de recuerdo y termina la sesión con una risa.

Adaptaciones NEE4

Visual

La consigna se dice siempre en voz alta y clara, nunca solo señalada, y se acompaña de un sonido distinto para cada lado (una palmada a la derecha, un pisotón a la izquierda) que se pacta antes de empezar.

Auditiva

Cada consigna se acompaña de una tarjeta de color, una por lado, sostenida en alto, y las señales de empezar y parar se dan con el brazo, no con la voz ni con silbato.

Movilidad reducida

La respuesta puede darse con el segmento que el alumno controle (mano, pie, cabeza o mirada) y vale igual que la del resto. Juega desde su silla o en la postura en la que esté cómodo, dentro del mismo semicírculo que el resto. Nada se ata a la silla.

Cognitiva o de atención

Se empieza con una pulsera o una goma de color en la muñeca derecha durante las primeras sesiones, se dan las consignas más despacio y se acepta la respuesta corregida sobre la marcha sin penalizarla.

Errores frecuentes

  • Sentarte de frente sin invertir las manos: media clase copia tu derecha con su izquierda.
  • Acelerar demasiado pronto en una actividad de vuelta a la calma, y la risa nerviosa los reactiva.
  • Corregir al que se equivoca, cuando aquí no pasa nada y señalar rompe el clima del final de sesión.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Guía al ciego hacia la pelota

Los alumnos se organizan en grupos de cuatro o cinco. Uno de los miembros tiene los ojos vendados y debe localizar una pelota situada en algún punto del espacio únicamente siguiendo las instrucciones verbales de sus compañeros.

6-15 años · 20 min

Búsqueda de la Pelota con Orientación Espacial

Los participantes se organizan en seis grupos dispuestos en un rectángulo, con cuatro grupos en las esquinas y dos en los lados. Un miembro de cada grupo, con los ojos vendados, debe encontrar la pelota guiado por las indicaciones de sus compañeros. El primer grupo en encontrarla obtiene un punto.

8-15 años · 10 min

Intercepta el Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un jugador con los ojos vendados debe intentar interceptar un balón que el resto del grupo hace rodar discretamente alrededor del círculo.

6-15 años · 15 min

El Guardián del Balón

El grupo se sienta en círculo con un vigilante vendado en el centro, custodiando un balón. El profesor designa en secreto al ladrón, que se cuela hacia el balón procurando no hacer ni un ruido, mientras el vigilante solo puede defenderlo apuntando con el brazo hacia donde cree haber oído algo.

6-15 años · 15 min

Los piratas

Los piratas llevan un ojo tapado, así que pierden la referencia de profundidad y calculan mal el último paso antes de tocar. El resto no queda fuera al caer: se sienta y espera a que alguien le toque la cabeza, de modo que rescatar acaba costando más esfuerzo que huir.

6-13 años · 5 min

Buscador Ciego

Cada grupo ocupa una zona despejada. Una persona se tapa los ojos y un compañero coloca una pelota sin que la vea. El grupo la orienta con palabras acordadas para que llegue hasta ella, evitando hablar todos a la vez. Cuando encuentra la pelota, cambian los papeles y se prepara una nueva búsqueda.

6-13 años · 10 min

Busca la Pelota

Se forman seis grupos colocados formando un rectángulo, cuatro en las esquinas y dos en los lados. Cada grupo tiene un componente con los ojos vendados que debe encontrar la pelota guiado por sus compañeros. El grupo que primero encuentre la pelota consigue un punto.

7-13 años · 12 min

¡Vaya despiste!

Juego de atención y observación en el que los alumnos deben memorizar objetos marcados distribuidos por el patio. Tras un tiempo, deben escribir en papel los objetos observados y su ubicación.

8-15 años · 15 min

Monta la sesión con Pera y plátano

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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