ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: movilidad articular progresiva caminando por un circuito ovalado, con el balón como lastre y como referencia del recorrido articular.

Perímetro con balón en las manos

12-18 años
10 minutos
Pista polideportiva
12-30 participantes

Descripción

Es un calentamiento de articulaciones andando. Las parejas caminan por un óvalo de conos, todas en el mismo sentido. El maestro va cantando un movimiento para cada tramo, de los suaves a los amplios, y a mitad de vuelta el balón pasa en mano al compañero.

Objetivo

Preparar hombro, muñeca, tronco y tobillo con el rango de movimiento que exigen el pase y el bote, sin detener el desplazamiento en ningún momento.

Cómo se juega6

  1. Se hacen parejas con un balón (si sobra alguien, un trío) y se reparten por el óvalo con el mismo hueco entre ellas.

  2. Todos andan sin parar y en el mismo sentido; no se adelanta a otra pareja.

  3. Antes de cada cono, el maestro dice el movimiento del tramo siguiente, por ejemplo: «¡Ochos entre las piernas!».

  4. El que lleva el balón hace el movimiento hasta el siguiente cono y el compañero lo hace igual con las manos vacías. Despacio y sin tirones.

  5. A mitad de vuelta, el balón se da en mano al compañero, sin pararse ni lanzarlo.

  6. Se hacen tres vueltas, de movimientos suaves a amplios, y la última se termina con bote bajo andando.

Variantes3

Otra forma — Cambio de sentido

Cada dos vueltas, a la señal, todos se giran a la vez y siguen en sentido contrario.

Más difícil — Dos a la vez

En la tercera vuelta se piden dos movimientos seguidos por tramo, por ejemplo giro de tronco y balón arriba.

Otra forma — El bote marca el paso

En la última vuelta se da un bote por cada paso, y el compañero da una palmada al mismo ritmo.

Qué se trabaja

Articulaciones y movilidad articularBaloncestoCalentamiento general y específico por modalidad

Seguridad3

Sin rebotes ni tirones: si algo tira, se hace más pequeño y se sigue andando.

El balón que se escapa se recoge andando por dentro del óvalo, sin cruzar a otras parejas.

Quien necesite parar sale del óvalo hacia dentro.

Consejos para el profesor2

  1. Orden de movimientos: círculos de muñeca, balón alrededor de la cintura, ochos entre las piernas, giro de tronco con el balón delante, balón arriba, zancada pasando el balón bajo la rodilla y bote bajo.

  2. Di el movimiento un cono antes: si lo cantas en el cono, los últimos ya han pasado.

Adaptaciones NEE4

Visual

Camina por el borde exterior del óvalo con su compañero a la altura del hombro como referencia constante, y el profesor nombra cada gesto describiendo por dónde pasa el balón, no sólo cómo se llama.

Auditiva

El profesor camina por el interior del óvalo y hace cada gesto él mismo antes de nombrarlo; el cambio de gesto va asociado a un cono de color distinto, de modo que se ve dónde toca cambiar.

Movilidad reducida

En silla recorre el interior del óvalo, liso y sin conos, con su pareja al lado: los gestos de hombro, muñeca y tronco se hacen íntegros y los de zancada se cambian por empujes de aro con el codo extendido.

Cognitiva o de atención

Se reduce la lista a tres gestos que se repiten en el mismo orden durante todo el calentamiento, y cada cono del óvalo lleva pegada la imagen del gesto que toca ahí. El alumno sabe qué viene antes de llegar.

Errores frecuentes

  • Pararse a hacer bien el movimiento: los de detrás se echan encima.
  • Hacer los ochos mirándose las manos, con la espalda encorvada.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Baloncesto

Bote y globo por parejas

La pareja reparte su atención entre dos objetos que se comportan de manera muy diferente. El balón requiere un contacto rítmico con el suelo, mientras el globo pide golpes suaves y anticipación; intercambiar las tareas obliga a organizar la acción con el compañero.

8-18 años · 8 min

CAMINO LOCO

Cada grupo de cuatro se coloca en fila ante su camino de aros. A la señal sale el primero y se detiene uno o dos segundos dentro de cada aro antes de avanzar. El siguiente sale cuando quien va delante alcanza el segundo aro. El reto es completar el camino respetando las paradas y sin chocar.

10-18 años · 10 min

Pilla-Bote Total

Todos los jugadores se desplazan botando un balón de baloncesto. Uno es el perseguidor y debe pillar a otro sin dejar nunca de botar. Quien es tocado pasa a ser el nuevo perseguidor, manteniendo también el bote en todo momento.

6-18 años · 10 min

LOS 21

Cada grupo se reparte alrededor de una canasta formando un semicírculo y va lanzando por turnos, siempre desde el punto que le ha tocado. El balón vuelve al compañero siguiente después de cada intento, y la cuenta de encestes es del grupo entero: la ronda acaba cuando ese marcador llega a veintiuno.

10-18 años · 8 min

Robar Balón

El juego se decide en un dilema: para robar hay que soltar la atención del bote propio, y quien va a por todo es el primero que se queda sin balón. El límite de golpear el balón y nunca a la persona es lo que evita los agarrones cuando el área se queda pequeña. Botar es defender y atacar a la vez, así que no hay sitio donde pararse.

10-17 años · 10 min

Corro y me paro

Es como las estatuas, pero botando un balón. Cada alumno bota su balón con una mano y se mueve libremente por el espacio. A la señal del profesor (silbato, palmada o voz), para en seco, sujeta el balón con las dos manos y se queda quieto como una estatua. Con la señal siguiente, vuelve a botar y a moverse.

10-17 años · 10 min

No te fies

Cada alumno se desplaza botando su balón por un espacio delimitado mientras un perseguidor intenta tocar a alguien. Para salvarse, un jugador se para y hace rodar el balón alrededor de su cintura: así no pueden tocarle, pero tampoco puede moverse ni volver a botar hasta que un compañero le dé su balón a cambio. Quien es tocado mientras bota pasa a perseguir.

8-15 años · 10 min

Relevo Zig-Zag Botado

Es un relevo en el que la fila entera avanza. El último de cada fila bota el balón en zigzag entre sus compañeros hasta ponerse el primero. Luego pasa el balón al nuevo último, que hace lo mismo. Así la fila va avanzando hasta llegar a la meta.

10-17 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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