ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: los del número cantado salen saltando alrededor del corro persiguiendo al de delante.

Persecución a 5

7-14 años
8 minutos
Intensidad: Media-Alta
10-30 participantes

Descripción

El grupo se coloca en corro amplio y se numera del uno al cinco. El profesor dice un número y todos los que lo llevan salen de su sitio y avanzan a saltos por fuera del corro, siempre en el mismo sentido, intentando alcanzar al de delante y tocarle en la espalda. La ronda acaba cuando todos han dado una vuelta.

Objetivo

Mantener el salto en una carrera corta, con la atención puesta en el número propio.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todo el grupo en corro amplio, numerado del uno al cinco.

  2. Arranque

    El docente canta un número; todos los que lo tengan salen de su sitio y corren por fuera del corro, saltando.

  3. Qué se puede hacer

    Se avanza a saltos y siempre en el mismo sentido, por fuera del corro. Se intenta alcanzar al que va delante, tocándole en la espalda.

  4. Qué pasa cuando alguien alcanza al de delante

    Se anota y los dos vuelven a su sitio. La ronda acaba cuando todos han dado una vuelta.

  5. Cómo se complica

    Se canta el tipo de salto además del número, o se cantan dos números seguidos.

  6. Reinicio

    Si los mismos números salen siempre juntos, se renumera el corro.

Variantes3

Otra forma

Más difícil — Con el tipo de salto cantado en cada ronda (a pies juntos, a la pata coja, zancadas).

Otra forma

Otra organización — Dos corros más pequeños, para que a cada número le toque el doble de veces.

Otra forma

Más fácil — Media vuelta al corro en vez de una entera.

Qué se trabaja

Saltos rítmicos y repetitivos

Seguridad3

Todos los que salen van a saltos y en el mismo sentido por fuera del corro: uno que se dé la vuelta se cruza de frente con el que le persigue.

El corro se queda quieto y con los brazos pegados al cuerpo mientras pasan los corredores, dejando libre el pasillo de fuera.

Se alcanza tocando la espalda con la mano abierta y sin empujar por detrás: el que va saltando tiene los dos pies en el aire y no puede corregir.

Consejos para el profesor2

  1. Deja huecos anchos en el corro: salir y volver al sitio se atasca si están hombro con hombro.

  2. Canta el tipo de salto junto al número; con pata coja o pies juntos, la ventaja del más veloz casi desaparece.

Adaptaciones NEE4

Visual

El recorrido se camina antes de jugarlo, los obstáculos se describen en voz alta y llevan una referencia sonora (un compañero que llama desde la llegada);

Auditiva

La salida y la parada se dan con el brazo en alto y con tarjeta de color, nunca con silbato, y las consignas se muestran hechas antes de pedirlas.

Movilidad reducida

El salto se sustituye por el impulso que el alumno controle —una elevación de tronco, un empuje de brazos, un avance rápido de silla— y cuenta igual que el del resto; Nada se ata a la silla.

Cognitiva o de atención

Menos consignas a la vez, se empieza por el salto más sencillo y se le da un papel visible (juez de la línea, contador de saltos) cuando espera turno.

Errores frecuentes

  • Numerar del uno al cinco sin repartir a los más rápidos: si coinciden en un número, esa ronda es un paseo.
  • Dejar que corran en cuanto se pica la carrera, con lo que el salto desaparece.
  • Cantar los números en orden: se preparan antes de que los llames y se pierde la salida.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro jugadores se colocan en las esquinas de un cuadrado y cada uno empieza con un cono en la suya. En el centro hay dos conos más. A la señal salen todos a la vez: se puede coger un cono del centro o de la esquina de otro jugador, siempre de uno en uno, y hay que llevarlo a la propia esquina antes de volver a salir. Gana el primero que reúne tres conos en su esquina.

9-17 años · 8 min

El Juego de los Aros

Se reparten aros por el suelo, siempre uno menos que niños. Mientras suena la música se mueven o bailan por el espacio; cuando la música se para, cada uno tiene que meterse en un aro, con parte del cuerpo dentro y no solo pisándolo. Quien se queda sin aro sale, se retira otro aro y empieza la ronda siguiente, hasta que queda uno.

3-18 años · 15 min

Azules y Rojos

La clase se divide en dos equipos, rojo y azul, mezclados por el espacio. A la señal los rojos persiguen a los azules e intentan atrapar a los que puedan. En cualquier momento el profesor grita «¡Azules!» y los papeles se invierten: quien perseguía pasa a huir. Gana el equipo que más rivales haya atrapado.

6-13 años · 5 min

Blanco y Negro

La pelota descansa en el suelo entre los dos y ninguno sabe a quién van a llamar, así que hay que estar en tensión sin adelantarse. Quien oye su color gana medio metro de ventaja; el otro tiene que reaccionar a lo que ve hacer al compañero y no a lo que ha creído oír.

8-17 años · 10 min

Conos Veloces

Por parejas y cara a cara, los alumnos se van pasando dos conos de colores distintos. Cuando el profesor dice uno de los colores, el alumno que tenga ese cono debe pillar rápidamente a su compañero antes de que escape.

8-18 años · 5 min

Cuenta y Agáchate

En grupos, los alumnos dicen números en orden mientras se agachan. Si dos dicen el mismo número a la vez o alguien se agacha sin decirlo, queda eliminado y el juego vuelve a empezar.

7-18 años · 10 min

Blancos y negros a saltos

Juego de reacción con dos equipos enfrentados. La palabra que canta el docente decide en el acto quién caza y quién huye, y como todo el desplazamiento va a saltos con los dos pies, el arranque no se resuelve corriendo sino empujando fuerte contra el suelo. Quien es alcanzado antes de su refugio cambia de bando, así que las fuerzas no paran de moverse.

6-14 años · 6 min

Reacción al Pase Sentado

Las parejas trabajan sentadas y frente a frente, con la pelota yendo y viniendo en arco. La señal puede sonar en cualquier momento, y a quien le sorprende con la pelota en las manos le toca levantarse y salir tras su compañero, que arranca a la vez hacia la zona segura marcada al otro lado.

8-18 años · 8 min

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