ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: pintar brochadas grandes con brazos, pies y cabeza al ritmo de cuatro tiempos.

Pintores de brocha gorda

7-9 años
6 minutos
10-32 participantes

Descripción

Lo que se rompe aquí es el pulso: la brochada sale antes de tiempo porque el brazo grande tira, y entonces cada uno pinta a su ritmo. De ahí que el gesto sea amplio y lento, y que quien se pierda espere dos tiempos y vuelva a entrar en lugar de reiniciar. Añadir pie y cabeza al final es lo que impide resolverlo con el brazo puesto en automático.

Objetivo

Coordinar el movimiento con secuencias, ritmos, duraciones y órdenes temporales.

Cómo se juega6

  1. Todos repartidos por la pista mirando a la misma pared, cada uno en su hueco de tres pasos. Sin material en las manos.

  2. El maestro marca cuatro tiempos. En cada tiempo se pinta una brochada grande con el brazo: arriba, abajo, a un lado y al otro.

  3. La brochada llega hasta donde alcanza el brazo estirado, sin tocar a nadie, y cae siempre en el tiempo marcado, ni antes ni después.

  4. La secuencia crece

    Primero el brazo derecho, luego el izquierdo, luego los dos a la vez, y después se pinta con el pie y con la cabeza.

  5. Si alguien se pierde, para dos tiempos, mira y vuelve a entrar. No se repite desde el principio ni se sale del juego.

  6. Cinco secuencias completas. Después, por parejas y un trío donde sobre alguien: uno pinta y el otro repasa la misma trayectoria.

Variantes2

Apoyo

Cambiar el modo de desplazamiento sin acelerar.

Progresión

Ampliar ligeramente las distancias manteniendo el control.

Qué se trabaja

Estructuración espacio-temporal

Seguridad2

Marca con conos el punto de parada para que nadie frene sobre la línea de la pared.

Mantén una separación de dos brazos antes de cada cambio de ritmo.

Consejos para el profesor2

  1. Marca el ritmo con la voz o el pandero antes de pedir que lo reproduzcan.

  2. Empieza por lento y rápido; lo intermedio se añade después.

Adaptaciones NEE4

Visual

Pinta con una cinta de rítmica en la mano: nota el peso del trazo y oye el roce en el aire.

Auditiva

El maestro pinta a la vez que ella, de frente, y la secuencia queda dibujada en un cartel grande.

Movilidad reducida

Pinta la pared y el techo con los brazos desde su sitio; lo bajo se pinta con la mano, no con el pie.

Cognitiva o de atención

Tres trazos y para: línea, círculo y zigzag, nombrados al hacerlos y repetidos igual toda la ronda.

Errores frecuentes

  • Encadenar cambios de ritmo sin dejar una pausa para asimilarlos.
  • Usar señales que se parezcan entre sí.
  • Empezar con tres velocidades cuando aún no se distinguen dos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bomba Explosiva

Juego circular con balón en el que el tiempo apremia y quien se queda con la pelota al final de la cuenta se sienta y pasa a ser obstáculo. El corro no se detiene por eso: hay que seguir pasando y esquivar a los que ya están en el suelo, de modo que el círculo se va llenando de huecos y cada pase se vuelve más largo.

6-17 años · 10 min

Battlehip

Nadie ve dónde están los barcos, así que el primer tiro es a ciegas y los siguientes solo se corrigen con lo que se oye caer al otro lado de la lona. La pantalla obliga además a lanzar por arriba y con parábola, un gesto distinto del tiro recto al que están acostumbrados.

8-17 años · 15 min

Carrera de tiempo

Los alumnos realizan una carrera desde la salida hasta la meta intentando llegar exactamente en el tiempo indicado (por ejemplo, 10 segundos). Gana quien se aproxime más al tiempo marcado manteniendo un ritmo constante.

8-13 años · 5 min

Percepción Espacio-temporal

Vamos a dibujar

El recorrido es el trazo: se anda por el espacio dibujando con los pies un círculo, una serpiente o un cuadrado, y la figura solo existe vista desde fuera. Primero se hace en solitario y después en parejas y tríos, donde lo difícil es que los dos o los tres tracen la misma figura sin adelantarse ni cortarse el paso.

4-10 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

El número cantado obliga a contar mientras se corre, y la cuenta casi nunca cuadra con los que hay en la pista: por eso lo que decide si el juego funciona es qué pasa con el que se queda suelto. Aquí vuelve al centro y entra en la ronda siguiente, en lugar de sentarse a mirar.

4-18 años · 5 min

Juegos vuelta a la calma

El sonámbulo

Por parejas: uno es el sonámbulo y camina despacio con los ojos cerrados, y el otro lo guía para esquivar los obstáculos, con la voz —«adelante», «gira a la derecha», «alto»— o con toques suaves en los hombros o la espalda. Nunca se empuja ni se corre. Al cabo de uno o dos minutos se cambian los papeles.

5-11 años · 5 min

Percepción Espacio-temporal

Formemos la fila

El docente nombra a un alumno que pasa a ser el primero de la fila. Todos los demás deben colocarse detrás de él rápidamente. Luego el grupo debe deshacer la fila, moverse por el espacio y volver a formarla en otro lugar.

5-11 años · 5 min

Salto de Precisión con Cono

La pareja tiene que sincronizarse: la pelota se suelta con el compañero ya en el aire, nunca antes, y quien salta lleva el cono por delante para recogerla en el punto más alto. Los papeles se cambian cada pocos intentos, de modo que los dos practican el envío y la recepción.

8-15 años · 5 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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