Piso aros

Piso aros

6-7 años
12 minutos
Intensidad: Media
8-30 participantes

Descripción

Recorrido de aros puestos en el suelo, uno detrás de otro, que hay que ir pisando con un pie dentro de cada uno. Cambiando la separación y el orden, el mismo material da diez juegos.

Objetivo

Ajustar la longitud y la frecuencia del paso a unos apoyos marcados que cambian de sitio.

Instrucciones

1. Colocación: dos o tres caminos de aros, cada uno con ocho o diez aros pegados uno detrás de otro. Una hilera de alumnos detrás de cada camino. 2. Arranque: se recorre el camino pisando con un pie dentro de cada aro, sin tocar el borde. Se va andando primero, corriendo después. 3. Qué se puede hacer: se pisa dentro, nunca encima del aro: el borde resbala y ese es el tropiezo. Se puede parar en medio y recolocarse. 4. Qué pasa al llegar al final: se vuelve por fuera del camino, andando, y se coloca al final de la hilera. Nunca se vuelve por encima de los aros con otro viniendo de frente. 5. Cómo termina: se cambia la disposición varias veces —aros separados, en zigzag, dos juntos y uno lejos— y con cada disposición el juego es otro. Se acaba recogiendo los aros por equipos. 6. Reinicio: el docente dice qué aros hay que saltar sin pisar: los pares, los impares, los rojos. Ahí deja de ser un recorrido y pasa a ser un problema.

Variantes

Más difícil — Los aros prohibidos: El docente dice un color y esos aros no se pisan: hay que saltarlos. Ya no vale automatizar el paso, hay que ir leyendo el camino. Otra organización — El camino que hacen ellos: Cada grupo coloca su propio camino de aros para el grupo de al lado, y luego se intercambian. Diseñar el recorrido enseña tanto como recorrerlo. Más fácil — Aros pegados y andando: Aros juntos, todos iguales y se recorre andando, sin correr ni saltar. Sale a la primera y sirve para entrar.

Consejos para el Profesor

Con el mismo material sacas ocho juegos distintos en doce minutos: junta los aros, sepáralos, ponlos en zigzag, de dos en dos. Cambiar la disposición cada dos minutos mantiene el interés mucho mejor que cambiar de juego. La regla de volver por fuera evita el choque frontal, que es lo único que pasa aquí.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: se le prepara un camino con los aros más separados o más juntos según su zancada, o se recorre con las manos sobre una mesa con aros pequeños, que trabaja la misma secuencia de apoyos. Visual: los aros son de color muy contrastado con el suelo, el camino se recorre antes andando de la mano, y un compañero avisa desde el final. Auditiva: la salida se marca con un gesto y las consignas de qué aros saltar se muestran con tarjetas de color. Cognitiva: aros pegados, todos del mismo color y andando, sin reglas de saltar, hasta que el recorrido salga sin mirarse los pies.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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