ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: cada niño del grupo ve solo un trozo del plano y no puede enseñarlo: entre los cuatro tienen que describirse lo que ven para montar en el…

Plano incompleto cooperativo

8-12 años
12 minutos
Aula Psicomotricidad
8-30 participantes

Descripción

Cada grupo se reúne junto a una mesa con un plano dividido en cuatro fragmentos y una zona vacía para montar la ruta. Quienes reciben los fragmentos los observan en silencio y, por turnos, describen lo que ven sin enseñarlos ni señalar dónde colocar el material. Después, el grupo monta la ruta entre todos. Al terminar junta los fragmentos y compara el plano completo con el montaje para detectar qué posiciones se entendieron mal. La ruta no se recorre.

Objetivo

Describir posiciones con palabras precisas y construir entre todos una ruta que nadie ha visto completa.

Cómo se juega5

  1. Quienes tienen fragmentos los mantienen ocultos al resto del grupo: no los muestran ni los juntan hasta la comprobación final.

  2. Quienes tienen fragmentos los observan durante veinte segundos en silencio, sin describirlos todavía.

  3. Por turnos, cada persona con fragmento describe las posiciones que aparecen en él: por ejemplo, «el aro está entre el cono y la cuerda». Nadie señala con el dedo la zona de montaje.

  4. Cuando se hayan descrito todos los fragmentos, el grupo monta la ruta entre todos. Se puede volver a mirar el fragmento propio, pero no enseñarlo.

  5. Al terminar, el grupo junta los cuatro fragmentos sobre la mesa y compara el plano completo con el montaje. Sus integrantes comprueban el orden de salida, cono, aro, cuerda y meta, y comentan qué descripción llevó a colocar algo en otro sitio.

Variantes5

Dos fragmentos

Divide el plano en dos fragmentos y organiza el trabajo por parejas. Cada persona describe su parte sin mostrarla y después ambas montan y comprueban la ruta.

Montaje en silencio

Se puede hablar durante la descripción, pero no durante el montaje. Al terminar se juntan los fragmentos y se comprueba qué información faltó.

Dos montajes para comparar

Dos grupos reciben copias de los mismos fragmentos y montan la ruta en zonas separadas, sin verse. Al final comparan sus montajes antes de juntar los fragmentos para comprobar el plano.

Más fragmentos

Divide el plano en cinco fragmentos y entrega más de uno a alguna persona. El grupo acuerda en qué orden se describen antes de montar.

Sin derecha ni izquierda

Durante la descripción no se pueden usar las palabras «derecha» e «izquierda». Se emplean referencias a los objetos de la ruta, como «entre el cono y el aro».

Qué se trabaja

Interpretación de planos y croquis

Seguridad2

La ruta se monta y se compara, pero no se recorre. El material se lleva en la mano y se coloca en el suelo; nadie lo lanza.

Deja la mesa o el banco a un lado de la zona. No forman parte de la ruta y nadie se sube a ellos para observarla.

Consejos para el profesor3

  1. Recuerda antes de empezar que los fragmentos no se muestran y compruébalo mientras recorres los grupos.

  2. Respeta los veinte segundos de observación en silencio.

  3. En la comparación final, pide que concreten qué faltaba en una descripción como «al lado del cono».

Adaptaciones NEE4

Visual

Prepara fragmentos con líneas y símbolos en relieve, usando cuerda fina o cinta rugosa. Da más tiempo para reconocerlos y permite comprobar con las manos los objetos ya colocados.

Auditiva

Los participantes hablan de uno en uno, de frente y sin ruido de fondo. Resume cada descripción por escrito en una tarjeta sobre la mesa, sin mostrar el fragmento del plano.

Movilidad reducida

Utiliza una mesa accesible. El grupo acuerda qué objetos puede colocar cada persona desde su posición para que todas participen en el montaje.

Cognitiva o de atención

Usa un plano de dos fragmentos y una ruta de tres elementos, por parejas. Facilita la frase «En mi trozo hay… y está…» para iniciar la descripción.

Errores frecuentes

  • Mostrar o juntar los fragmentos antes de terminar el montaje.
  • Señalar dónde colocar los objetos en lugar de describir su posición.
  • Empezar a hablar antes de observar el fragmento.
  • Omitir la comparación final entre el plano y la ruta montada.

Observaciones

Antes de la clase, dibuja un plano por grupo con salida, cono, aro, cuerda y meta. Córtalo en cuatro fragmentos sin que ninguno contenga toda la ruta y marca por detrás a qué plano pertenece. Deja los fragmentos boca abajo. Separa las mesas unos cuatro metros y reserva junto a cada una una zona de montaje de 4 × 4 metros, con el material en una esquina. Los fragmentos pueden representar los tramos salida–cono, cono–aro, aro–cuerda y cuerda–meta.

Para imprimir y llevar a clase

Plano incompleto cooperativo, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Las esquinas

Grupos de cinco alrededor de un cuadrado de cuatro conos, con una flecha de tiza en el centro que marca el sentido horario. Cada número cantado manda a un cono concreto del cuadrado —el siguiente, el anterior, el de enfrente o el de partida—, así que la consigna no depende de hacia dónde mire cada alumno.

6-13 años · 5 min

Rescate al Bote

El buscador tiene dos trabajos a la vez y no puede hacer los dos: alejarse a rastrear y, al mismo tiempo, guardar el bote que cualquiera puede venir a golpear desde su escondite. Cada nombre cantado le acerca al final y cada paso que da lo aleja del único sitio que le protege, y de esa tensión vive la partida.

6-17 años · 10 min

Escondite Clásico

Uno la queda: se tapa los ojos junto a la base y cuenta en voz alta hasta el número pactado mientras el resto se esconde sin salir de la zona marcada. Después sale a buscarlos, y cada escondido que descubre vuelve a la base y queda fuera de la ronda. El último en ser encontrado gana y pasa a quedarla en la ronda siguiente.

6-18 años · 15 min

El Guardián del Balón

El grupo se sienta en círculo con un vigilante vendado en el centro, custodiando un balón. El profesor designa en secreto al ladrón, que se cuela hacia el balón procurando no hacer ni un ruido, mientras el vigilante solo puede defenderlo apuntando con el brazo hacia donde cree haber oído algo.

6-15 años · 15 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

La clase anda suelta por el gimnasio. El maestro da una indicación que dice siempre dónde y respecto a qué, como «detrás del banco» o «alto y lejos de la puerta», y todos van a colocarse y se quedan quietos contando hasta cinco. Quien se coloca mal dice dónde está y se recoloca. Las últimas indicaciones juntan dos cosas.

8-11 años · 5 min

El gato y el ratón

Es como jugar al hockey, pero con un cono en la mano en lugar de palo. Por el suelo hay pelotas pequeñas, que son los ratones, y uno o varios aros, que son las casas. Cada alumno caza ratones empujándolos con su cono hasta una casa. Gana quien lleve más ratones a casa en el tiempo que marque el profesor.

4-13 años · 10 min

Derríbalo

Cinco calles de tiro, una por grupo, con cinco conos al fondo y una línea de tiro marcada. Cada alumno lanza su pelota de espuma contra el cono que tiene enfrente. Se lanza y se recoge por tandas, al silbato, y la distancia de tiro sube o baja según acierte o falle cada uno.

8-15 años · 15 min

Leo y monto el recorrido

Cada equipo recibe un croquis en un folio con la salida marcada con una flecha, tres objetos dibujados con su símbolo —círculo para el aro, triángulo para el cono, línea para la cuerda— y flechas de sentido, sin una sola palabra escrita. Con el material amontonado en su esquina, monta el recorrido que aparece en el papel. Después otro equipo lo recorre sin que nadie le explique nada.

7-12 años · 12 min

Monta la sesión con Plano incompleto cooperativo

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión