ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: intercambio de pases con disco volador en situaciones posturales y de movimiento variadas.

Platillo volante

9-18 años
8 minutos
2-40 participantes

Descripción

Los participantes se colocan a una distancia que permita pasarse el disco con control. El docente propone pases de pie, sentados o de rodillas y después cambia la postura o la forma de desplazamiento. Si el disco cae, se recoge y se continúa sin penalización; cada cierto tiempo se cambia de pareja o consigna.

Objetivo

Coordinar el lanzamiento y la recepción y ajustar la fuerza del pase a la distancia y posibilidades de la pareja.

Cómo se juega6

  1. Por parejas, una frente a otra a una distancia cómoda para las dos, con un disco de espuma; todas las parejas lanzan en la misma dirección para que los discos no se crucen.

  2. Se empieza de pie, pasándose el disco con control varias veces seguidas antes de que el maestro cambie nada.

  3. Cada poco el maestro dice una postura nueva, de más fácil a más difícil: «Ahora, los dos sentados», «de rodillas», «el que lanza, de pie; el que recibe, sentado», «después de lanzar, dad un paso atrás», «el que recibe da dos pasos hacia un lado y, desde allí, devuelve el disco».

  4. Si el disco cae, se recoge andando y se sigue sin penalización; si no llega, la pareja se acerca un poco.

  5. Tras dos o tres posturas, el maestro dice «cambio de pareja» y cada uno busca un compañero nuevo, que empieza otra vez de pie.

  6. Se termina cuando han pasado por todas las posturas con dos parejas distintas: se deja el disco en el cesto y se recoge andando.

Variantes3

Cambio de postura

El disco se pasa sentados, de rodillas o a la pata coja, cambiando de posición cada pocos envíos.

Otros móviles

Se sustituye el disco por un frisbee blando, un aro pequeño o una pelota voladora.

Más difícil — Mano no dominante

Se lanza y se recibe únicamente con la mano que no se domina.

Qué se trabaja

RecepcionesCoordinación óculo-manual

Seguridad3

Acorta la distancia si hace falta lanzar con demasiada fuerza para llegar.

Cada participante recoge el disco andando y comprueba que no cruza el lanzamiento de otro grupo.

Quien lanza dirige el pase hacia una zona que el receptor alcance con las manos, lejos de la cara. Al cambiar de postura, espera a que el receptor esté estable.

Consejos para el profesor2

  1. Explica y demuestra la siguiente postura antes de reanudar los pases.

  2. Comienza con un lanzamiento de revés controlado y ajusta la distancia antes de pedir más fuerza.

Adaptaciones NEE4

Visual

Utiliza un disco sonoro; los pases se hacen rodando por el suelo y el compañero indica verbalmente la dirección y la distancia antes del envío.

Auditiva

Acuerda gestos visibles para avisar del pase y del cambio de consigna; quien lanza comprueba que el receptor mira antes de lanzar.

Movilidad reducida

El participante realiza los pases sentado y a poca distancia, ajustando la altura de recepción y los desplazamientos al espacio que necesiten los apoyos o la silla.

Cognitiva o de atención

Da una consigna cada vez y practica con el participante la secuencia de recibir y pasar a la persona que se ha identificado por su nombre.

Errores frecuentes

  • Cambiar la consigna antes de que el grupo haya practicado varios pases.
  • Mantener una distancia que uno de los participantes no alcanza con control.
  • Olvidar los cambios de pareja o consigna previstos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Una pantalla oculta varios conos, que representan barcos. Desde una línea, cada equipo lanza por turnos una pelota por encima de la pantalla e intenta derribarlos. El profesor anuncia si el tiro ha acertado y cuántos conos han caído. Tras el mismo número de lanzamientos, gana el equipo que haya derribado más barcos. Las pelotas solo se recogen cuando todos han dejado de lanzar.

8-17 años · 15 min

Juegos de persecución

Tres retos de persecución en equipo

La misma zona se utiliza para tres retos cortos de persecución: primero actúa una pareja unida, después un pequeño grupo protege a su compañero y al final todos reaccionan a una salida común. Cambiar de papel permite comparar la carrera individual con la coordinación necesaria para moverse con otros.

9-16 años · 8 min

El protector

El grupo forma un círculo cogido de las manos y quien persigue se coloca fuera y elige a quién intentará tocar. El círculo gira o se desplaza unido para proteger a esa persona, que permanece en él. Si el perseguidor la toca, ambos intercambian sus papeles y comienza otro intento. Si pasa un minuto sin captura, el docente cambia a quien persigue.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Un tablero de aros en el suelo esconde varias trampas que solo conoce el docente, dibujadas en un mapa secreto. Los equipos avanzan por turnos y descubren el camino a base de fallar: quien cae en una trampa vuelve al principio y cede la vez. Lo que hace progresar no es la suerte, sino recordar entre todos por dónde ya se ha pasado bien.

6-18 años · 10 min

Con mi pareja soy capaz de…

Cada pareja, con dos aros, hace tres acciones en orden: uno rueda el aro por el suelo hasta el compañero, después se lo lanza suavemente para que lo recoja sin golpear y, por último, coloca los dos aros en el suelo para que el compañero pase por dentro. Cada acción se repite cambiando los papeles, y antes de rodar o lanzar se avisa al compañero.

6-9 años · 8 min

Guerra de pelotas

El grupo se divide en dos equipos, cada uno en un campo, con pelotas blandas repartidas por ambos lados. A la señal del docente, recogen y lanzan las pelotas al campo contrario sin cruzar la línea ni guardarlas. Los envíos son suaves y por debajo del hombro. Cuando el docente dice «alto», todos dejan de lanzar y se cuentan las pelotas de cada campo. Gana el equipo que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Los conjuntos

La clase anda repartida por el espacio. El maestro dice una característica, por ejemplo «juntaos los que llevéis camiseta del mismo color», y cada uno busca, mirando o preguntando, a los que tienen su misma respuesta. Cuando todos están en un grupo, cada grupo dice su respuesta en voz alta y se vuelve a andar para la siguiente.

5-17 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

El docente dice un número y el alumnado se junta deprisa para formar grupos de ese tamaño. Quien no complete un grupo espera en el centro y vuelve a participar en la siguiente ronda. Entre consignas, todos vuelven a desplazarse libremente.

4-18 años · 5 min

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