ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: intercambio de pases con disco volador en situaciones posturales y de movimiento variadas.

Platillo volante

9-18 años
8 minutos
2-40 participantes

Descripción

El disco se envía desde posturas que van cambiando —de pie, sentados, de rodillas— y cada una obliga a soltarlo de otra manera. Como una caída no penaliza, lo que se ajusta no es la puntería sino la fuerza, que es de lo que depende que el disco llegue plano y no de canto.

Objetivo

Fomentar la cooperación, la aceptación de las propias limitaciones, la coordinación óculo-manual y el control del cuerpo en interacción con otros.

Cómo se juega7

  1. Organiza a los alumnos por parejas o pequeños grupos.

  2. Cada grupo dispone de un disco volador.

  3. Se colocan a una distancia que los dos alcancen y se pasan el disco de forma controlada.

  4. El docente propone distintas posiciones o formas de desplazamiento.

  5. Los pases se realizan respetando el nivel y ritmo de cada compañero.

  6. Si el disco cae, se recoge y se continúa sin penalización.

  7. Cada cierto tiempo se cambia de pareja o de consigna.

Variantes3

Cambio de postura

El disco se pasa sentados, de rodillas o a la pata coja, cambiando de posición cada pocos envíos.

Otros móviles

Se sustituye el disco por un frisbee blando, un aro pequeño o una pelota voladora.

Más difícil — Mano no dominante

Se lanza y se recibe únicamente con la mano que no se domina.

Qué se trabaja

RecepcionesCoordinación óculo-manual

Seguridad3

La distancia entre los dos la fija el que menos alcanza: si hay que lanzar fuerte para llegar, se acortan dos pasos en vez de apretar el lanzamiento.

El disco caído se recoge andando y mirando alrededor; nadie se tira en plancha a por él ni lo va a buscar cruzándose por delante de otra pareja.

En las consignas de rodillas o sentado el disco va a un lado del compañero y a la altura de sus manos, nunca a su cuerpo, que desde ahí no puede apartarse.

Consejos para el profesor2

  1. Anuncia la posición siguiente antes de que caiga el disco: el grupo la ensaya sin parar el juego.

  2. El revés sale antes que la derecha; guarda la derecha para cuando el disco ya vuele plano.

Adaptaciones NEE4

Visual

Disco sonoro y pase rodado a ras de suelo: recibe siempre de frente y con el compañero cantando la distancia.

Auditiva

El grupo acuerda una señal de mano para «va» y otra para «cambio», y nadie lanza desde detrás de él.

Movilidad reducida

Se pasa sentado en corro y a poca distancia, y las variantes de desplazamiento las marca él con la silla.

Cognitiva o de atención

Dos consignas como mucho: coger con las dos manos y lanzar al que ha dicho su nombre.

Errores frecuentes

  • Cambiar de consigna cada pocos segundos: no da tiempo a coger el gesto y se acumulan discos por el suelo.
  • Emparejar por amistad y no por alcance: en la pareja desigual acaba lanzando siempre el mismo.
  • Olvidar el cambio de pareja y dejar toda la sesión a los mismos dos con el mismo pase de siempre.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Nadie ve dónde están los barcos, así que el primer tiro es a ciegas y los siguientes solo se corrigen con lo que se oye caer al otro lado de la lona. La pantalla obliga además a lanzar por arriba y con parábola, un gesto distinto del tiro recto al que están acostumbrados.

8-17 años · 15 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Un tablero de aros en el suelo esconde varias trampas que solo conoce el docente, dibujadas en un mapa secreto. Los equipos avanzan por turnos y descubren el camino a base de fallar: quien cae en una trampa vuelve al principio y cede la vez. Lo que hace progresar no es la suerte, sino recordar entre todos por dónde ya se ha pasado bien.

6-18 años · 10 min

Con mi pareja soy capaz de…

Trabajo cooperativo con aros en parejas: rodar, lanzar y atravesar aros colocados por el compañero. Requiere coordinación, cuidado, comunicación y respeto para realizar acciones manipulativas y de desplazamiento.

6-9 años · 8 min

Guerra de pelotas

El espacio se divide en dos campos separados por una cuerda, con muchas pelotas blandas repartidas por los dos lados. A la señal cada equipo lanza al campo contrario sin cruzar la línea y sin acumular más de una o dos pelotas en las manos. Al oír «¡alto!» todos se paran, se cuentan las pelotas de cada campo y gana el que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Los conjuntos

El docente dice una característica (color de ojos, afición, asignatura favorita, color preferido…). Los alumnos deben agruparse rápidamente según la consigna. Cada ronda cambia el criterio de agrupamiento.

5-17 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

El número cantado obliga a contar mientras se corre, y la cuenta casi nunca cuadra con los que hay en la pista: por eso lo que decide si el juego funciona es qué pasa con el que se queda suelto. Aquí vuelve al centro y entra en la ronda siguiente, en lugar de sentarse a mirar.

4-18 años · 5 min

Policías y ladrones

Ocho policías persiguen al resto de la clase dentro del área marcada. El atrapado va a la cárcel y espera de pie con la mano tendida hacia fuera; cualquier ladrón libre puede entrar y chocarle la mano para liberarlo. Además, cada minuto el silbato vacía la cárcel para que nadie se quede parado.

6-15 años · 20 min

Monta la sesión con Platillo volante

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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