Póker de balizas
Descripción
Es un recorrido score en el que lo que se gana en cada baliza es una carta. Cada pareja empieza con cinco cartas al azar y, en cada baliza que visita, puede cambiar una de sus cartas por la que hay allí. Como no saben qué carta encontrarán, tienen que decidir cuántas balizas pueden visitar antes de que se acabe el tiempo.
Objetivo
Elegir y encadenar balizas sobre el plano en un tiempo limitado, combinando la lectura del plano con la estrategia.
Cómo se juega5
Antes de salir, el profesor recuerda las manos en orden
«pareja», «doble pareja», «trío», «escalera», «color», «full», «póker».
Las parejas salen a la vez y van a las balizas en el orden que quieran.
En cada baliza pueden cambiar una carta suya por la que hay, o no cambiar. Solo un cambio por baliza y por visita.
No se puede volver a una baliza recién visitada sin haber pasado antes por otra.
Al acabar el tiempo, todas las parejas vuelven al centro. Si llegan tarde, pierden una carta por cada medio minuto. Gana la mejor mano.
Variantes2
En lugar de póker, se buscan cinco cartas del mismo palo o una escalera.
Se baraja de nuevo y se juega otra ronda más corta, con las balizas lejanas valiendo doble cambio.
Qué se trabaja
Seguridad2
Señala y enseña los límites del juego antes de salir: nadie sale del recinto del centro ni entra en zonas cerradas, aulas o aparcamientos.
Coloca las balizas lejos de esquinas ciegas, puertas y escaleras, y pide que los pasos estrechos del recorrido se hagan andando.
Consejos para el profesor2
Usa varias barajas mezcladas para que haya más opciones y no se repitan siempre las mismas cartas.
Si un grupo no conoce el póker, deja escrita la lista de manos en el reverso del plano.
Adaptaciones NEE4
Visual
Cartas grandes y con mucho contraste, y su pareja lee el plano.
Auditiva
La lista de manos y las reglas van escritas en el plano.
Movilidad reducida
Su pareja lleva una baliza «comodín» fija que solo puede usar él para cambiar carta, y visitan las balizas cercanas.
Cognitiva o de atención
Juega a la versión fácil de reunir cartas de un mismo palo.
Errores frecuentes
- Quedarse en las balizas cercanas cambiando cartas sin buscar las lejanas.
- No mirar el reloj y llegar tarde al centro.
- Ir los dos de la pareja separados y discutir el cambio a gritos.