ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: cada equipo ocupa las cinco postas de su circuito a la vez y la rotación no la marca el reloj sino un peto que viaja en sentido contrario;.

Postas que nunca se vacían

12-18 años
18 minutos
Pista polideportiva
10-30 participantes

Descripción

Los equipos son de cuatro y tienen cinco postas, así que siempre queda una vacía. El cambio no lo marca el reloj sino el peto: quien lo tiene termina la repetición, se lo da al compañero de detrás y se pasa a la posta vacía. Cada uno apunta cuántas repeticiones ha hecho en cada posta; en la segunda vuelta gana el equipo que más se parezca a su primera vuelta.

Objetivo

Sostener un trabajo de fuerza con el propio peso en circuito manteniendo las cinco postas ocupadas de forma simultánea, y educar la dosificación del esfuerzo con un marcador que puntúa la regularidad entre vueltas.

Cómo se juega5

  1. Cada equipo se coloca en las postas 1 a 4 y deja libre la 5; si sobran uno o dos alumnos, entran en un equipo que añade una sexta posta de saltos en el sitio.

  2. A la señal, todos hacen el ejercicio de su posta; el de la posta 4, justo detrás de la vacía, tiene el peto.

  3. Quien tiene el peto termina la repetición, apunta cuántas ha hecho, da el peto en mano al de detrás y va trotando por fuera a la posta vacía.

  4. Quien recibe el peto hace lo mismo

    Se pasa a la posta que acaba de quedar libre.

  5. Se dan dos vueltas completas; el equipo suma un punto por cada posta en la que la segunda vuelta se parece a la primera (como mucho dos repeticiones de diferencia).

Variantes3

Más fácil

Sin peto: a cada silbato del maestro, todos pasan a la posta siguiente.

Más difícil — Dos huecos

Equipos de tres con cinco postas y dos petos: hay dos postas vacías y los cambios van el doble de rápido.

Otra forma — De memoria

En la tercera vuelta se retiran las hojas y cada uno intenta repetir de memoria su número.

Qué se trabaja

Circuitos y entrenamiento en estacionesJuegos de relevosFuerza con el propio cuerpo

Seguridad3

Se trota por fuera del círculo, nunca por el centro ni pisando las esterillas.

Los saltos laterales se hacen sobre una línea de tiza, no sobre un banco o un cono.

Si alguien mete la rodilla hacia dentro en la sentadilla o la zancada, se para el equipo y se corrige.

Consejos para el profesor2

  1. Pide la primera vuelta a media intensidad: es la marca contra la que compiten.

  2. Explica antes de empezar que no gana quien más hace, sino quien más se repite.

Adaptaciones NEE4

Visual

El alumno con resto visual trabaja en el circuito del extremo y sus cinco postas se marcan con cinta adhesiva rugosa en el suelo y con conos de color contrastado; el compañero que le entrega el peto dice su nombre y el nombre de la posta a la que va, y el recorrido entre postas se hace andando en su caso.

Auditiva

Cada posta lleva un cartel con el dibujo del ejercicio, de manera que la explicación oral no sea imprescindible, y el inicio y el final de vuelta se señalan levantando un peto en alto desde el centro de la pista, dentro de su campo visual.

Movilidad reducida

Se sustituyen las tres postas de tren inferior por tres de tren superior que puedan hacerse desde la silla o sentado en un banco (empujes con banda elástica sujeta a la espaldera, remo con banda y elevaciones de brazos), y su desplazamiento entre postas se acorta a 2 m situando sus postas contiguas. No se le sujeta la banda al cuerpo ni a la silla: se agarra con las manos y se suelta al terminar.

Cognitiva o de atención

Su tarjeta lleva impresos los cinco dibujos en el orden del circuito con una casilla al lado de cada uno, de modo que el recorrido y el registro sean la misma cosa, y se le asigna la posta de sentadillas como punto de partida en las dos vueltas para que el circuito le empiece siempre igual.

Errores frecuentes

  • Lanzar el peto en vez de darlo en mano: se desordena el circuito.
  • Hundir la cadera en la plancha cuando cuesta: el compañero de al lado avisa.

Observaciones

1. Sentadillas: bajar y subir con los pies a la anchura de los hombros (cono). 2. Plancha: aguantar boca abajo sobre antebrazos y puntas de pie; se cuentan los segundos (esterilla). 3. Zancadas: paso largo adelante bajando la rodilla de atrás, alternando piernas (cono). 4. Saltos laterales: saltar a un lado y otro de la línea con los pies juntos (línea de tiza). 5. Puente de glúteo: tumbado boca arriba, subir y bajar la cadera (esterilla).

Para imprimir y llevar a clase

Postas que nunca se vacían, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Relevos matemáticos

Cada equipo espera en hilera detrás de una línea y tiene su hoja y su lápiz a media pista. El maestro dice una cuenta en voz alta, sale el primero de cada hilera, escribe el resultado en la hoja de su equipo y vuelve a chocar la mano del siguiente. Hay un punto por llegar antes y otro por cada cuenta bien hecha.

8-15 años · 15 min

El Cangrejo

Lo costoso no es avanzar, sino sostener las caderas altas mientras las manos van por detrás y sin ver dónde se apoyan. El regreso corriendo da el respiro que los hombros necesitan y permite encadenar relevos sin que la fila se quede parada.

6-13 años · 10 min

Circuito Equilibrado

La clase se reparte en cinco grupos, uno en cada tramo del circuito: la línea, las islas, el banco, los aros y la pata coja. Cada grupo repite su tramo con el apoyo que toca y, al silbato, pasa andando al siguiente, así nadie espera turno. Quien se sale vuelve a entrar donde salió. Lo difícil es encadenar tramos que piden apoyos distintos. Se termina cuando cada grupo ha pasado por los cinco tramos.

6-13 años · 15 min

Túnel Mágico

Parejas enlazadas de las manos levantan los brazos formando un arco. Los de atrás pasan por debajo hasta colocarse al final, repitiendo rápidamente como un túnel humano en movimiento.

8-13 años · 10 min

Relevos en el Túnel de Balón

Los equipos forman filas con las piernas separadas. El balón pasa de mano en mano hacia atrás entre las piernas. Al recibirlo, la última persona corre por fuera hasta el principio. Se repite hasta completar los ciclos o alcanzar la meta establecidos para la partida.

6-13 años · 15 min

El Multiatleta

Los equipos se colocan en filas detrás de la línea y cada corredor lleva el balón botando o conduciéndolo con el pie hasta la marca, gira allí sin perderlo y vuelve. El relevo se da entregando el balón en mano al siguiente, que no arranca antes de tenerlo sujeto.

8-18 años · 10 min

Figura loca!

En equipos de seis o siete, el primero lleva la pelota en zigzag entre sus compañeros y se coloca al final. Desde allí, el equipo pasa la pelota de mano en mano hacia el inicio. Gana el equipo cuyos integrantes completen primero el recorrido.

6-13 años · 10 min

Pasa y agáchate

En grupos, un alumno lanza el balón desde un punto fijo a los compañeros de la fila. Cada receptor devuelve el balón y se agacha hasta que participa todo el grupo y se rota el lanzador.

6-13 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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