ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: cada equipo ocupa las cinco postas de su circuito a la vez y la rotación no la marca el reloj sino un peto que viaja en sentido contrario;.

Postas que nunca se vacían

12-16 años
18 minutos
Pista polideportiva de 40x20 m. Cada circuito es un pentágono de 3,5 m de lado, de unos 6 m de diámetro, inscrito en un cuadrado de 8,5 m: 5 x 72 = 360 m2 de circuito. Los cinco cuadrados se distribuyen al tresbolillo en dos hileras, tres en una y dos en la otra, con 2 m libres entre dos circuitos vecinos: la hilera de tres ocupa 29,5 m de los 40 m de largo y las dos hileras juntas 19 m de los 20 m de ancho, con medio metro hasta la pared a cada lado. El pasillo de 2 m que queda entre las dos hileras es por donde circula el maestro.
10-30 participantes

Descripción

Las cinco postas del circuito en pentágono se ocupan desde el primer segundo: sentadilla, plancha, zancadas, saltos laterales y puente de glúteo. La rotación la dispara un peto que viaja en sentido contrario: quien lo recibe termina su repetición, se lo entrega al de la posta anterior y trota a la siguiente. Puntúa parecerse a la primera vuelta.

Objetivo

Sostener un trabajo de fuerza con el propio peso en circuito manteniendo las cinco postas ocupadas de forma simultánea, y educar la dosificación del esfuerzo con un marcador que puntúa la regularidad entre vueltas.

Cómo se juega5

  1. El peto se entrega en mano al compañero de la posta anterior y solo después se trota a la posta siguiente; no se abandona una posta antes de haber entregado.

  2. La repetición que se está haciendo cuando llega el peto se termina; no se corta a la mitad ni se acelera para acabar antes.

  3. Entre posta y posta se va trotando por el lado del pentágono, es decir por la línea recta que une los dos vértices, sin cruzar el centro del circuito y sin entrar en la banda de metro y veinte donde están las esterillas.

  4. Cada alumno anota su cifra en la tarjeta antes de salir de la posta; una posta sin anotar no puntúa en el recuento final.

  5. El equipo suma un punto por cada posta en la que la diferencia entre la primera y la segunda vuelta sea de dos repeticiones o menos, en cualquiera de los dos sentidos.

Variantes3

Tercera vuelta a ciegas

En la tercera vuelta se retiran las tarjetas y cada alumno debe repetir de memoria la cifra de la vuelta anterior. Se comprueba al final: acertar la propia cifra vale más que superarla.

Postas elegidas

Cada equipo sustituye dos de las cinco postas por otras dos que proponga y que trabajen el mismo grupo muscular. Tienen que justificar el cambio ante el maestro antes de empezar.

Dos petos

Se introduce un segundo peto en el lado opuesto del pentágono. La rotación se duplica, los turnos de trabajo se acortan y el circuito se vuelve mucho más exigente en la coordinación del equipo.

Qué se trabaja

Circuitos y entrenamiento en estacionesJuegos de relevosFuerza con el propio cuerpo

Seguridad3

Las postas de suelo (plancha y puente de glúteo) se hacen sobre esterilla colocada dentro del pentágono y paralela a su lado, a metro y veinte por dentro de esa línea y en dos lados no contiguos: nadie pasa trotando a menos de un metro de una cabeza o de un pie, y por el centro del circuito no circula nadie.

En la posta de saltos laterales se salta sobre una línea de tiza y no sobre un banco o un cono: un objeto rígido en el punto de recepción convierte un mal apoyo en un esguince.

El circuito se para si alguien pierde la alineación de rodilla en la sentadilla o en la zancada; la corrección se hace con el circuito detenido y no gritando desde el centro.

Consejos para el profesor2

  1. Da la primera vuelta a media exigencia y anúnciala como vuelta de calibración: lo que el grupo apunte ahí es la referencia contra la que va a competir, y una primera vuelta a tope hace el juego imposible.

  2. Sitúate en el pasillo de 2 m que separa las dos hileras de circuitos: desde ahí ves todas las postas de suelo, que son las que peor técnica producen cuando aparece la fatiga, sin entrar en ningún pentágono.

Adaptaciones NEE4

Visual

El alumno con resto visual trabaja en el circuito del extremo y sus cinco postas se marcan con cinta adhesiva rugosa en el suelo y con conos de color contrastado; el compañero que le entrega el peto dice su nombre y el nombre de la posta a la que va, y el recorrido entre postas se hace andando en su caso.

Auditiva

Cada posta lleva un cartel con el dibujo del ejercicio, de manera que la explicación oral no sea imprescindible, y el inicio y el final de vuelta se señalan levantando un peto en alto desde el centro de la pista, dentro de su campo visual.

Movilidad reducida

Se sustituyen las tres postas de tren inferior por tres de tren superior que puedan hacerse desde la silla o sentado en un banco (empujes con banda elástica sujeta a la espaldera, remo con banda y elevaciones de brazos), y su desplazamiento entre postas se acorta a 2 m situando sus postas contiguas. No se le sujeta la banda al cuerpo ni a la silla: se agarra con las manos y se suelta al terminar.

Cognitiva o de atención

Su tarjeta lleva impresos los cinco dibujos en el orden del circuito con una casilla al lado de cada uno, de modo que el recorrido y el registro sean la misma cosa, y se le asigna la posta de sentadillas como punto de partida en las dos vueltas para que el circuito le empiece siempre igual.

Errores frecuentes

  • El peto se lanza al compañero para no perder tiempo y el circuito se desordena: la entrega en mano es lo que garantiza que la posta siguiente está libre.
  • Los alumnos van a por el máximo de repeticiones en la primera vuelta porque es la puntuación que conocen de otros circuitos; hay que explicar el criterio de regularidad antes de la primera posta.
  • La plancha se ejecuta con la cadera hundida en cuanto empieza a costar y se sigue contando el tiempo; conviene que el compañero de la posta anterior avise cuando la línea de la espalda se rompe.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El Cangrejo

Lo costoso no es avanzar, sino sostener las caderas altas mientras las manos van por detrás y sin ver dónde se apoyan. El regreso corriendo da el respiro que los hombros necesitan y permite encadenar relevos sin que la fila se quede parada.

6-13 años · 10 min

Circuito Equilibrado

Lo difícil no es cada tramo por separado, sino encadenarlos: la base de apoyo cambia cinco veces seguidas y el cuerpo tiende a repetir el ajuste del tramo anterior. Por eso los grupos arrancan repartidos y rotan al silbato, así nadie espera turno y cada uno llega a cada exigencia viniendo de otra distinta.

3-13 años · 15 min

Túnel Mágico

Parejas enlazadas de las manos levantan los brazos formando un arco. Los de atrás pasan por debajo hasta colocarse al final, repitiendo rápidamente como un túnel humano en movimiento.

8-13 años · 10 min

Relevos en el Túnel de Balón

Cada equipo se coloca en fila india con las piernas abiertas y el balón viaja hacia atrás por el túnel, de mano en mano y sin lanzarlo. Cuando llega al último, ese sale corriendo por fuera hasta ponerse el primero y el túnel vuelve a arrancar, así que la fila entera avanza por el campo.

6-13 años · 15 min

El Multiatleta

Los equipos se colocan en filas detrás de la línea y cada corredor lleva el balón botando o conduciéndolo con el pie hasta la marca, gira allí sin perderlo y vuelve. El relevo se da entregando el balón en mano al siguiente, que no arranca antes de tenerlo sujeto.

8-18 años · 10 min

Figura loca!

En equipos organizados en filas, el primer alumno avanza en zigzag entre sus compañeros con una pelota. Al llegar al final, la pelota vuelve al inicio pasando mano a mano para continuar el relevo.

6-13 años · 10 min

Pasa y agáchate

En grupos, un alumno lanza el balón desde un punto fijo a los compañeros de la fila. Cada receptor devuelve el balón y se agacha hasta que participa todo el grupo y se rota el lanzador.

6-13 años · 8 min

Túnel de Balón

Cada fila avanza por el suelo: el balón recorre el túnel de piernas hasta el final y quien lo recibe corre a ponerse el primero, con lo que el equipo entero se desplaza un puesto hacia la meta. Gana el punto la fila que antes pisa la línea marcada, y se juega hasta llegar a diez.

7-15 años · 12 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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