Movilidad para correr
Descripción
Progresión de carrera entre dos conos, uno detrás de otro: marcha activa a la ida, talones al glúteo a la vuelta sin golpearse, rodillas a media altura, zancadas cortas y controladas y, para terminar, carrera lateral y una progresión en recta que se queda por debajo del esprint. El recorrido se repite ampliándolo poco a poco.
Objetivo
Preparar las articulaciones de forma dinámica y progresiva conservando alineación, equilibrio y control corporal.
Cómo se juega5
Comienza con una marcha activa entre dos conos.
Regresa acercando los talones al glúteo sin golpearte.
Avanza elevando las rodillas a una altura media.
Completa zancadas cortas y controladas durante el siguiente recorrido.
Termina con carrera lateral y una progresión recta sin llegar al esprint.
Variantes2
Haz cuatro repeticiones de cada acción con recorrido pequeño siguiendo al docente como espejo.
Completa una segunda vuelta algo más amplia y enlaza las acciones sin perder el control postural.
Seguridad3
Cada recorrido de ida y vuelta va por su calle y todos en el mismo sentido: volver corriendo de frente contra los que van es el choque de este calentamiento.
La progresión recta termina antes del cono, con diez metros libres para frenar andando; no se acaba la carrera contra la pared del fondo.
Los talones se acercan al glúteo sin golpearlo y en la carrera lateral no se cruzan los pies.
Consejos para el profesor2
Demuestra primero un rango pequeño y amplíalo solo cuando la ejecución sea estable.
Relaciona la última vuelta con los movimientos que aparecerán después en la sesión.
Adaptaciones NEE4
Visual
Sitúa al alumno cerca de la demostración y utiliza el número de repeticiones como referencia visible.
Auditiva
Demuestra la secuencia antes de comenzar y acuerda una señal visual para cada cambio.
Movilidad reducida
Realiza la versión sentada o apoyada y conserva solo las articulaciones con movimiento cómodo.
Cognitiva o de atención
Presenta una acción cada vez y mantén siempre el mismo orden de la secuencia.
Errores frecuentes
- Empezar con demasiada velocidad o utilizar el máximo recorrido desde la primera repetición.
- Mover varias articulaciones sin control y perder el equilibrio o la alineación.