Prueba de resistencia: cinco vueltas

Prueba de resistencia: cinco vueltas

8-9 años
15 minutos
Intensidad: Media-Alta
10-30 participantes

Descripción

Cinco vueltas a un circuito rectangular marcado con cuatro conos, alternando trote y marcha si hace falta. Cada alumno lleva su propio recuento cogiendo un multicono al pasar por meta, y al terminar se anda, se toman pulsaciones y se bebe agua.

Objetivo

Sostener un esfuerzo largo eligiendo un ritmo propio, y comprobar en el pulso lo que ha pasado en el cuerpo.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Circuito rectangular marcado con un cono en cada esquina, unos 120 m de vuelta, con el carril de dentro libre para andar. Los alumnos, repartidos en la línea de meta, junto a la caja de multiconos.

  2. Arranque

    Se sale de cinco en cinco cada diez segundos, para que nadie corra en pelotón. La consigna se dice antes y en voz alta: no se trata de llegar antes, se trata de no parar.

  3. Qué se puede hacer

    Trotar, andar deprisa y alternar las dos cosas; adelantar siempre por fuera y con un metro de separación. No se corta por dentro de los conos y no se para nadie en medio del circuito. Al pasar por meta, cada uno coge un multicono y se lo lleva en la mano.

  4. Qué pasa cuando alguien no puede más

    Se sale al carril de dentro, se anda un tramo entero y se vuelve a entrar cuando se quiera; esa vuelta cuenta igual y se coge su multicono.

  5. Cómo termina

    Cuando todos llevan sus cinco multiconos, se anda dos minutos en corro; después se toman las pulsaciones quince segundos con la mano en la muñeca o en el pecho, se bebe agua y se comenta quién ha ido más regular, no quién ha llegado antes.

  6. Reinicio

    En la sesión siguiente se hacen seis vueltas, o el circuito se alarga 20 m, y cada uno compara con lo que hizo la vez anterior.

Variantes3

Más difícil

Cambio de ritmo

En cada vuelta, el tramo entre dos conos se hace más rápido y el resto se trota suave. Se sigue sin parar y se sigue adelantando por fuera.

Otra organización

Relevo largo por parejas

En parejas, se alternan vuelta a vuelta hasta sumar diez entre los dos. El que espera no se sienta: anda por el carril de dentro, que es donde recibe al compañero.

Más fácil

Cuatro vueltas con marca de paso

Se hacen cuatro vueltas y un compañero situado fuera del circuito marca el ritmo con una palmada cada quince segundos, para no salir disparado en la primera.

Consejos para el profesor4

  1. Con 25 alumnos no hay turnos ni esperas: salen todos, de cinco en cinco cada diez segundos, y en cincuenta segundos está la clase entera en marcha.

  2. Cinco vueltas a un circuito de 120 m son 600 m: a esta edad se cubren en cuatro o seis minutos alternando trote y marcha, así que la prueba entera con la recuperación cabe en quince.

  3. El recuento es lo que hace que funcione: 25 alumnos por cinco vueltas son 125 pasos por meta, y ningún docente lleva esa cuenta; con el multicono en la mano, la lleva cada uno.

  4. Avisa el día antes al alumnado con asma o con parte médico y ten a mano su medicación.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Hace el mismo circuito con el número de vueltas que acuerde con el docente antes de empezar, y su recuento vale exactamente igual que el de los demás; si se desplaza en silla, se le reserva el carril de fuera y el resto adelanta por dentro avisando.

Visual

Corre con un compañero guía a su lado, los dos sujetando con la mano una cinta corta —cogida, nunca atada a la muñeca ni al cuerpo— y por el carril de dentro; las esquinas se anuncian de viva voz y el suelo del circuito se revisa antes de empezar, sin cuerdas ni material tendido.

Auditiva

La salida y el final se dan con el brazo en alto y con un cartel, y como todos los adelantamientos se hacen por fuera y a un metro, no necesita oír a quien llega por detrás.

Cognitiva

Sale y corre junto a un compañero de referencia que hace las mismas vueltas a su lado, y la consigna se reduce a una sola frase: coge un multicono cada vez que pases por el cono de meta.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

¿Cómo se Corre Mejor?

El alumnado prueba distintas formas de correr para descubrir cuál permite avanzar mejor y más rápido, comparando sensaciones y eficacia.

6-12 años · 5 min

Salidas locas

El alumnado practica diferentes tipos de salida: de pie, de espaldas, de rodillas, tumbado… corriendo al escuchar la señal del docente.

6-12 años · 5 min

🧩 Reacción al Balón

Por parejas, el alumnado se tumba boca abajo detrás de la línea. Al lanzar el profesor un balón al aire, deben levantarse y correr hacia él antes de que caiga.

6-12 años · 10 min

🧩 Las 3 Palmas

Se forman dos equipos. Un jugador avanza hasta la mitad del campo y hace sonar tres palmadas. Quien logre tocarlos antes de que crucen la línea de fondo gana el punto.

8-16 años · 10 min

Relevos matemáticos

Se forman grupos de varios componentes. Colocados en hilera detrás de una línea. Cada componente debe realizar una operación matemática sobre el papel situado a 25 metros. Se anota un punto al equipo que realice bien la operación y otro al que sea más rápido.

8-14 años · 15 min

Relevo de chandal

Se colocan los miembros de cada grupo en hilera detrás de una línea. Una chaqueta de chandal al lado del capitán. A la señal, los capitanes se ponen la chaqueta y corren hasta un punto marcado, regresando para quitársela y entregarla al siguiente.

8-14 años · 15 min

Soldadito inglés

Un alumno 'la para' se coloca de cara a la pared y exclama 'Un, dos, tres, soldadito inglés, sin mover los pies'. El resto de compañeros, colocados en fila lateral en una línea de partida, avanzan marchando. Deben detenerse al final de la exclamación, ya que el que para se gira rápidamente. Si ve a algún compañero en movimiento, éste vuelve al lugar de partida. Gana el alumno que primero alcance la pared.

8-14 años · 10 min

Competición cogiendo tobillos

Los alumnos realizan competiciones de 20 a 30 metros cogiéndose los tobillos con las manos mientras avanzan. Se trabaja el desplazamiento en una posición corporal inusual que exige coordinación y equilibrio. Se puede variar andando lateralmente y hacia atrás.

8-14 años · 8 min

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