ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: explicación previa sobre el concepto de calentamiento: su función, efectos, duración y tipos.

¿Qué es el calentamiento?

6-13 años
10 minutos
1-30 participantes

Descripción

Antes de calentar hace falta saber para qué sirve, y eso se explica en poco tiempo y con el grupo sentado donde se oiga. La idea es apoyarse en el vídeo, pararlo en dos o tres puntos y nombrar cada efecto justo cuando el cuerpo lo está notando, de modo que la teoría no acabe ocupando el sitio de la práctica.

Objetivo

Entender por qué el calentamiento es indispensable y qué beneficios aporta.

Cómo se juega5

  1. Presentar el concepto de calentamiento.

  2. Explicar para qué sirve

    Preparar músculos, articulaciones y corazón.

  3. Comentar sus efectos

    Aumento progresivo de FC, mejora de movilidad, disminución del riesgo de lesión.

  4. Clasificar los tipos

    General y específico.

  5. Indicar la duración recomendada en una sesión escolar

    5–10 minutos.

Variantes2

Otra forma

Usar imágenes o fichas visuales.

Otra forma

Comparar calentamientos diferentes según deporte.

Qué se trabaja

Calentamiento y vuelta a la calmaEfectos del ejercicio sobre el organismo

Seguridad2

Detener cualquier práctica ante dolor, mareo o malestar.

Los ejemplos que se demuestren se hacen sin forzar y con el cuerpo aún frío: ni estiramientos a fondo ni gestos explosivos.

Consejos para el profesor2

  1. Explica y calienta a la vez: nombra cada efecto en el momento en que lo notan, pulso, sudor, articulaciones.

  2. Cierra pidiendo que propongan ellos el calentamiento de la próxima sesión: ahí se ve si lo entendieron.

Adaptaciones NEE4

Visual

El vídeo se narra en voz por el maestro y el guion se le da en braille o en letra grande.

Auditiva

Vídeo con subtítulos activados y el maestro habla de frente, nunca mirando a la pantalla.

Movilidad reducida

Se coloca en primera fila con la pantalla a su altura y los ejemplos se demuestran también sentados.

Cognitiva o de atención

Vídeo cortado en tramos de dos minutos, con una pregunta entre tramo y tramo y tres ideas en la pizarra.

Errores frecuentes

  • Soltar la teoría entera de pie en el patio con ruido: no se oye ni se retiene nada.
  • Poner el vídeo del tirón sin parar en ningún punto: se ve entero y no se comenta ninguna idea.
  • Gastar diez minutos hablando y dejar la sesión sin práctica: el concepto se entiende calentando.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Carrera continua

El grupo recorre un circuito sencillo, siempre en el mismo sentido. Cada alumno elige un ritmo suave que le permita decir una frase sin quedarse sin aire. No hay carrera ni clasificación: se trata de mantener un esfuerzo cómodo. Quien lo necesite puede bajar el ritmo o caminar y volver a trotar cuando se encuentre preparado. Al acabar, se camina suavemente para recuperar.

6-17 años · 5 min

Pilla-Pilla Infinito

Todos se desplazan por el campo y cualquiera puede pillar a cualquiera con un toque suave. Al ser tocado, hay que recordar quién lo hizo y sentarse en un lugar próximo donde no se estorbe el paso. Para volver a jugar se espera a que esa persona también sea pillada. Así, una captura puede liberar a varios compañeros a la vez. Si solo queda alguien de pie, se reinicia con todo el grupo.

3-18 años · 10 min

Azules y Rojos

La clase se divide en rojos y azules y se reparte por el espacio. Cuando el profesor dice «rojos», los rojos persiguen a los azules; cuando dice «azules», se intercambian los papeles. Cada toque suave cuenta como una captura, pero nadie sale del juego. Al cambiar el color hay que escuchar y pasar rápidamente de perseguir a escapar, o al revés.

6-13 años · 5 min

Cómo medir las pulsaciones

Cada alumno busca su pulso en la muñeca con los dedos índice y corazón. A la señal del profesor, cuenta los latidos durante treinta segundos y multiplica por dos para obtener una estimación por minuto. Se repite la medida después de cinco minutos de movimiento suave y tras un minuto caminando. Los resultados se anotan para observar cómo responde el propio cuerpo, sin competir ni comparar quién tiene un pulso mejor.

6-13 años · 15 min

Juegos de Calentamiento

Calentamiento coordinado: sí o no

Una secuencia de pies mantiene al grupo activo mientras una pregunta breve cambia el destino del siguiente desplazamiento. La tarea une coordinación de apoyos y una decisión sencilla, sin convertir el calentamiento en una carrera larga o en una cola de espera.

9-16 años · 6 min

Narciso

El grupo camina por un espacio delimitado y una persona se la queda. Mientras dice «pie que diviso, pie que piso», intenta tocar con su pie la parte superior de una zapatilla de otro participante, sin apoyar peso. Para evitar el toque, la otra persona retira el pie o da un salto pequeño. Si hay toque, se intercambian los papeles. Antes de jugar hay que demostrar la diferencia entre tocar y pisar; si no se controla, se usa la variante sin contacto.

6-12 años · 6 min

El zorro

Cada alumno lleva un peto colgado por detrás del pantalón, como la cola de un zorro. Todos intentan quitar colas a los demás sin que les quiten la suya. Quien pierde la cola sigue jugando e intenta conseguir otra. Al final gana quien lleve más colas.

6-17 años · 10 min

El protector

El grupo forma un círculo cogido de las manos y quien persigue se coloca fuera y elige a quién intentará tocar. El círculo gira o se desplaza unido para proteger a esa persona, que permanece en él. Si el perseguidor la toca, ambos intercambian sus papeles y comienza otro intento. Si pasa un minuto sin captura, el docente cambia a quien persigue.

7-18 años · 7 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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