¿Qué es el calentamiento?

¿Qué es el calentamiento?

6-12 años
10 minutos
1-30 participantes

Descripción

Explicación previa sobre el concepto de calentamiento: su función, efectos, duración y tipos.

Objetivo

Entender por qué el calentamiento es indispensable y qué beneficios aporta.

Instrucciones

Presentar el concepto de calentamiento. Explicar para qué sirve: preparar músculos, articulaciones y corazón. Comentar sus efectos: aumento progresivo de FC, mejora de movilidad, disminución del riesgo de lesión. Clasificar los tipos: general y específico. Indicar la duración recomendada en una sesión escolar: 5–10 minutos.

Variantes

Usar imágenes o fichas visuales. Comparar calentamientos diferentes según deporte.

Consejos para el Profesor

Relacionar el calentamiento con actividades cotidianas (ej.: “no empezamos a correr un coche en frío”). Hacer preguntas rápidas para mantener la atención.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🏃‍♂️🔥 Carrera Continua 5’

Desplazamiento suave y sin pausas durante 5 minutos por todo el espacio delimitado, manteniendo ritmo constante y respiración controlada.

8-16 años · 5 min

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

Cómo medir las pulsaciones

Guía práctica para aprender a tomar la frecuencia cardiaca usando muñeca o cuello durante un tiempo determinado.

6-12 años · 15 min

El zorro

Cada jugador lleva un peto o cinta colocado en la parte trasera del pantalón como “cola de zorro”. Todos intentan atrapar colas de otros sin perder la suya. Gana quien conserve la propia y/o recolecte más colas.

6-16 años · 10 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Stop & Play

Pausa (quedarse quietos de pie). Deben reaccionar rápido sin equivocarse. Quien falla, cambia de rol o queda eliminado según la variante.

5-8 años · 8 min

Pisar la cuerda

Cada jugador lleva una cuerda arrastrándola detrás. Todos intentan pisar las cuerdas de los demás mientras protegen la propia. Si pisan tu cuerda, quedas eliminado o pierdes un punto según la variante.

6-18 años · 8 min

Monta la sesión con ¿Qué es el calentamiento?

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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