ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: localizar pulso, contar latidos y relacionarlos con el esfuerzo. Mostrar video.

Cómo medir las pulsaciones

5.0 (1 valoraciones)
6-13 años
15 minutos
1-30 participantes

Descripción

Guía práctica para aprender a tomar la frecuencia cardiaca usando muñeca o cuello durante un tiempo determinado.

Objetivo

Desarrollar autonomía para medir y entender la FC antes, durante y después del ejercicio.

Cómo se juega11

  1. Colocar dos dedos en la muñeca (radial) o cuello (carótida).

  2. Encontrar el pulso sin presionar en exceso.

  3. Contar latidos durante 15 o 30 segundos.

  4. Multiplicar si es necesario (x4 para 15 s).

  5. Registrar el resultado en una tabla o en pareja.

  6. Práctica:

  7. Todos los alumnos formando un corro, tomar las pulsaciones en la muñeca durante 30 segundos. Hacerlo posteriormente en el pecho y el cuello.

  8. a. Preguntar de qué forma les ha resultado más fácil.

  9. b. Explicar qué es la zona de actividad cardiaca y la forma de calcularla (ver Anexos).

  10. Todos los alumnos realizarán carrera continua durante cinco minutos sin parar. A la señal, se paran y toman las pulsaciones en la muñeca durante 15 segundos. A continuación caminarán durante un minuto y se volverán a tomar las pulsaciones.

  11. a. Comentar la diferencia entre las dos tomas.

Variantes2

Otra forma

Medición tras caminata, carrera suave y carrera rápida.

Otra forma

Comparar muñeca vs. cuello.

Qué se trabaja

Autoregistroprecisión perceptiva y hábitos saludables.

Seguridad

Palpar suavemente sin presionar ambos lados del cuello.

Consejos para el profesor2

  1. Cuenta quince segundos y multiplica por cuatro, justo al terminar la carrera; ahí el dato aún es real.

  2. Que apunten reposo, después del juego y a los dos minutos: la bajada es lo que enseña de verdad.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se le guía la mano hasta la muñeca y el cuello, y el maestro dice en voz alta el inicio y el final.

Auditiva

El tiempo se marca con un cronómetro grande a la vista y el maestro cuenta con los dedos.

Movilidad reducida

Toma el pulso en muñeca o cuello sin cambiar de postura y compara reposo con un esfuerzo de brazos.

Cognitiva o de atención

Cuenta seis segundos y multiplica por diez, con la tabla ya impresa y solo los huecos que rellenar.

Errores frecuentes

  • Enseñar a tomar el pulso en el cuello apretando fuerte: alguno se marea y la cuenta sale mal.
  • Contar sesenta segundos con la clase parada: el pulso baja mientras cuentan y el dato ya no vale.
  • Tomar pulsaciones solo en reposo: sin comparar con el esfuerzo, el número no dice nada.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

¿Qué es el calentamiento?

Antes de calentar hace falta saber para qué sirve, y eso se explica en poco tiempo y con el grupo sentado donde se oiga. La idea es apoyarse en el vídeo, pararlo en dos o tres puntos y nombrar cada efecto justo cuando el cuerpo lo está notando, de modo que la teoría no acabe ocupando el sitio de la práctica.

6-13 años · 10 min

Concepto y fundamentos de los estiramientos

Explicación general sobre qué son los estiramientos, para qué sirven, cuáles son sus efectos en el cuerpo, los tipos principales y la forma correcta de realizarlos en el contexto escolar. Incluye las bases para realizar estiramientos activos con seguridad y eficacia.

10-15 años · 15 min

FICHA TEÓRICA – Higiene postural y hábitos saludables

Explicación guiada sobre qué es la postura corporal, los hábitos posturales correctos en la vida diaria y los errores más comunes. Incluye las bases para adoptar posiciones seguras en reposo, en sedestación, al levantar objetos y durante el movimiento.

6-17 años · 15 min

Visualización de vídeo de marcha atlética

El profesor proyecta un vídeo de una competición de marcha atlética. Después de comentar algunos aspectos técnicos, los alumnos tratan de imitar la técnica visualizada. La consigna es motivar la sesión con la presencia de algún famoso marchador local.

10-18 años · 15 min

4x4

Juego alternativo con golpeo de pelota sobre un cuadrado dividido en cuatro zonas. Se golpea con la mano después de un bote para enviarla a otro cuadrado distinto del que vino.

9-18 años · 10 min

4 conos

Cuatro jugadores se colocan en las esquinas de un cuadrado y cada uno empieza con un cono en la suya. En el centro hay dos conos más. A la señal salen todos a la vez: se puede coger un cono del centro o de la esquina de otro jugador, siempre de uno en uno, y hay que llevarlo a la propia esquina antes de volver a salir. Gana el primero que reúne tres conos en su esquina.

9-17 años · 8 min

A E I O U

En grupos de cinco, los jugadores golpean un volante mientras dicen vocales. Al pronunciar 'u', intentan golpear a otro jugador con el volante. Fomenta la coordinación y la atención en equipo.

10-18 años · 10 min

Espabila Contreras

3–6 jugadores ocupan un campo defendiendo. El resto está en el otro campo en fila india, sacando uno a uno para intentar “clasificarse” metiendo punto en el campo contrario. Si marcan, pasan a ocupar el puesto del defensor que falló.

9-17 años · 20 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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