¿Qué estación eres?
Descripción
Se pone un cartel en cada esquina: primavera, verano, otoño e invierno. El maestro canta una estación y todos van a su esquina imitando su gesto. Se cantan en orden; al final, el maestro ya no dice el nombre y pregunta «¿Qué viene después del verano?».
Objetivo
Coordinar el movimiento con secuencias, ritmos, duraciones y órdenes temporales.
Cómo se juega6
Un cartel en cada esquina
Primavera, verano, otoño, invierno. Todos empiezan en la primavera.
Cada estación tiene su gesto
Primavera, andar oliendo flores; verano, nadar; otoño, recoger hojas del suelo; invierno, andar temblando con los brazos cruzados.
El maestro canta una estación, por ejemplo «¡Verano!», y todos van a esa esquina haciendo su gesto. Nadie sale antes de oír el nombre.
Se cantan en orden
Primavera, verano, otoño, invierno, y vuelta a empezar.
Quien se equivoca de esquina va andando a la buena y sigue jugando.
Tras tres vueltas, el maestro ya no dice el nombre
Pregunta «¿Qué viene después del verano?» y todos van a la esquina que toca. Se acaba tras unas cuantas preguntas.
Variantes3
Cada cartel lleva un dibujo: una flor, un sol, una hoja, un copo de nieve.
El maestro canta las estaciones salteadas.
Se va de la mano con un compañero y los dos hacen el gesto.
Qué se trabaja
Seguridad
Se va trotando, no a toda velocidad, y se para en el cono, antes de la pared.
Consejos para el profesor
Haz tú los gestos las dos primeras vueltas.
Adaptaciones NEE4
Visual
Cada estación tiene un sonido fijo, pandereta el invierno y cascabel la primavera, probados antes con ella.
Auditiva
Cada estación se anuncia con una tarjeta grande de color: blanco, verde, amarillo y marrón.
Movilidad reducida
Los movimientos van con brazos y tronco: el viento son círculos y la nieve, temblor de manos.
Cognitiva o de atención
Dos estaciones al principio, verano e invierno, con un solo movimiento cada una y su dibujo delante.
Errores frecuentes
- Encadenar cambios de ritmo sin dejar una pausa para asimilarlos.
- Usar señales que se parezcan entre sí.
- Empezar con tres velocidades cuando aún no se distinguen dos.



