ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: los de fuera corren alrededor del corro y, al oír el lado, se sientan a la derecha o a la izquierda de su pareja.

¿Qué lado?

7-11 años
10 minutos
Intensidad: Media
10-30 participantes

Descripción

Por parejas formando un corro: uno de cada pareja sentado en el suelo mirando al centro y el otro de pie, por fuera. Los de fuera corren alrededor del corro, siempre en el mismo sentido y sin cortar por dentro. Cuando el profesor dice «derecha», cada uno sigue corriendo hasta sentarse a la derecha de su pareja; si dice «izquierda», a la izquierda.

Objetivo

Aplicar la derecha y la izquierda respecto a otra persona, que es el paso siguiente y el que de verdad cuesta.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Por parejas, formando un corro. Uno de cada pareja sentado en el suelo mirando al centro; el otro de pie, por fuera.

  2. Arranque

    Los de fuera corren en el mismo sentido alrededor del corro.

  3. Qué se puede hacer

    Cuando el docente dice «derecha», cada uno sigue corriendo hasta sentarse a la derecha de su pareja; si dice «izquierda», a la izquierda. Se corre siempre en el mismo sentido y por fuera, sin cortar por dentro del corro.

  4. Qué pasa cuando alguien se sienta en el lado que no es

    Se levanta, se coloca bien y se comenta con la pareja de quién era esa derecha. Ahí está el aprendizaje.

  5. Cómo se complica

    Se cambia el sentido de la carrera, y luego se pide «tu derecha» o «su derecha», que no son lo mismo.

  6. Reinicio

    Cada dos rondas se cambian los papeles, para que nadie pase la sesión entera corriendo ni sentado.

Variantes3

Más difícil — Tu derecha o la suya

la consigna especifica de quién es el lado, y hay que resolverlo en carrera.

Otra forma

Otra organización — En dos corros a la vez si el grupo pasa de veinte, para que nadie espere su turno mucho rato.

Más fácil — Andando

la misma mecánica pero caminando, que da tiempo a pensar el lado antes de llegar.

Qué se trabaja

Lateralidad respecto a los demás y a los objetosMarcha y carrera

Seguridad

Delimitar el espacio y dejar distancia para frenar.

Consejos para el profesor2

  1. Repite cada ronda que la derecha es la del que está sentado y no la tuya: es la confusión que se repite siempre.

  2. Deja hueco entre los sentados; con el corro apretado no cabe sentarse al lado correcto aunque se sepa cuál es.

Adaptaciones NEE4

Visual

La consigna se dice siempre en voz alta y clara, nunca solo señalada, y se acompaña de un sonido distinto para cada lado (una palmada a la derecha, un pisotón a la izquierda) que se pacta antes de empezar;

Auditiva

Cada consigna se acompaña de una tarjeta de color, una por lado, sostenida en alto, y las señales de empezar y parar se dan con el brazo, no con la voz ni con silbato.

Movilidad reducida

La respuesta puede darse con el segmento que el alumno controle —mano, pie, cabeza o mirada— y vale igual que la del resto; Si el juego pide desplazarse, se acorta la distancia para todo el grupo o se le asigna una posición fija por la que pasan los demás. Nada se ata a la silla.

Cognitiva o de atención

Se empieza con una pulsera o una goma de color en la muñeca derecha durante las primeras sesiones, se dan las consignas más despacio y se acepta la respuesta corregida sobre la marcha sin penalizarla.

Errores frecuentes

  • Cantar el lado con los de fuera lanzados: frenan en seco y se sientan encima de su pareja.
  • Dejar que corten por dentro del corro para llegar antes al sitio.
  • Corregir tú al que se sienta mal en vez de dejar que lo comenten con la pareja, que es donde está el aprendizaje.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro jugadores se colocan en las esquinas de un cuadrado y cada uno empieza con un cono en la suya. En el centro hay dos conos más. A la señal salen todos a la vez: se puede coger un cono del centro o de la esquina de otro jugador, siempre de uno en uno, y hay que llevarlo a la propia esquina antes de volver a salir. Gana el primero que reúne tres conos en su esquina.

9-17 años · 8 min

El Juego de los Aros

Se reparten por el suelo aros separados, uno menos que participantes. Mientras suena la música, el grupo se mueve por el espacio sin ocuparlos. Al pararse, cada persona busca un aro libre y coloca los dos pies dentro. Quien se queda sin aro sale de esa partida; se retira otro aro y se repite hasta que queda una persona. Después empieza una partida nueva con todos.

3-18 años · 15 min

Azules y Rojos

La clase se divide en rojos y azules y se reparte por el espacio. Cuando el profesor dice «rojos», los rojos persiguen a los azules; cuando dice «azules», se intercambian los papeles. Cada toque suave cuenta como una captura, pero nadie sale del juego. Al cambiar el color hay que escuchar y pasar rápidamente de perseguir a escapar, o al revés.

6-13 años · 5 min

Blanco y Negro

Los participantes se colocan por parejas, frente a frente y a un metro de distancia, con una pelota en el suelo entre ambos. Uno será blanco y el otro negro. Cuando el profesor dice uno de los colores, la persona nombrada coge la pelota y corre hacia su zona botándola, mientras su pareja intenta tocarla antes de que llegue. Si llega sin ser tocada, consigue un punto; si su pareja la toca antes, el punto es para quien perseguía.

8-17 años · 10 min

Conos Veloces

Cada pareja se coloca frente a frente y va intercambiando dos conos de colores diferentes, de mano a mano. Cuando el profesor nombra un color, se detiene el intercambio: quien sostiene ese cono persigue y el otro escapa hacia la línea que tiene a su espalda. Antes de salir, ambos dejan su cono en la zona lateral preparada. Si el perseguidor toca a su compañero antes del refugio, consigue un punto; si no, lo consigue quien escapaba.

8-18 años · 5 min

Cuenta y Agáchate

En grupos de seis a nueve, todos empiezan de pie. Sin acordar un orden, alguien dice «uno» y se agacha; otra persona dice «dos» y hace lo mismo. Cada participante interviene una sola vez en cada intento. Si dos hablan a la vez o alguien se equivoca, salen de ese intento y los demás vuelven a empezar desde uno. Al terminar una ronda corta, todos se reincorporan.

7-18 años · 10 min

Juegos de reacción

Salto y salida por reacción

La activación de los pies se combina con una decisión repentina sobre la dirección de carrera. Trabajar en calles independientes permite repetir muchas salidas breves y distinguir entre moverse deprisa y responder correctamente al estímulo que aparece.

9-18 años · 8 min

Juegos de reacción

Reacción al balón desde plancha

El balón situado entre los dos participantes introduce una decisión breve dentro de una postura de apoyo. El reto se resuelve soltando una sola mano y manteniendo el cuerpo estable, por lo que llegar primero sin controlar la posición no completa la tarea.

9-18 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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