ENTRÉNALO

¿Qué mide esta prueba?

13-17 años
12 minutos
Patio, Pista polideportiva
Intensidad: Media
8-30 participantes

Descripción

Se parece a un circuito de pruebas físicas, pero las estaciones no dicen qué capacidad evalúan. Los grupos las hacen de verdad, se fijan en qué parte del cuerpo trabaja y qué tipo de cansancio aparece, y con eso deciden si es fuerza, resistencia, velocidad, agilidad o flexibilidad. El profesor corrige al final y explica para qué sirve medir cada una.

Objetivo

Relacionar cada prueba de condición física con la capacidad que mide a partir de la propia sensación de esfuerzo.

Cómo se juega6

  1. Las estaciones son

    Salto a pies juntos, lanzar sentado el balón medicinal desde el pecho, cuatro tramos de ida y vuelta cambiando un objeto de línea, alcance sentado y minuto y medio de ida y vuelta continua.

  2. En cada estación todos hacen la prueba una vez mientras uno mide y otro anota la marca en la hoja del grupo. En la de ida y vuelta continua corren todos a la vez y cada uno cuenta sus tramos.

  3. Antes de cambiar, el grupo apunta junto al número de la estación qué ha notado: «me arden las piernas», «me falta el aire», «me tira detrás de la rodilla», «he tenido que frenar y girar».

  4. Al silbato, cada grupo pasa a la estación siguiente, hasta completar las cinco.

  5. Al terminar, cada grupo coloca el número de cada estación bajo la cartulina de la capacidad que cree que mide. Puede poner una estación en dos cartulinas si lo justifica.

  6. El profesor repasa las cartulinas en voz alta, confirma o corrige cada estación y dice para qué sirve medir esa capacidad para la salud.

Variantes2

Más fácil

Solo tres estaciones de capacidades muy distintas: salto, alcance sentado e ida y vuelta continua.

Diseña la sexta

Al final, cada grupo propone una prueba para la capacidad que haya quedado con menos estaciones, y otro grupo la prueba y la clasifica.

Qué se trabaja

Autoevaluación de la condición físicaTests de condición física y baremos

Seguridad3

En el lanzamiento, el que lanza está sentado de espaldas a una pared y nadie cruza la zona de caída; el balón se devuelve rodando.

Separa la zona de caída del salto y la calle de ida y vuelta de las demás estaciones, para que no se crucen.

No se rebota ni se empuja la espalda del compañero en el alcance sentado.

Consejos para el profesor2

  1. Pide que cada grupo justifique al menos una estación con lo que ha sentido, no con lo que ya sabía.

  2. Al corregir, di de qué prueba oficial sale cada estación, para que la reconozcan cuando la midan en serio.

Adaptaciones NEE4

Visual

En las estaciones de carrera le guía un compañero con la voz, y las cartulinas se leen en alto.

Auditiva

Cada estación tiene una tarjeta con la consigna escrita y el cambio se marca con el brazo.

Movilidad reducida

Las estaciones de piernas se cambian por lanzamientos y desplazamientos en silla, y clasifica igual que el resto.

Cognitiva o de atención

El grupo clasifica con solo tres cartulinas: fuerza, resistencia y flexibilidad.

Errores frecuentes

  • Clasificar por el nombre que suena la prueba y no por lo que se ha notado al hacerla.
  • Hacer las pruebas a medio gas: sin esfuerzo de verdad no se nota qué capacidad piden.
  • Pensar que cada prueba mide una sola cosa: la ida y vuelta con objeto es a la vez velocidad y agilidad.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Vueltas que valen en tu zona

Se basa en la carrera de resistencia por vueltas de la competición escolar, en la que cada vuelta se cuenta con una chapa. La diferencia es que aquí la chapa no premia correr más, sino correr como toca: al pasar por su compañero, el corredor tiene que hablar, y según cómo le salga la frase se sabe si va suave, medio o fuerte. Después se cambian los papeles y gana la pareja con más chapas.

16-18 años · 14 min

Combinada con vuelta de calma

Funciona como una combinada atlética en miniatura: salto a pies juntos, lanzamiento de balón medicinal y un esprint corto, unidos por vueltas de trote. Quien llega a la prueba siguiente sin poder decir una frase entera tiene que dar otra vuelta, así que correr demasiado entre pruebas sale caro. Se repite el ciclo hasta el tiempo límite y cuenta la mejor marca de cada prueba.

16-18 años · 14 min

Metas en escalera

Funciona como subir una escalera: el primer intento marca el peldaño de salida y, antes de cada nuevo intento, se decide cuánto subir. Una meta grande da más puntos pero se falla más, y quien falla está obligado a pedirse algo más pequeño la vez siguiente. Al final, cada uno escribe la meta de su plan con la misma regla que ha descubierto jugando.

16-18 años · 15 min

Subir una sola variable

Es un ensayo en pequeño de cómo progresa un plan de entrenamiento. Cada pareja hace un bloque corto, lo repite subiendo solo una cosa, ya sea el tiempo, la intensidad o el volumen, y tras cada vuelta puntúa del cero al diez lo duro que ha sido. Si el esfuerzo se dispara, la subida era demasiado grande, y eso se apunta para el plan.

16-18 años · 14 min

Mis parciales del mil

Toma la carrera de resistencia de cinco vueltas de Atletismo para niños de la IAAF, donde se registra el tiempo de cada integrante. Aquí no se mira solo el total: la pareja apunta cuánto ha tardado en cada vuelta, y así cada uno ve si salió demasiado rápido o si aguantó el ritmo. La hoja se guarda para compararla con la toma siguiente.

12-17 años · 12 min

Dos tramos al mismo tiempo

Es la carrera de resistencia por equipos que propone la federación española para escolares: se corre en grupo dos tramos y solo puntúa la regularidad entre ellos. Corriendo juntos, el equipo tiene que buscar un ritmo que aguante también el más lento, y en el segundo tramo nadie puede acelerar ni frenar. Las penalizaciones van por segundos de diferencia y por compañeros que se descuelgan.

12-17 años · 12 min

Una chapa por vuelta

Es la «carrera de resistencia de 8 minutos» de Atletismo para niños de la IAAF: todos los equipos salen a la vez y cada vuelta completa se demuestra entregando una tarjeta en la base del equipo. El equipo gana sumando, así que lo que cuenta es que nadie se pare, no que alguien vaya muy rápido. Un aviso marca el último minuto, para aprender a guardar fuerzas.

12-17 años · 12 min

Fartlek de los conos de colores

Es el fartlek por distancia, en el que los cambios de ritmo los marca el terreno y no el reloj. El circuito tiene tramos verdes, amarillos y rojos, y el corredor tiene que cambiar de zona justo al pasar cada cono, lo que obliga a anticiparse. Su pareja le espera en el tramo verde de la salida y, en cada paso, le acompaña trotando y le pregunta algo para comprobar con el habla si ha recuperado.

14-17 años · 12 min

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