ENTRÉNALO
Quién dirige el calentamiento

Quién dirige el calentamiento

8-9 años
6 minutos
12-32 participantes

Descripción

El grupo que dirige se coloca de frente y va nombrando cada ejercicio y la parte que prepara. El resto lo sigue, y al terminar se dice una cosa que ha salido bien y una que se puede mejorar para la próxima vez.

Objetivo

Dirigir un calentamiento propio nombrando lo que prepara cada ejercicio.

Cómo se juega5

  1. El grupo que dirige prepara tres ejercicios antes de la sesión.

  2. Se colocan de frente al resto y a la vista de todos.

  3. Cada ejercicio se nombra y se dice qué parte prepara.

  4. Ningún ejercicio pasa de treinta segundos.

  5. Al terminar se dice una cosa buena y una mejorable.

Variantes2

Apoyo

El maestro dirige el primer ejercicio y el grupo los otros dos.

Progresión

El grupo debe encadenar los tres sin parar entre ellos.

Qué se trabaja

Calentamiento y vuelta a la calma

Seguridad3

Revisa los tres ejercicios antes de que el grupo los dirija.

Nada de rebotes ni de giros forzados de cuello o rodilla.

Si un ejercicio no es seguro, se cambia antes, no durante.

Consejos para el profesor2

  1. Rotar el grupo que dirige cada sesión hace que en un mes todos hayan pasado.

  2. El comentario final de una cosa buena y una mejorable evita que sea un trámite.

Errores frecuentes

Dejar que dirijan sin haber revisado los ejercicios. Que dirija siempre el mismo del grupo. Saltarse el comentario final, que es donde se aprende a mejorar.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Carrera Continua 5’

Desplazamiento suave y sin pausas durante 5 minutos por todo el espacio delimitado, manteniendo ritmo constante y respiración controlada.

6-17 años · 5 min

Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-13 años · 5 min

Narciso

Pie que diviso, pie que piso: hay que saltar para que no te pisen mientras se canta la frase.

6-12 años · 6 min

El zorro

Cada jugador lleva un peto o cinta colocado en la parte trasera del pantalón como “cola de zorro”. Todos intentan atrapar colas de otros sin perder la suya. Gana quien conserve la propia y/o recolecte más colas.

6-17 años · 10 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Stop & Play

Pausa (quedarse quietos de pie). Deben reaccionar rápido sin equivocarse. Quien falla, cambia de rol o queda eliminado según la variante.

5-9 años · 8 min

Pisar la cuerda

Cada jugador lleva una cuerda arrastrándola detrás. Todos intentan pisar las cuerdas de los demás mientras protegen la propia. Si pisan tu cuerda, quedas eliminado o pierdes un punto según la variante.

6-18 años · 8 min

Monta la sesión con Quién dirige el calentamiento

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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