ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: adivinar quién te susurró al oído con voz cambiada.

¿Quién Lo Ha Dicho?

7-15 años
10 minutos
Cualquiera
Intensidad: Baja
10-30 participantes

Descripción

Juego de relajación donde un alumno va a decirle algo al oído a un compañero del grupo contrario con la voz cambiada. Luego ambos grupos se miran y el que recibió el mensaje debe adivinar quién se lo dijo.

Objetivo

Conseguir la relajación del grupo

Cómo se juega6

  1. Dividir la clase en dos grupos separados unos 10 metros, de espaldas y con ojos cerrados.

  2. El alumno que el profesor indique se dirige a un compañero del otro grupo.

  3. Le dice algo al oído con la voz cambiada y vuelve a su sitio.

  4. Se vuelven los dos grupos y el alumno al que le han hablado debe adivinar quién lo dijo.

  5. Cada acierto vale un punto.

  6. A los diez puntos se acaba el juego.

Variantes2

Otra forma

El mensaje puede ser una canción o un sonido.

Otra forma

Hacerlo con los ojos abiertos para añadir dificultad visual.

Qué se trabaja

Atención, escucha y concentraciónComunicación y escucha en el grupo

Seguridad2

Los metros que separan a los dos grupos se dejan despejados de material antes de cerrar los ojos.

El mensaje se dice a media voz y sin acercar la boca hasta tocar la oreja del compañero.

Consejos para el profesor2

  1. Que vuelvan todos andando y en silencio, no solo el emisor: el movimiento es la pista que sobra.

  2. Diez metros son muchos para un susurro: acerca los grupos si ves que nadie oye nada.

Adaptaciones NEE4

Visual

Cuando le toca de mensajero va y vuelve acompañado por un compañero, y el sitio de cada grupo se marca con una alfombrilla o con cinta ancha pegada al suelo, nunca con una cuerda tendida.

Auditiva

En su turno de adivinar se cambia la pista para toda la ronda: en vez de hablarle al oído, el mensajero se pone delante y le hace un gesto corto pactado, y él tiene que reconocer después quién se lo hizo.

Movilidad reducida

El juego ya es estático y su papel de adivinador no cambia;

Cognitiva o de atención

El grupo contrario se reduce a seis u ocho para que la lista de sospechosos sea corta, se le avisa antes de que le toca y se le recuerda la consigna: primero la voz, después las caras.

Errores frecuentes

  • Dejar demasiado ruido en el patio: el susurro no se oye y el que recibe no tiene nada que reconocer.
  • Permitir que el emisor vuelva corriendo o riéndose: se le identifica por la carrera y no por la voz.
  • Elegir siempre al mismo emisor: media clase no dice nunca nada.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos vuelta a la calma

Tobillos y pantorrillas

Después de caminar suavemente, cada alumno coloca un pie detrás del otro, ambos orientados hacia delante. Mantiene el talón trasero apoyado y desplaza un poco el peso hacia la pierna delantera hasta notar una tensión suave en la pantorrilla. Primero deja la rodilla de atrás estirada sin bloquearla y después la flexiona ligeramente. Repite con la otra pierna, sin rebotes y respirando con normalidad.

6-18 años · 5 min

Policía y ladrón

El grupo se sienta en círculo y quien hace de policía se aparta sin mirar. El profesor entrega un objeto pequeño a un participante, que lo mantiene oculto. El policía vuelve al centro, observa las manos y las reacciones del grupo y señala a quién cree que lo tiene. Dispone de tres intentos. Después se muestra el objeto y se cambia de policía para empezar otra ronda.

6-12 años · 8 min

Director de Orquesta

Todos están sentados en círculo mientras un alumno hace gestos y movimientos que los demás imitan. Un detective afuera del círculo debe descubrir quién es el director que marca los movimientos sin que se note.

6-18 años · 10 min

Escucho mi respiración

Los alumnos se tumban boca arriba, separados entre sí, y cierran los ojos. El docente los guía con voz suave para que escuchen su respiración, noten cómo se infla la barriga y relajen el cuerpo. Permanecen de uno a tres minutos en silencio y, al terminar, se levantan en dos tiempos: primero se sientan y después se ponen de pie.

5-13 años · 5 min

Juegos vuelta a la calma

El sonámbulo

Juego de orientación por parejas. Uno hace de sonámbulo y camina despacio con los ojos cerrados; el otro lo guía con indicaciones como «adelante», «gira a la derecha» y «alto». El guía le indica cómo evitar los obstáculos del entorno, sin empujarlo. Tras uno o dos minutos intercambian los papeles y repiten el recorrido.

5-11 años · 5 min

Lejos, Cerca y Aplauso

En parejas, uno coloca sus manos juntas y cerradas (las manos “trampa”) y el otro coloca sus manos abiertas y paralelas a los lados (las manos “presa”). Cuando se diga “lejos”, separa manos; “cerca”, las acerca; y al decir “¡aplauso!”, intenta atrapar las manos del compañero, que debe retirarlas rápido.

6-18 años · 5 min

Respiración con Yogur

Actividad final de relajación con un recurso sensorial muy simple: un envase vacío apoyado sobre el cuerpo, que sube y baja con el aire y convierte la respiración en algo que se ve. Cambiándolo de sitio, del abdomen al pecho, cada uno compara por sí mismo dos formas de respirar.

5-11 años · 10 min

El Bueno, el Feo y el Malo

Dos filas enfrentadas, uno frente a uno, con un peto o un pañuelo en el suelo entre cada pareja. Mientras suena la música los dos se miran a los ojos sin moverse, y cuando se para intentan coger el pañuelo lo más rápido posible. Quien lo consigue suma un punto para su equipo, y después cambian las parejas.

5-18 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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