ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: adivinar quién habla con la voz cambiada desde el centro.

¿Quién Soy?

6-15 años
8 minutos
Cualquiera
Intensidad: Baja
8-30 participantes

Descripción

Juego de relajación grupal en el que un alumno va al centro del círculo con la voz cambiada y los demás deben adivinar quién es. Los alumnos están sentados en círculo de espaldas al centro con los ojos cerrados.

Objetivo

Conseguir la relajación del grupo

Cómo se juega5

  1. Sentar a todos en círculo de espaldas al centro con ojos cerrados.

  2. El profesor toca a un alumno en el exterior.

  3. Ese alumno va al centro del círculo.

  4. Pronuncia una palabra con el tono de voz cambiado.

  5. Los demás intentan adivinar quién es.

Variantes2

Otra forma

Decir una frase en lugar de una sola palabra.

Otra forma

El alumno puede imitar a un personaje conocido.

Qué se trabaja

Atención, escucha y concentraciónComunicación y escucha en el grupo

Seguridad2

El interior del círculo se deja despejado de material antes de empezar, porque se cruza con la vista limitada.

Los sentados esperan con las manos en el regazo y sin alargar el brazo hacia quien pasa por detrás.

Consejos para el profesor2

  1. Una sola palabra corta y la misma para todos: así se juega con la voz y no con el vocabulario.

  2. Toca al elegido en la espalda con el corro ya de espaldas: en cuanto le nombras, se acabó.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se le acompaña al centro y de vuelta rozándole el hombro, y su sitio en el corro se marca con una alfombrilla o con cinta rugosa para que lo encuentre al volver, nunca con una cuerda tendida.

Auditiva

El del centro hace un gesto o adopta una postura característica en lugar de hablar, y la ronda entera se juega así para todo el grupo; si dice la palabra, la vocaliza de frente y a su altura.

Movilidad reducida

El turno se puede hacer desde el propio sitio del círculo, con el resto de espaldas igual, porque lo que identifica es la voz y no la posición; Si usa silla, el hueco de paso se deja abierto y ancho desde el principio y para todos.

Cognitiva o de atención

Turnos cortos y una consigna única —«di la palabra con voz de gigante»—, con la palabra elegida de antemano y siempre la misma.

Errores frecuentes

  • Elegir siempre a los mismos: los que nunca salen al centro dejan de escuchar.
  • Permitir que se giren a mirar: no hay adivinanza, y en cuanto lo hace uno lo hacen todos.
  • Dejar que digan una frase larga: se les reconoce por lo que dicen y no por la voz.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos vuelta a la calma

Tobillos y pantorrillas

Después de caminar suavemente, cada alumno coloca un pie detrás del otro, ambos orientados hacia delante. Mantiene el talón trasero apoyado y desplaza un poco el peso hacia la pierna delantera hasta notar una tensión suave en la pantorrilla. Primero deja la rodilla de atrás estirada sin bloquearla y después la flexiona ligeramente. Repite con la otra pierna, sin rebotes y respirando con normalidad.

6-18 años · 5 min

Policía y ladrón

El grupo se sienta en círculo y quien hace de policía se aparta sin mirar. El profesor entrega un objeto pequeño a un participante, que lo mantiene oculto. El policía vuelve al centro, observa las manos y las reacciones del grupo y señala a quién cree que lo tiene. Dispone de tres intentos. Después se muestra el objeto y se cambia de policía para empezar otra ronda.

6-12 años · 8 min

Director de Orquesta

Todos están sentados en círculo mientras un alumno hace gestos y movimientos que los demás imitan. Un detective afuera del círculo debe descubrir quién es el director que marca los movimientos sin que se note.

6-18 años · 10 min

Escucho mi respiración

Los alumnos se tumban boca arriba, separados entre sí, y cierran los ojos. El docente los guía con voz suave para que escuchen su respiración, noten cómo se infla la barriga y relajen el cuerpo. Permanecen de uno a tres minutos en silencio y, al terminar, se levantan en dos tiempos: primero se sientan y después se ponen de pie.

5-13 años · 5 min

Juegos vuelta a la calma

El sonámbulo

Juego de orientación por parejas. Uno hace de sonámbulo y camina despacio con los ojos cerrados; el otro lo guía con indicaciones como «adelante», «gira a la derecha» y «alto». El guía le indica cómo evitar los obstáculos del entorno, sin empujarlo. Tras uno o dos minutos intercambian los papeles y repiten el recorrido.

5-11 años · 5 min

Lejos, Cerca y Aplauso

En parejas, uno coloca sus manos juntas y cerradas (las manos “trampa”) y el otro coloca sus manos abiertas y paralelas a los lados (las manos “presa”). Cuando se diga “lejos”, separa manos; “cerca”, las acerca; y al decir “¡aplauso!”, intenta atrapar las manos del compañero, que debe retirarlas rápido.

6-18 años · 5 min

Respiración con Yogur

Actividad final de relajación con un recurso sensorial muy simple: un envase vacío apoyado sobre el cuerpo, que sube y baja con el aire y convierte la respiración en algo que se ve. Cambiándolo de sitio, del abdomen al pecho, cada uno compara por sí mismo dos formas de respirar.

5-11 años · 10 min

El Bueno, el Feo y el Malo

Dos filas enfrentadas, uno frente a uno, con un peto o un pañuelo en el suelo entre cada pareja. Mientras suena la música los dos se miran a los ojos sin moverse, y cuando se para intentan coger el pañuelo lo más rápido posible. Quien lo consigue suma un punto para su equipo, y después cambian las parejas.

5-18 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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