ENTRÉNALO

Raid por equipos

12-14 años
18 minutos
Recinto del centro: pista, patio y porches
Intensidad: Media
20-30 participantes

Descripción

Es la sesión donde se junta todo lo del bloque: un nudo, una carga, un tramo de marcha, un equilibrio, la lectura de un plano y un montaje. Cada equipo empieza por una prueba distinta para no coincidir, y solo avanza cuando la ha resuelto entero. Si el tiempo pesara más que la ejecución, la mitad de las pruebas se harían mal a propósito.

Objetivo

Encadenar en equipo las destrezas del bloque manteniendo la calidad de ejecución por encima de la velocidad.

Cómo se juega5

  1. La clase se divide en cinco equipos. Seis pruebas repartidas por el recinto, cada equipo empezando por una distinta para no coincidir.

  2. Las pruebas mezclan lo trabajado

    Un nudo, un transporte de carga entre dos y un tramo de marcha con mochila.

  3. Y además

    Un reto de equilibrio sobre banco, una pregunta de lectura de plano y un montaje rápido de trípode.

  4. El equipo se desplaza junto y solo avanza cuando todos sus miembros han resuelto la prueba.

  5. Se anota el tiempo total, pero la puntuación penaliza más las pruebas mal hechas que los minutos de más.

Variantes3

Ocho pruebas

Se amplía el recorrido con dos pruebas más de las ya trabajadas.

Prueba sorpresa

A mitad del raid aparece una prueba que no estaba en el plano.

Orden libre

El equipo decide en qué orden hace las seis, evitando coincidir con otro.

Qué se trabaja

Gymkanas y circuitos de aventura

Seguridad3

Los desplazamientos entre pruebas se hacen caminando rápido, no corriendo, y con el equipo junto.

Las cuerdas se usan solo para nudos sobre picas y las cargas no pasan de cinco kilos.

El banco de equilibrio va sobre colchoneta.

Consejos para el profesor3

  1. Enseña la hoja de puntuación antes de salir y con los números delante. Si la penalización no se ve, todos corren y ninguno ata bien.

  2. Nombra un juez fijo para la prueba de nudos y otro para la de carga, y que roten con el resto del equipo. Sin juez, esas dos se dan por buenas solas.

  3. Recuérdales que el equipo va junto antes de cada salida. En cuanto uno se adelanta veinte metros, el raid se convierte en cinco carreras individuales.

Adaptaciones NEE4

Visual

Las pruebas se describen antes de empezar y hay compañero de referencia en todos los desplazamientos entre estaciones.

Auditiva

La pregunta de plano se entrega escrita y con el plano rotulado en grande, y el juez de cada prueba levanta la tarjeta resuelta para dar al equipo por terminado.

Movilidad reducida

El nudo, la lectura de plano y el trípode se resuelven igual desde posición sentada; en el transporte de carga la distancia se acorta a la mitad y el reto de equilibrio se cambia por un recorrido entre conos.

Cognitiva o de atención

La tarjeta de cada prueba enuncia una sola tarea con un criterio de terminado claro, y el equipo la lee en voz alta al llegar.

Errores frecuentes

  • Puntuar solo el tiempo, con lo que se hace todo mal y rápido.
  • Equipos que se dispersan para adelantar pruebas.
  • Estaciones de material sin nadie que supervise.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Actividades en el medio natural

Postas relámpago

La clase se divide en cinco equipos y hay cinco postas repartidas por la pista, cada una con su tarjeta. Las tareas son hacer un nudo simple en una cuerda corta, pasar por dentro de un aro sin usar las manos, transportar tres picas entre dos, recorrer diez metros en cuadrupedia y colocar cuatro conos en el orden marcado.

12-14 años · 7 min

Actividades en el medio natural

Marcha con ritmo

Se marcha en hileras de cinco recorriendo el perímetro del patio. Primero se busca un ritmo que se pueda mantener una hora, no cinco minutos, y se comprueba con la prueba de hablar: si no se puede hablar mientras se camina, el ritmo es demasiado alto. Después se añaden las variaciones de una ruta real, con tramos de subida y de bajada.

12-14 años · 6 min

Actividades en el medio natural

Gymkana de nudos y cargas

La clase se divide en cinco equipos y hay cinco estaciones de tres minutos. En la de nudos se aprenden el simple, el de ocho y el llano, y se comprueban tirando de una pica. En la de carga se organiza una mochila con lo pesado abajo y pegado a la espalda y se ajustan las cintas. Y hay otra de transporte entre dos, llevando cinco kilos veinte metros.

12-14 años · 18 min

Actividades en el medio natural

Circuito de aventura

Reptar, mantener el equilibrio, desplazarse de lado, saltar charcos y transportar entre dos son las acciones reales de una ruta, y todas caben en una pista con el material del centro. Lo que decide si sale bien es el ritmo de salida: en cuanto se juntan dos en un mismo obstáculo, el circuito se atasca y alguien acaba saltándose un puesto.

12-14 años · 18 min

Actividades en el medio natural

La mochila y la marcha

La lista obliga a decidir, que es lo que de verdad se aprende: con quince objetos disponibles y sitio para diez, hay que renunciar a cinco. Después viene la parte que da la razón o la quita, porque una mochila mal cargada se nota a la segunda vuelta y no antes. Al final cada equipo dice qué echó de menos y qué le sobraba.

12-14 años · 18 min

Actividades en el medio natural

Habilidad sobre ruedas

El orden no se negocia: protecciones, caer, frenar y solo entonces desplazarse. El que no se ve seguro vuelve a la misma parada en la ronda siguiente, y eso quita de golpe la presión de ir al ritmo del grupo. Ninguna estación premia la velocidad, porque la velocidad es lo que rompe muñecas.

12-14 años · 18 min

Actividades en el medio natural

La huella del patio

La primera parte es motriz y la segunda convierte lo recogido en un mapa del patio: dónde se acumula la basura y por qué. Comprobar la medida en la sesión siguiente separa esto de una limpieza simbólica. Sin registro no queda actividad, solo bolsas llenas.

12-14 años · 17 min

Actividades en el medio natural

Estaciones de destreza

Un calentamiento de manos que sube pulsaciones en los traslados. Las cinco tareas son exactamente las que aparecen luego en la gymkana larga y en el montaje del refugio, así que ese día nadie tendrá que pararse a explicarlas. Lo que se nota entonces es que las manos ya saben y la sesión larga empieza diez minutos antes.

12-14 años · 7 min

Monta la sesión con Raid por equipos

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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