Raid por equipos
Descripción
Es la sesión donde se junta todo lo del bloque: un nudo, una carga, un tramo de marcha, un equilibrio, la lectura de un plano y un montaje. Cada equipo empieza por una prueba distinta para no coincidir, y solo avanza cuando la ha resuelto entero. Si el tiempo pesara más que la ejecución, la mitad de las pruebas se harían mal a propósito.
Objetivo
Encadenar en equipo las destrezas del bloque manteniendo la calidad de ejecución por encima de la velocidad.
Cómo se juega5
La clase se divide en cinco equipos. Seis pruebas repartidas por el recinto, cada equipo empezando por una distinta para no coincidir.
Las pruebas mezclan lo trabajado
Un nudo, un transporte de carga entre dos y un tramo de marcha con mochila.
Y además
Un reto de equilibrio sobre banco, una pregunta de lectura de plano y un montaje rápido de trípode.
El equipo se desplaza junto y solo avanza cuando todos sus miembros han resuelto la prueba.
Se anota el tiempo total, pero la puntuación penaliza más las pruebas mal hechas que los minutos de más.
Variantes3
Se amplía el recorrido con dos pruebas más de las ya trabajadas.
A mitad del raid aparece una prueba que no estaba en el plano.
El equipo decide en qué orden hace las seis, evitando coincidir con otro.
Qué se trabaja
Seguridad3
Los desplazamientos entre pruebas se hacen caminando rápido, no corriendo, y con el equipo junto.
Las cuerdas se usan solo para nudos sobre picas y las cargas no pasan de cinco kilos.
El banco de equilibrio va sobre colchoneta.
Consejos para el profesor3
Enseña la hoja de puntuación antes de salir y con los números delante. Si la penalización no se ve, todos corren y ninguno ata bien.
Nombra un juez fijo para la prueba de nudos y otro para la de carga, y que roten con el resto del equipo. Sin juez, esas dos se dan por buenas solas.
Recuérdales que el equipo va junto antes de cada salida. En cuanto uno se adelanta veinte metros, el raid se convierte en cinco carreras individuales.
Adaptaciones NEE4
Visual
Las pruebas se describen antes de empezar y hay compañero de referencia en todos los desplazamientos entre estaciones.
Auditiva
La pregunta de plano se entrega escrita y con el plano rotulado en grande, y el juez de cada prueba levanta la tarjeta resuelta para dar al equipo por terminado.
Movilidad reducida
El nudo, la lectura de plano y el trípode se resuelven igual desde posición sentada; en el transporte de carga la distancia se acorta a la mitad y el reto de equilibrio se cambia por un recorrido entre conos.
Cognitiva o de atención
La tarjeta de cada prueba enuncia una sola tarea con un criterio de terminado claro, y el equipo la lee en voz alta al llegar.
Errores frecuentes
- Puntuar solo el tiempo, con lo que se hace todo mal y rápido.
- Equipos que se dispersan para adelantar pruebas.
- Estaciones de material sin nadie que supervise.