ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: traer aros de uno en uno hasta la base del equipo y ordenarlos allí por colores.

Recolectar aros

7-9 años
6 minutos
Cualquiera
10-32 participantes

Descripción

El reto no es correr: como solo se trae una pieza por viaje y hay que cogerla del suelo, quitársela a otro no vale y toca elegir bien hacia dónde salir. Mientras uno viaja, los de la base no esperan de brazos cruzados, sino que apilan por colores lo que llega y llevan la cuenta en alto. Se acaba cuando la pista queda limpia.

Objetivo

Asumir roles, tomar decisiones sencillas y cuidar a las personas y el material.

Cómo se juega6

  1. Se esparcen por toda la pista tantos aros como alumnos. La clase se divide en cinco equipos, cada uno en su base marcada con cinta en el perímetro.

  2. A la señal sale un alumno de cada equipo, coge un aro del suelo, lo trae a su base y choca la mano del siguiente, que sale.

  3. Solo se coge un aro por viaje y siempre del suelo, nunca de las manos de otro. Si dos llegan al mismo aro, lo deja quien llegó después.

  4. En la base, los que esperan ordenan los aros que van llegando en montones por color y cuentan en voz alta cuántos llevan.

  5. El juego acaba cuando no queda ningún aro en el suelo. Cada equipo dice su total y se comprueba que entre todos suman los que se repartieron.

  6. Se vuelven a esparcir los aros y se recogen rodándolos de canto, o llevando cada aro entre dos alumnos.

Variantes2

Apoyo

Reducir el recorrido y aumentar las referencias visuales.

Progresión

Dejar que un alumno seguro emita las consignas.

Qué se trabaja

Autonomía y responsabilidad personal

Seguridad3

Los aros se apilan planos en el suelo de la base y no de canto: un montón de canto se desploma y los aros ruedan hacia la pista.

Si dos van al mismo aro, lo deja quien llegó después y se aparta sin frenar en seco delante del otro; el aro se recoge agachándose, no de una zancada.

Las bases van en el perímetro pero con dos pasos de separación de la pared: se llega a chocar la mano y ahí es donde se frena tarde.

Consejos para el profesor2

  1. Nombra el papel y lo que implica en una frase, no en tres.

  2. Deja que el grupo resuelva un fallo antes de intervenir tú.

Adaptaciones NEE4

Visual

Un solo color de aro por equipo y con cinta rugosa en el borde; se ordenan por tamaño, no por tono.

Auditiva

El turno pasa con un toque en el hombro del siguiente, nunca cantando el nombre desde el otro lado.

Movilidad reducida

Los aros de su equipo se colocan sobre conos, a la altura de su mano, y no en el suelo.

Cognitiva o de atención

Su montón lleva un dibujo del orden final; recoge de dos en dos y comprueba con el dibujo.

Errores frecuentes

  • Dar la responsabilidad sin haber acordado antes qué se espera de cada papel.
  • Rotar los papeles tan deprisa que nadie llega a ejercerlos.
  • Corregir al encargado delante del grupo en vez de en su turno.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Arquitectos de posturas

Cada equipo tiene su zona con una colchoneta en el centro. El profesor dice tres consignas, una de cada lista: de altura (todos abajo, todos arriba, dos alturas distintas), de dirección (todos mirando al mismo lado, en línea, en círculo hacia dentro) y de apoyos (solo pies, pies y manos, cinco apoyos entre todo el equipo). El equipo construye una postura colectiva que cumpla las tres y la aguanta cinco segundos respirando con normalidad.

6-12 años · 12 min

Código cruzado

Dos niños frente a frente y un aro a cada lado, formando una cruz. Si el maestro canta «¡Tu derecha!» o «¡Tu izquierda!», cada uno va a su lado y acaban en aros distintos, porque la derecha de uno es la izquierda del otro. Si canta «¡El pañuelo!», los dos van al aro donde está el pañuelo. Se va andando: no es una carrera.

6-12 años · 12 min

Bisagras en movimiento

Cada equipo tiene una tarjeta con seis articulaciones y lo que hace cada una: el cuello gira, se inclina y asiente, pero no da vueltas completas; el hombro gira en todas las direcciones; el codo solo dobla y estira; la muñeca dobla, estira y gira un poco; la cadera gira y dobla; la rodilla dobla y estira. Con eso el equipo inventa una secuencia de seis movimientos, uno por articulación.

6-12 años · 12 min

Ando por el espacio

Un cuadrado acotado con conos, el grupo entero andando dentro a la vez y un puñado de consignas de dirección que se cantan sin avisar. La dificultad no está en la orden, sino en cumplirla mirando por dónde se pisa: el espacio se llena y hay que buscar hueco sin dejar de obedecer. Equivocarse o chocar no saca a nadie fuera, y el ritmo sube y baja por tandas.

7-9 años · 7 min

Encuentra la meta

Si se canta un solo color, la clase entera sale al mismo sitio y la llegada acaba en amontonamiento; cantar dos reparte el grupo y además obliga a decidir. La vuelta previa de reconocimiento está porque sin ella media clase busca el color en vez de ir a él, y aquello se vuelve lento. Confundirse no saca a nadie: se vuelve al centro y se entra en la orden siguiente.

7-9 años · 6 min

El aro y yo

En cuanto un aro deja el suelo se convierte en juguete que rueda o vuela, y ahí se pierde la noción de qué es estar dentro y qué fuera. Por eso la única manipulación admitida es pisarlo o bordearlo. Mandar se cede pronto al alumnado porque decir la posición en voz alta cuesta más que colocarse, y encadenar varias obliga a retenerlas.

7-9 años · 8 min

La goma humana

Con una cuerda en medio aparece el tirón: uno acelera, el otro se resiste y acaban enrollándosela para no perderla. De ahí que vaya suelta en la palma y que soltarla no penalice, solo obligue a pararse y recogerla. La versión sin material se deja para el final porque calcular el hueco sin nada que lo marque resulta mucho más exigente.

7-9 años · 7 min

Somos gigantes o enanitos

Grupos de cuatro o cinco, cada uno en su cuadrado de cinco metros marcado con conos. A la señal todos caminan por su cuadrado, y cuando el profesor dice «gigantes» se estiran y ocupan lo máximo, andando de puntillas con los brazos arriba; con «enanitos» se hacen una bola muy pequeña.

7-9 años · 6 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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