Recorridos cruzados
Descripción
Con la pista para él solo, un equipo se aprende su trayectoria en dos pasadas y parece que está todo hecho. Con otros cuatro grupos dentro y las líneas cortándose en el centro aparece el que iba siguiendo al de delante, porque en cuanto lo pierde de vista se queda parado.
Objetivo
Memorizar un recorrido pautado y ajustar la trayectoria en movimiento sin perder el conteo.
Cómo se juega6
Cada equipo diseña un recorrido de dieciséis tiempos con tres cambios de dirección, un cambio de nivel y una parada de dos tiempos, y lo dibuja con tiza.
El equipo lo repite hasta que los cinco lo ejecutan a la vez y con el mismo conteo. Para eso hay cinco minutos.
Empiezan los cruces
Dos equipos ejecutan su recorrido a la vez en el mismo espacio.
Al encontrarse hay que ajustar la trayectoria para no chocar, sin dejar de contar ni de moverse.
Se añade un tercer equipo y después entran los cinco a la vez, tres minutos por fase.
La calidad del desplazamiento sube por fases
Caminar, paso rítmico marcado y carrera suave.
Variantes3
El equipo ejecuta su recorrido del final al principio manteniendo el mismo conteo.
Dos equipos se enseñan sus recorridos y cada uno ejecuta el del otro.
El mismo recorrido se resuelve en ocho tiempos conservando sus cinco elementos.
Qué se trabaja
Seguridad3
En los cruces se ajusta la trayectoria y no se frena en seco.
Con tres equipos o más dentro, el cambio de nivel se resuelve en el sitio y siempre fuera de la zona central de cruces.
El espacio se delimita con conos y queda despejado de material.
Consejos para el profesor3
Exige que los recorridos pasen por el centro antes de empezar los cruces. Si no lo pides, los cinco equipos se reparten las esquinas y no se cruza nadie.
Sube la velocidad solo cuando dos equipos coincidan sin pararse. Carrera suave con el conteo perdido es la vía directa al choque.
Colócate en el centro durante los cruces: desde ahí puedes cortar con la voz si ves dos trayectorias que van a coincidir.
Adaptaciones NEE4
Visual
El recorrido se reconoce caminando y sus tres giros quedan marcados con huellas de goma, nunca con cuerdas; en los cruces un compañero acompaña en paralelo y anuncia quién viene.
Auditiva
El conteo va con los dedos del compañero que acompaña en paralelo, y la entrada de cada equipo nuevo se anuncia con el brazo en alto desde el centro de la pista.
Movilidad reducida
El equipo diseña el recorrido con radios de giro amplios y sin nivel bajo; el cambio de nivel se sustituye por un cambio de amplitud.
Cognitiva o de atención
El recorrido se memoriza en dos mitades de ocho tiempos antes de unirlas. El croquis dibujado con tiza en el suelo sirve de apoyo hasta que sale de memoria.
Errores frecuentes
- Los recorridos se pegan a la pared y nunca llegan a cruzarse de verdad.
- Los grupos se paran al encontrarse en lugar de esquivar.
- El conteo se pierde en cuanto entra el segundo equipo.