ENTRÉNALO
Relevo de cazadores

Relevo de cazadores

12-16 años
24 minutos
Pista polideportiva completa: la zona de 30 × 20 m ocupa 600 m² de los 800 y las dos recargas de 3 × 3 m van fuera de ella, en esquinas opuestas, dentro de los diez metros de largo que quedan libres.
15-30 participantes

Descripción

Se acota una zona de 30 × 20 m con conos y, en dos esquinas opuestas fuera de ella, dos zonas de recarga de 3 × 3 m. La clase se divide en cinco equipos de cinco (5 × 5 = 25) y se juegan cinco bloques de tres minutos: en cada bloque caza un equipo distinto y los otros veinte escapan. Los cazadores llevan peto y tocan con la mano abierta en la espalda o el hombro. El tocado no sale del juego: va andando a una zona de recarga, cuenta diez segundos en voz alta y vuelve a entrar por donde ha salido. Ese detalle es lo que sostiene el esfuerzo, porque nadie se sienta y porque el que va sobrado acaba haciendo más metros que nadie. Los cazadores no pueden entrar en las zonas de recarga ni esperar a menos de tres metros de ellas. Entre bloque y bloque hay noventa segundos de marcha por fuera de los conos con toma de pulsaciones de quince segundos y trago de agua; cada alumno anota su cifra en la pizarra del gimnasio y al final se comparan las cinco. Quince minutos de carrera intermitente a ritmo alto son mucho para el primer día de la unidad: la progresión del curso empieza en tres bloques y sube uno cada semana hasta los cinco. El equipo cazador anota cuántos toques ha conseguido en sus tres minutos, y ese es el único marcador; el tocado no pierde nada.

Objetivo

Sostener quince minutos de carrera intermitente con cambios de ritmo y de dirección, y relacionar la pulsación tomada en las pausas con la sensación de esfuerzo.

Qué se trabaja

Resistencia aerobicaJuegos de persecucionFrecuencia cardiaca y percepcion del esfuerzoAlimentacion e hidratacion en el ejercicio

Seguridad3

El tocado nunca hace repeticiones de nada como consecuencia de haber sido tocado. La recarga son diez segundos de cuenta o de marcha, iguales para todos: convertirla en flexiones o en abdominales transforma el juego en un castigo y carga precisamente al alumno que peor lo lleva.

Con los veinticinco dentro de los 600 m² tocan a 24 m² por alumno, contando a los cinco cazadores, que son los que más corren. Ése es el suelo de esta ficha y no se baja de ahí por ningún motivo: si el grupo pasa de veinticinco, no se aprieta la zona, se juega con dos equipos cazadores y se alarga a 40 × 20 m. Los cazadores tocan sin lanzarse ni frenar en seco contra nadie.

Quince minutos de carrera intermitente exigen agua y sombra. En pista exterior con más de 25 °C se juegan tres bloques en lugar de cinco, la pausa sube a dos minutos y se bebe en todas; con sol directo se traslada el juego al pabellón o a la franja de sombra aunque haya que reducir la zona a 25 × 20 m.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Airhockey

Dos jugadores boca abajo, apoyados en manos y puntas de pies, con porterías detrás. Sin desplazarse de su sitio, deben arrastrar un cono por el suelo para marcar gol en la portería rival.

9-18 años · 8 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

El conquistador

Tres jugadores compiten por conseguir tres conos para su aro. Primero toman un cono del centro y lo llevan a su “territorio”. Luego deben robar conos de los otros aros. Gana quien reúna antes los tres conos en su aro.

7-17 años · 10 min

La Comba

Juego tradicional con cuerda en el que los alumnos deben entrar, saltar y salir en el momento justo, ajustando su acción al ritmo marcado.

5-17 años · 10 min

Relevo de Aros Plancha

Circuito cooperativo donde los alumnos avanzan colocando y usando aros mientras se desplazan en posición de plancha.

10-18 años · 10 min

Ejercicio de Resistencia con Cuerda

Actividad en parejas que promueve la fuerza y resistencia, donde un alumno tira de la cuerda mientras el otro opone resistencia desde el suelo.

10-13 años · 10 min

Ejercicio de Saltos Sincronizados en Pareja

Actividad en parejas donde los participantes sostienen una cuerda y deben saltar al unísono, manteniendo un ritmo constante y mirando en la misma dirección.

8-13 años · 8 min

Competencia de Arrastre en Pareja

Actividad en parejas donde los participantes intentan arrastrar al oponente hacia su lado utilizando una cuerda con un pañuelo en el centro, comenzando desde una marca en el suelo.

6-13 años · 5 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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