Descripción
La carrera es normal pero el testigo no vale sin el nombre dicho antes de salir. En cada vuelta los equipos se reordenan, así que hay que aprenderse a todo el equipo y no solo al de al lado.
Objetivo
Aprender los nombres del equipo usándolos como condición para correr.
Cómo se juega5
Cada equipo se coloca en hilera detrás de su cono de salida.
Antes de salir hay que decir el nombre de quien te relevará.
Si se sale sin decirlo, se vuelve al cono y se repite.
Al volver se entrega el testigo a esa persona.
En cada vuelta el equipo cambia su orden.
Variantes2
Apoyo
El equipo mantiene el mismo orden toda la actividad.
Progresión
Hay que decir el nombre y algo que le guste a esa persona.
Qué se trabaja
Seguridad3
Cada equipo tiene su carril y todos corren en el mismo sentido.
El testigo es blando y se entrega en la zona marcada.
Se vuelve por fuera del carril para no chocar con quien sale.
Consejos para el profesor2
Reordenar el equipo en cada vuelta es lo que fuerza a aprenderse a todos.
En la primera sesión del curso vale por cualquier dinámica de presentación.
Errores frecuentes
Decir siempre el nombre del de al lado, que no obliga a aprenderse nadie. Salir sin decirlo cuando el equipo va perdiendo. Carriles tan cortos que el relevo es continuo y nadie oye nada.