ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: se corre hasta un aro, se pasa por el cuerpo de la cabeza a los pies, se deja en el sitio y se vuelve a tocar la mano del siguiente.

Relevo del aro

6-8 años
12 minutos
Intensidad: Media
10-30 participantes

Descripción

Los equipos esperan en hilera detrás de la línea, y a ocho metros está el aro de cada uno en el suelo, marcado con dos conos. A la señal sale el primero, corre hasta su aro y lo coge con las dos manos: lo pasa por el cuerpo entero, entrando por la cabeza y saliendo por los pies, de pie y despacio. Después lo posa donde estaba y vuelve a tocar la mano del siguiente.

Objetivo

Pasar el cuerpo entero por dentro de un aro sin atascarse en los hombros, y volver a la carrera sin romper el orden del equipo.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Cinco equipos de cinco en hilera detrás de la línea, con dos metros entre hilera e hilera. A ocho metros, el aro de cada equipo en el suelo, marcado con dos conos.

  2. Arranque

    A la señal sale el primero de cada hilera, corre hasta su aro y lo coge con las dos manos.

  3. Qué se puede hacer

    El aro se pasa por el cuerpo entero, entrando por la cabeza y saliendo por los pies, de pie y despacio; se puede parar, apoyarse en el suelo o sentarse para sacarlo. Cuando ha salido, se posa en el suelo donde estaba —no se tira ni se lanza— y se vuelve corriendo por fuera de los conos.

  4. Qué pasa al volver

    Se toca la mano del siguiente de la hilera, y esa es la señal de salir; el que vuelve se coloca el último. Nadie sale antes de que le toquen la mano.

  5. Cómo termina

    Cuando un equipo ha pasado entero no se sienta a mirar; se quedan en su sitio pasándose un aro de mano en mano entre todos hasta que acaben los demás. Se juegan tres o cuatro rondas y entre ronda y ronda se cambia el orden de la hilera, para que no salga siempre el mismo primero.

  6. Reinicio

    Se invierte el paso —el aro entra por los pies y sale por la cabeza, que cuesta bastante más— y se aleja el aro dos pasos.

Variantes3

Más difícil — De los pies a la cabeza

el aro entra por los pies y sale por la cabeza. Cuesta el doble porque hay que levantarlo desde el suelo con el cuerpo dentro, y se hace igual de despacio que en la versión base: el aro no pasa nunca por delante de la cara a tirones.

Otra organización — Un aro por cabeza

se acaban los equipos y las hileras. Cada alumno con su aro, repartidos por el espacio, pasándoselo por el cuerpo las veces que quiera, y cada dos minutos una carrera corta hasta una línea y vuelta. Se pasa de seis turnos por alumno a treinta.

Más fácil — Aro grande y sentado

aro de los grandes, distancia de cinco metros y se puede sentar en el suelo para sacarlo por los pies. Sin cronómetro y sin ganador: cada equipo cuenta cuántas vueltas completas hace.

Qué se trabaja

Juegos de relevosCoordinación dinámica generalNociones topológicas básicasVelocidad de desplazamientoManipulación de objetos diversosMarcha y carrera

Seguridad3

Realizar lanzamientos suaves y nunca dirigidos a la cara.

Mantener libre la zona de lanzamiento y recogida.

Delimitar el espacio y dejar distancia para frenar.

Consejos para el profesor2

  1. Dedica una ronda solo a pasar el aro sin correr; hasta que no salen sin engancharse, el relevo es un atasco.

  2. Cuenta en voz alta los pases de aro limpios en vez de los puestos: así el equipo mira cómo lo hace el compañero.

Adaptaciones NEE3

Visual

El pasillo se delimita con conos que puede ir tocando y el cuadrado donde vive el aro se marca en el suelo con cinta de carrocero rugosa, nunca con una cuerda, que rueda bajo la zapatilla justo donde hay que frenar;

Movilidad reducida

Sale desde una línea adelantada, a la distancia que recorra con soltura, y el aro se le deja a la altura que le sirva, en el suelo, apoyado en un cono o en las manos de un compañero; El contenido es pasar el cuerpo por dentro del aro y se conserva entero, sentado si hace falta, sacándolo por un lado si no llega a los pies. Si se desplaza en silla, el aro se pasa por el tronco y los brazos y esa misma ronda la hace igual todo su equipo.

Cognitiva o de atención

Primero se practica el paso del aro parado y sin carrera hasta que salga solo, después se añaden cinco metros, y el orden de la hilera se marca con un cono de color por alumno para que sepa cuándo le toca sin tener que contar.

Errores frecuentes

  • Dar aros pequeños de rítmica: no pasan por los hombros y el relevo se atasca en el primer alumno.
  • Premiar solo el tiempo: se meten el aro a tirones y se lo enganchan en la cara.
  • No marcar el sitio del aro, con lo que cada vuelta aparece dos metros más cerca de la salida.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Relevos matemáticos

Cada equipo espera en hilera detrás de una línea y tiene su hoja y su lápiz a media pista. El maestro dice una cuenta en voz alta, sale el primero de cada hilera, escribe el resultado en la hoja de su equipo y vuelve a chocar la mano del siguiente. Hay un punto por llegar antes y otro por cada cuenta bien hecha.

8-15 años · 15 min

El Cangrejo

Lo costoso no es avanzar, sino sostener las caderas altas mientras las manos van por detrás y sin ver dónde se apoyan. El regreso corriendo da el respiro que los hombros necesitan y permite encadenar relevos sin que la fila se quede parada.

6-13 años · 10 min

Circuito Equilibrado

La clase se reparte en cinco grupos, uno en cada tramo del circuito: la línea, las islas, el banco, los aros y la pata coja. Cada grupo repite su tramo con el apoyo que toca y, al silbato, pasa andando al siguiente, así nadie espera turno. Quien se sale vuelve a entrar donde salió. Lo difícil es encadenar tramos que piden apoyos distintos. Se termina cuando cada grupo ha pasado por los cinco tramos.

6-13 años · 15 min

Túnel Mágico

Parejas enlazadas de las manos levantan los brazos formando un arco. Los de atrás pasan por debajo hasta colocarse al final, repitiendo rápidamente como un túnel humano en movimiento.

8-13 años · 10 min

Relevos en el Túnel de Balón

Los equipos forman filas con las piernas separadas. El balón pasa de mano en mano hacia atrás entre las piernas. Al recibirlo, la última persona corre por fuera hasta el principio. Se repite hasta completar los ciclos o alcanzar la meta establecidos para la partida.

6-13 años · 15 min

El Multiatleta

Los equipos se colocan en filas detrás de la línea y cada corredor lleva el balón botando o conduciéndolo con el pie hasta la marca, gira allí sin perderlo y vuelve. El relevo se da entregando el balón en mano al siguiente, que no arranca antes de tenerlo sujeto.

8-18 años · 10 min

Figura loca!

En equipos de seis o siete, el primero lleva la pelota en zigzag entre sus compañeros y se coloca al final. Desde allí, el equipo pasa la pelota de mano en mano hacia el inicio. Gana el equipo cuyos integrantes completen primero el recorrido.

6-13 años · 10 min

Pasa y agáchate

En grupos, un alumno lanza el balón desde un punto fijo a los compañeros de la fila. Cada receptor devuelve el balón y se agacha hasta que participa todo el grupo y se rota el lanzador.

6-13 años · 8 min

Monta la sesión con Relevo del aro

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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