Relevos con globo
Descripción
Relevo por equipos donde el testigo es un globo: hay que llevarlo hasta el cono de giro y volver golpeándolo con la mano, sin agarrarlo en ningún momento. El globo va despacio y flota, así que el recorrido no lo resuelve el que más corre, sino el que aprende a esperarlo debajo en vez de manotear.
Objetivo
Ajustar la fuerza y la dirección de un golpeo suave para llevar un móvil lento por un recorrido, y colocarse debajo de él en lugar de perseguirlo.
Cómo se juega6
Colocación
Seis equipos de cuatro, cada uno en hilera detrás de la línea de su calle. Cada calle mide unos dos metros de ancho y tiene su cono de giro a ocho metros. El primero de cada equipo, con el globo en la mano.
Arranque
A la señal, el primero de cada equipo suelta el globo al aire y lo lleva hasta su cono de giro golpeándolo con la mano, sin que se salga de la calle.
Qué se puede hacer
Se golpea con la palma, con el dorso o con los dos brazos, tantas veces como haga falta, y se puede esperar quieto debajo a que baje. Lo que no vale es agarrarlo, llevarlo apoyado en el pecho, golpearlo con el pie o con la cabeza, ni sacarlo de la propia calle.
Qué pasa cuando el globo se sale de la calle
Se recoge, se vuelve al punto de la calle donde se salió y se sigue desde ahí. No se pierde el turno ni se empieza de nuevo: el globo se le escapa a todo el mundo, y mandar volver al principio deja al equipo entero parado mirando.
Cómo termina
Cuando el globo vuelve a cruzar la línea, el siguiente lo coge y sale. La ronda acaba cuando los cuatro han ido y vuelto. Se juegan tres o cuatro rondas y se dice qué equipo ha acabado antes sin más ceremonia: con globos el orden cambia solo de una ronda a otra.
Reinicio
Se mantienen el mismo recorrido y los mismos equipos y se cambia el golpeo: solo con la mano que no se usa, solo con el dorso o solo golpeando por debajo. No se alarga el recorrido ni se le añaden obstáculos.
Variantes3
Todo el recorrido se hace golpeando solo con la mano que no se usa normalmente. El globo se va mucho más lejos en cada golpe, y ahí es donde se aprende a colocarse debajo y esperar en vez de dar manotazos.
Se deshacen los equipos. Parejas repartidas por el espacio, un globo por pareja, yendo y volviendo entre dos conos y golpeando uno y otro alternándose. Desaparece la espera y cada alumno golpea diez veces más; hace falta un globo por cada dos alumnos.
Si el globo se descontrola, se coge con las dos manos, se coloca otra vez sobre la cabeza y se sigue desde donde estaba. Quita la frustración de ir detrás de un globo por toda la calle y deja el gesto, que es lo que interesa.
Qué se trabaja
Seguridad3
Comprobar alergias al material y ofrecer una alternativa segura antes de empezar.
Permitir solo un toque suave para pillar; sin empujar ni agarrar.
Delimitar el espacio y dejar distancia para frenar.
Consejos para el profesor2
Ten el doble de globos hinchados en una bolsa; sin repuesto, un globo roto deja a un equipo parado el resto del juego.
Rotula cada globo con el color de su equipo: en cuanto se cruzan dos calles, la discusión es de quién es cuál.
Adaptaciones NEE4
Visual
Globo con unos granos de arroz dentro, que suena al moverse, y los bordes de su calle marcados con conos que puede tocar con la mano, nunca con una cuerda en el suelo, que rueda bajo la zapatilla;
Auditiva
Si el golpeo de brazo es limitado, golpea con el antebrazo o con una pala y su calle se acorta a cuatro metros, pero el recorrido y el gesto son los mismos que los de todos. La salida se da con el brazo levantado además de con la voz, y el relevo se pasa poniéndole el globo en la mano al siguiente, que ya es una señal en sí misma.
Movilidad reducida
Hace el recorrido completo en su calle, y el globo es precisamente el móvil que lo permite, porque es el más lento que existe y espera a quien va al paso o en silla;
Cognitiva o de atención
Equipos de tres, calle de cinco metros y una sola consigna, «que no toque el suelo»;
Errores frecuentes
- Inflar los globos al máximo: revientan al primer manotazo y el susto para la clase entera.
- Jugarlo en el patio con viento, y el relevo se convierte en perseguir globos hasta la valla.
- Cronometrar y premiar la velocidad: agarran el globo contra el pecho y corren, que es justo lo prohibido.