ENTRÉNALO
Repliegue a la voz

Repliegue a la voz

12-15 años
12 minutos
Pista polideportiva. Cinco franjas de 7 metros de ancho por 16 de largo, 112 metros cuadrados cada una: 5 x 112 = 560 metros cuadrados. Las cinco en paralelo ocupan 35 de los 40 metros de largo de la pista, y a lo ancho la franja de 16 deja dos metros libres detrás de la línea de repliegue y dos en el otro extremo: 2 + 16 + 2 = 20.
13-30 participantes

Descripción

El repliegue se entrena poco porque no tiene balón y parece un castigo, y así llega al partido: el equipo que pierde la posesión vuelve andando, en fila india y por el centro. Este calentamiento lo convierte en un gesto medido. Hay cinco franjas en paralelo y cinco grupos de cinco. En cada grupo, cuatro se desplazan por la franja combinando trote frontal y desplazamiento lateral defensivo, y el quinto es el señalador de su propio grupo, que no juega mientras señala y entra cada dos minutos. Al fondo de cada franja hay cuatro multiconos separados metro y medio, uno por alumno. Cuando el señalador canta «atrás», los cuatro vuelven corriendo de frente, cada uno a su multicono, y tienen hasta que él termine de contar cinco en voz alta. No se mide un tiempo: se cumple o no se cumple, y quien lo dice está a diez metros y tiene cuatro posiciones que mirar, no veinticuatro. Al final se hacen tres repliegues seguidos con quince segundos entre uno y otro, que es la carga real que tiene esta acción en un partido.

Objetivo

Automatizar el regreso defensivo de frente y repartido en el ancho, con un criterio de cumplimiento que un compañero puede aplicar sin cronómetro.

Qué se trabaja

Calentamiento general y especificoVelocidad de reaccionAcciones de defensa

Seguridad3

El regreso se hace de frente. Correr hacia atrás con la cabeza girada es la causa de las caídas de espalda en este tipo de trabajo y no se permite en ninguna variante.

Cada alumno tiene su multicono y su carril de vuelta dentro de la franja: cuatro personas corriendo hacia la misma línea sin destino asignado convergen en el centro y chocan hombro con hombro.

Detrás de la línea de repliegue de cada franja se dejan dos metros libres de material, de bancos y de la pared, y las cinco franjas van en paralelo y no en dos filas, de modo que ningún grupo termina su carrera contra el espacio de trabajo de otro.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

BALÓN-CUATRO”

Formar cuatro equipos, dos en cada portería. Los jugadores deben completar al menos cuatro pases antes de intentar un gol sin botar el balón. Si no se logran los pases, se intercambian roles entre ataque y defensa.

10-17 años · 10 min

Los 10 pases

Forma dos grupos. Cada equipo debe completar diez pases continuos. Si un equipo intercepta el balón, se convierte en atacante. Fomenta la comunicación y el trabajo en equipo.

9-17 años · 15 min

Aro-gol

En media cancha, coloca un aro en cada extremo como portería. Los equipos deben tocar el balón antes de intentar encestar. Un punto se anota al dejar el balón dentro del aro. No se permite botar el balón.

6-13 años · 10 min

Cazador de Conos

El jugador del centro debe intentar robar un cono del círculo. Los jugadores alrededor deben evitarlo lanzándole la pelota al cuerpo para detenerlo.

10-17 años · 10 min

Bombardeo Aéreo

Dos equipos, situados en extremos opuestos, se lanzan una pelota intentando que alcance la mayor altura posible. Si un equipo no la recibe bien y la pelota cae al suelo, pierde un punto. Los dos empiezan con los mismos puntos y pierde el primero que se queda sin ninguno.

11-18 años · 5 min

Desafío del Malabarista

Los alumnos se desplazan por el espacio botando o lanzando una pelota sin tocar a otros compañeros. Si chocan, se sientan y continúan botando desde el suelo mientras el espacio disponible se reduce progresivamente.

8-13 años · 5 min

Defensores del Castillo

Un equipo protege varias picas colocadas en el centro mientras el resto lanza balones desde un círculo exterior intentando derribarlas. Los defensores deben evitar que caigan sin invadir la zona de lanzamiento.

7-17 años · 8 min

Sálvase quien pueda

Un grupo permanece dentro de un círculo intentando esquivar lanzamientos controlados realizados por los compañeros que están fuera. Los de dentro no pueden salir del círculo durante el juego.

6-13 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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