ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: tres formas de respirar al acabar, y se comprueba con cuál baja antes el pulso.

Respirar para bajar

10-12 años
8 minutos
Cualquiera
10-32 participantes

Descripción

Comparar tres maneras de recuperar después del esfuerzo y quedarse con la que mejor funciona. El grupo trabaja tumbado o sentado en gran grupo, nadie queda eliminado y se acaba en silencio.

Objetivo

Aprender a recuperar después del esfuerzo y notar que la forma de respirar cambia la rapidez con que baja el pulso.

Cómo se juega6

  1. El grupo llega de la parte principal y se coloca tumbado boca arriba o sentado, con un metro entre cada dos.

  2. Se toma el pulso quince segundos nada más llegar y se dice el número en voz baja a la pareja.

  3. Primera forma

    Un minuto respirando como salga, sin pensar en ello. Se vuelve a tomar el pulso.

  4. Segunda forma

    Un minuto contando cuatro tiempos al coger aire y seis al soltarlo. Se toma el pulso otra vez.

  5. Tercera forma

    Un minuto andando muy despacio en círculo y respirando largo. Se toma el pulso por última vez.

  6. Cada uno dice con cuál bajó más y se cierra la sesión repitiendo la que haya ganado en el grupo, dos minutos.

Variantes2

Apoyo

Contar los tiempos en voz alta el maestro para todo el grupo.

Progresión

Repetirlo tras un esfuerzo más intenso y ver si cambia el resultado.

Qué se trabaja

Aparatos cardiovascular y respiratorio

Seguridad2

Se hace sobre suelo seco o colchoneta, nunca sobre el suelo mojado.

Si alguien se marea al respirar largo, vuelve a su respiración normal y avisa.

Consejos para el profesor2

  1. Ponlo justo al terminar la parte principal, sin transición: es cuando el pulso está arriba.

  2. No hace falta que gane la misma forma para todos; que cada uno se quede con la suya.

Adaptaciones NEE4

Visual

Su sitio es el del extremo, con la colchoneta pegada a la pared para orientarse al tacto, y el paso de una forma de respirar a la siguiente se le dice en voz alta por su nombre.

Auditiva

El cambio de forma se enseña con un cartel numerado del uno al tres, y los cuatro y seis tiempos los marca el docente con la mano abierta a la vista de todos.

Movilidad reducida

Hace las tres formas sentado con la espalda apoyada, y en la tercera cambia el paseo en círculo por un balanceo lento de brazos al mismo ritmo.

Cognitiva o de atención

Si no encuentra el pulso, cuenta respiraciones en quince segundos y usa esa medida en los cuatro momentos; una sola consigna por minuto y siempre el mismo compañero al lado.

Errores frecuentes

  • Hacerlo sin haber corrido antes: sin pulso alto no hay nada que comparar.
  • Forzar la respiración hasta marear: se respira largo, no fuerte.
  • Hablar durante los minutos de respiración.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El pulso decide el equipo

La clase juega tres minutos a un juego por equipos que haga correr. Al parar, cada uno se cuenta el pulso mientras el maestro marca quince segundos. Los que han contado más se ponen a un lado y los demás al otro, y cada lado se reparte a partes iguales entre los dos equipos nuevos. Se vuelve a jugar y se comenta si ha estado más igualado.

9-11 años · 10 min

Metas en escalera

Funciona como subir una escalera: el primer intento marca el peldaño de salida y, antes de cada nuevo intento, se decide cuánto subir. Una meta grande da más puntos pero se falla más, y quien falla está obligado a pedirse algo más pequeño la vez siguiente. Al final, cada uno escribe la meta de su plan con la misma regla que ha descubierto jugando.

16-18 años · 15 min

Subir una sola variable

Es un ensayo en pequeño de cómo progresa un plan de entrenamiento. Cada pareja hace un bloque corto, lo repite subiendo solo una cosa, ya sea el tiempo, la intensidad o el volumen, y tras cada vuelta puntúa del cero al diez lo duro que ha sido. Si el esfuerzo se dispara, la subida era demasiado grande, y eso se apunta para el plan.

16-18 años · 14 min

Mis parciales del mil

Toma la carrera de resistencia de cinco vueltas de Atletismo para niños de la IAAF, donde se registra el tiempo de cada integrante. Aquí no se mira solo el total: la pareja apunta cuánto ha tardado en cada vuelta, y así cada uno ve si salió demasiado rápido o si aguantó el ritmo. La hoja se guarda para compararla con la toma siguiente.

12-17 años · 12 min

Dos tramos al mismo tiempo

Es la carrera de resistencia por equipos que propone la federación española para escolares: se corre en grupo dos tramos y solo puntúa la regularidad entre ellos. Corriendo juntos, el equipo tiene que buscar un ritmo que aguante también el más lento, y en el segundo tramo nadie puede acelerar ni frenar. Las penalizaciones van por segundos de diferencia y por compañeros que se descuelgan.

12-17 años · 12 min

Una chapa por vuelta

Es la «carrera de resistencia de 8 minutos» de Atletismo para niños de la IAAF: todos los equipos salen a la vez y cada vuelta completa se demuestra entregando una tarjeta en la base del equipo. El equipo gana sumando, así que lo que cuenta es que nadie se pare, no que alguien vaya muy rápido. Un aviso marca el último minuto, para aprender a guardar fuerzas.

12-17 años · 12 min

Fartlek de los conos de colores

Es el fartlek por distancia, en el que los cambios de ritmo los marca el terreno y no el reloj. El circuito tiene tramos verdes, amarillos y rojos, y el corredor tiene que cambiar de zona justo al pasar cada cono, lo que obliga a anticiparse. Su pareja le espera en el tramo verde de la salida y, en cada paso, le acompaña trotando y le pregunta algo para comprobar con el habla si ha recuperado.

14-17 años · 12 min

Cruzar la tela de araña

El grupo hace de tela de araña: un corro de pie, cogido de las manos y con una postura de piernas que cambia en cada ronda. Dos compañeros salen desde fuera en cuadrupedia, se cuelan entre unas piernas, tocan el aro central y escapan por el lado opuesto antes que su rival. Quien cruza pasa luego al corro y entran otros dos.

12-17 años · 10 min

Monta la sesión con Respirar para bajar

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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