Descripción
En el centro hay muchos conos, colocados formando círculos. Dos equipos compiten por conseguir un cono por jugador. El profesor es el guardián, con un churro de piscina: si toca a alguien, ese jugador vuelve al final de su fila y entra el siguiente.
Objetivo
Mejorar la velocidad de reacción y toma de decisiones en oposición segura, sin contacto físico.
Instrucciones
Variantes
🔥 Modo sigilo: Los ladrones solo pueden caminar rápido, sin correr. 👥 Duos saqueadores: Salen dos juntos y deben cargar un cono entre los dos. 🎨 Conos especiales: Algunos conos de color valen 2 puntos. ⏱️ Tiempo límite individual: Si no roba en 10 segundos, cambia automáticamente.
Consejos para el Profesor
Insistir que el churro se usa solo para tocar suave, nunca golpear. Ajustar la intensidad como guardián según el nivel del grupo. Vigilar que nadie empuje ni bloquee el paso. Promover estrategias (rodear, engañar, esperar el momento). Cambiar guardián si el docente quiere participar, o dejar que un alumno tome el rol.