ENTRÉNALO

Rutina con cambios de formación

14-16 años
18 minutos
Pista, patio o gimnasio
Intensidad: Media
20-30 participantes

Descripción

Aquí no basta con saberse los pasos: hace falta saber también por dónde se va, y esa es la diferencia con la rutina de tercero. Como las figuras se cambian bailando, un trazado mal pensado provoca un choque en el tiempo ocho. Los diez minutos que se gastan caminando los recorridos sin música se recuperan enteros después.

Objetivo

Ejecutar una rutina con cambios de formación incorporados, conociendo cada uno su propio recorrido.

Cómo se juega6

  1. Bloque único con toda la clase. Se enseña una rutina de treinta y dos tiempos que lleva la formación incorporada.

  2. Las cuatro formaciones se marcan en el suelo con conos y se caminan sin música antes de añadir ni un paso.

  3. En el tiempo ocho el bloque pasa de cinco filas a dos triángulos; en el dieciséis, a una línea única.

  4. Ocho tiempos después, a cinco columnas, y en el treinta y dos vuelve al bloque inicial.

  5. Los cambios se hacen bailando, sin dejar de ejecutar la rutina, así que cada uno tiene que saber su recorrido y no solo sus pasos.

  6. Se monta por bloques de ocho, primero los pasos sin formación y luego con ella, y se cierra con tres pasadas completas.

Variantes3

Frente contrario

La rutina se ejecuta desde el otro lado, lo que invierte todos los recorridos.

Orden cambiado

Las cuatro formaciones se recorren en otro orden.

En canon

Media clase entra ocho tiempos después que la otra.

Qué se trabaja

Danzas urbanas

Seguridad3

Los cambios de formación se hacen a paso vivo, nunca corriendo.

Los recorridos se diseñan para que nadie se cruce de frente.

Sin apoyos invertidos.

Consejos para el profesor3

  1. Numera las cinco filas y pinta el número junto a su cono en cada formación. Sin número, en la segunda figura hay diez personas buscando su sitio a la vez.

  2. Pregunta a tres alumnos al azar dónde van en el tiempo dieciséis. Si dudan, la formación no está montada por mucho que la rutina salga.

  3. Dibuja los recorridos en un papel antes de la clase, con flechas. Los cruces de frente se ven en el papel y no en la pista con la clase entera encima.

Adaptaciones NEE4

Visual

Recorrido aprendido caminando antes de añadir la música, con referencias de conos y compañero contiguo.

Auditiva

Conteo visual en cada cambio de formación y esquema de las cuatro figuras dibujado a la vista.

Movilidad reducida

El recorrido se diseña con giros de radio amplio y sin cruces, y el alumno ocupa el vértice de las cuatro figuras, que es el punto desde el que el bloque se orienta.

Cognitiva o de atención

Se trabajan dos formaciones en lugar de cuatro, con el recorrido de cada uno marcado en el suelo con tiza.

Errores frecuentes

  • Añadir las formaciones antes de que la rutina esté limpia.
  • Recorridos que se cruzan y generan choques en el tiempo ocho.
  • Alumnos que se saben los pasos pero no su sitio.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Ritmo y danza

Pulso que crece

Con dos capas ya hay lío: en cuanto la otra mitad entra a contratiempo, la mano se va detrás de lo que suena más fuerte y el corro se junta en una sola cosa. Por eso aquí se monta de dos en dos, en el sitio y sin moverse, y sostener el patrón caminando se deja para más adelante. En los seis minutos no pisa nadie el interior del corro.

12-14 años · 6 min

Ritmo y danza

Ocho pasos y foto

Para la clase entera de golpe, así que no hay a quién mirar ni de quién reírse y la postura sale sin negociarla. Ocho consignas seguidas mandan a la clase a rincones de la pista que en una hora normal no pisa nadie, y en seis minutos el grupo está caliente y contando.

12-14 años · 6 min

Ritmo y danza

Bloques que cambian

¿Qué se rompe primero cuando cambia la formación? Las rodillas: el grupo camina hacia su sitio nuevo y por el camino se olvida de rebotar. Dirige alguien metido dentro de la fila de delante y de espaldas, así que la clase ve una espalda en vez de una cara y el rebote de hip hop entra sin que nadie se sienta expuesto.

12-14 años · 7 min

Ritmo y danza

Máquina de cinco engranajes

Cinco personas moviéndose en paralelo todavía no son una máquina, y el equipo tarda un rato en descubrir que las piezas tienen que tocarse o responderse para que aquello encaje. Las cinco funcionan a la vez, de modo que ninguna actúa delante de las demás. Al cambiar el tempo en la fase final se ve enseguida cuál se había aprendido de memoria y cuál escucha.

12-14 años · 18 min

Ritmo y danza

Recorridos cruzados

Con la pista para él solo, un equipo se aprende su trayectoria en dos pasadas y parece que está todo hecho. Con otros cuatro grupos dentro y las líneas cortándose en el centro aparece el que iba siguiendo al de delante, porque en cuanto lo pierde de vista se queda parado.

12-14 años · 18 min

Ritmo y danza

El montaje de las cinco frases

Inventar ocho tiempos lo despacha cualquier equipo en cinco minutos; aprenderse los cuarenta de los demás y colocarlos en un orden que funcione ocupa el resto de la sesión. Cada frase se enseña desde delante y de espaldas, de manera que la clase la baila en lugar de mirarla, y el montaje sale o no sale según lo bien que se hayan escuchado.

12-14 años · 18 min

Ritmo y danza

Paso base y evoluciones

Los pies del docente se ven desde cualquier punto del corro cuando enseña metido dentro, y con eso el paso entra en cuatro minutos. Lo que se trabaja luego es sostenerlo mientras la figura cambia de forma, que es cosa distinta: la cadena estira, la serpiente gira y el caracol aprieta. Nadie tiene pareja asignada y quien no quiere dar la mano se engancha por un pañuelo.

12-14 años · 18 min

Ritmo y danza

La fila que dibuja

El guía manda de espaldas y sin que nadie le mire la cara, que en primero suele ser la única forma de que alguien mande. Como el relevo llega a los treinta y dos tiempos, el turno dura poco más de veinte segundos y pasan todos sin que la cosa se note. Al final las hileras se enganchan en una sola serpiente que acaba cerrándose sobre sí misma.

12-14 años · 18 min

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